Стрим в честь Дня Рождения Локатора #2
Приглашаю всех желающих заглянуть на огонёк!
Стрим планируем 25 сентября 2020 года в 20:25 по московскому времени.
Хоть и не юбилей, но все же решили повторить, потому что в прошлый раз всем понравилось! Подписывайтесь на канал на ютубе, чтобы не пропустить трансляцию!
Анонс ностальгического стрима.
В воскресенье 16 августа в 17 часов по московскому времени я планирую провести стрим!
Как и раньше, все будет проиходить на моем канале. Если все будет в порядке, мероприятие будет проходить здесь:
RPG Maker MZ
И уже 20 августа планируется релиз этого нового конструктора так обожаемой мною серии - RPG Maker MZ. Уже даже можно сделать предзаказ в стиме. Но я пока с этим не спешу.
Я не уверена, что мы сразу же побежим переходить на него с нашим проектом. Тем более, с этим могут возникнуть сложности. Точнее, они точно возникнут, вопрос стоит лишь в их количестве. Если плюсы нового редактора перевесят эти затруднения, то переходить будем.
Что же такого нового ожидается? Сделала небольшой обзорчик (под катом)
Будет стрим!
В эту субботу 13 июня в 20 часов по московскому времени будет стрим Локатора. Трансляция будет проходить здесь:
Приходите! В этот раз я даже провела несколько опросов, собрала мнение, какой стрим был бы более интересен и когда. Я пришла к выводу, что большинству интересно было бы посмотреть на разработку игры, а также узнать, как продвигаются дела с проектом. Так что давайте так и сделаем!
Я еду в Минск на DevGAMM!
Отличная новость: меня приняли в волонтеры на предстоящий 21-22 ноября DevGAMM. На этот раз я буду выполнять одну из самых важнейших ролей на конференции - Информатор. Ведь согласитесь, что информация - эта одна из самых ценнейших вещей в нашем мире.
Вы можете обратиться ко мне по любому вопросу, и я буду рада помочь вам. Мне уже выдали инструкцию с частозадаваемыми вопросами, нужно будет ее как следует запомнить. А еще немало информации я знаю по своему старому опыту.
Юбилей Локатора!
25 сентября - особенный день в жизни Локатора. Ровно 10 лет назад появился первый сайт, что положило основу для нашего сообщества! А это значит, что такое событие обязательно надо отметить вместе! Приходите вечером!
У нас будет праздник! Я наконец-то осмелилась сделать стрим!
Может быть, потом я его удалю, если будет стыдно. Так что приходите - надеюсь, что будет весело!
Скоро будет DevGAMM в Москве.
16-17 мая в Москве пройдет DevGAMM. Я собираюсь на нем тоже появиться, так что если что, можем договориться, встретиться и пересечься.
Стрим Phantasy Star... 20ty Years Past: часть 2.
Я обещала, что сообщу, когда продолжим. И вот, это уже скоро состоится- воскресенье в 20:00 по московскому времени будет продолжение стрима Phantasy Star... 20ty Years Past!
Канал всё тот же: https://www.twitch.tv/raberyich
Приходите на стрим Phantasy Star... 20ty Years Past!
Сегодня в эту субботу в 20 часов по Москве начнется стрим по игре Phantasy Star... 20ty Years Past!
Стримить будут Сергей и Максим Афанасьевы вот на этом канале: https://www.twitch.tv/raberyich
Новый проект!!! Рабочее название: Перерождение.
Пожалуй, все-таки пора начать рассказывать о новой игре. Долго колебалась и думала о том, стоит ли начинать рассказывать или нет, ведь даже демка пока еще не готова совсем. С другой стороны я уже довольно четко настроилась доделать эту игру до конца, и у меня часто язык так и чешется написать сюда о новом проекте. И, в третьих - я знаю, что многие ждут и заходят на Локатор как раз чтобы узнать о свежих разработках, а видеть очередные обновления и видосики по Коту становится с каждым разом все более унылым. Да и я этот блог завела не только ради поддержки старых проектов, а чтобы делиться с вами своими счастливыми буднями разработчика.
Так что, буду теперь отныне выкладывать новости про новый проект! Ну, и раздел на сайте нужно создать, раз такие дела. Но название игре пока не придумала, есть только рабочее название (которое вполне может измениться) - "Перерождение". Так и назову новый раздел.
Почему "Перерождение"? Потому что у игрока будет возможность перерождаться, играя за разных персонажей. У каждого будет своя история, разделенная на три периода - детство, молодость и старость. Но времени не будет как такового, а просто когда будет сюжетная ветка закончена, пойдет переход к следующему периоду. Причем я надеюсь, что удастся реализовать небольшие нелинейные ответвления, чтобы за каждого персонажа история могла бы закончиться по-разному. Сам сюжет я спойлерить не буду, потому что иначе будет играть не интересно.