Демо карты для Конкурса Анимаций.
Как я уже писала в прошлой записи, нацелилась я на участие в Конкурсе Анимации Карт. И вот, как и обещала, выкладываю в общий доступ эту карту - локация порта из игры. Да, и по ней можно немного походить!
Конечно, буду рада вашим советам и замечаниям. Хоть я и не все успела сделать, что задумала, но конкурс есть конкурс. Потом еще будем дорабатывать, конечно.
Готовится презентация карты порта.
В последнее время мы сосредоточились на подготовке к конкурсу Анимации Карт. Я решила, что будем участвовать. Специально для этого я вытащила в отдельный проект одну из карт, а именно карту портовой части города.
НПС я оттуда тоже перетащила, но не уверена, что успеем всех анимировать и создать им всем уникальные позы. Время уже поджимает - в конце недели уже нужно выкладывать. И сюда на Локатор я ее тоже выложу. И это будет первая карта, которую можно будет "пощупать".
Правда, все диалоги я оттуда вырезала и заменила облачками с эмоциями, потому что конкурс международный и русский язык там будет не в тему, да и спойлеры... И геймплея как такового не будет, все плагины я тоже оттуда убрала, кроме тех, которые отвечают за анимации. Этот конкурс - это шанс для нас подтянуть визуальную часть игры.
Добавляются новые второстепенные персонажи.
Продолжаем добавлять НПС на карты, чтобы они смотрелись более заселенно и менее пусто. На данный момент я занята южной частью города.
Вот этот усатый и рогатый мужик-рыцарь стал для меня болванчиком для экспериментов.
Отсылки на людей в "Легенде о Дряньке"
Сегодня у нас 13 октября - а это значит, что День Дряньки, то есть годовщина начала разработки игры. По такому случаю не могу не написать что-нибудь на эту тему.
Что-то сегодня ночью долго не могла заснуть, думала, о чем же написать. Прошлая запись была юбилейная, эта же нет. И все-таки хочется порадовать вас чем-нибудь интересным. В итоге, нашлась рассказать интересные факты о некоторых НПС.
В игре есть редкие отсылки на реальных людей. В основном это форумчане со Светлой Академии - сайт, благодаря которому я и нашла первый редактор RPG Maker и познакомилась с множеством единомышленников.
Оракулы, пророки и шарлатаны.
Как таковой магии в игре не будет. Точнее будет, но это очень большая редкость. По умолчанию людям в мире игры не свойственно владеть магическими способностями. Разве что существуют специальные камни, которые можно будет использовать для применения простейшей стихийной магии.
Однако, в игре будет особая прослойка НПС, которая владеет магическими, или можно даже сказать паронормальными способностями. Это оракулы или пророки. Эти ребята (хотя чаще всего старики) порой могут предсказать будущее, направить игрока, а также познакомить с легендами этого мира. Но иногда за пророков могут выдавать себя и шарлатаны. |
Плагин на движение в экшн-боевке.
Наш программист сделал первые наработки для плагина движения. Теперь монстры (как в принципе и другие НПС) могут легко прыгать и телепортироваться на заданные координаты, а не только на игрока, как было прописано в Хроно-боевке. Также в этом же плагине будет движение шаров туда-сюда. Почему-то стандартные функции редактора багуют, поэтому приходится переписывать по-своему. Как в том же Хроно-плагине, как выяснилось, немало функций стандартных для маршрутов переписаны, например случайное движение.
Технические новости "Перерождения".
На этой неделе добавила в игру новый интересный плагин, который позволяет делать особую реакцию НПС на определенные кнопки. Это может добавить дополнительные прикольные возможности в игру, такие как воздействовие на НПС с помощью скиллов или предметов.
А еще я немного поменяла управление, и теперь кнопка атаки и кнопка разговора - две разные кнопки. В перспективе если получится, то можно будет разговаривать с некоторыми монстрами, а также давать им предметы. А вот в населенных пунктах кнопка атаки будет просто заблокирована, кроме особых моментов.
Рыцари и стражники.
Сегодня просто покажу, какие рыцари получаются на нашем генераторе в фотошопе. У них будет целая гильдия, кстати!
Кстати, у игрока будет возможность вступить в эту гильдию, выполнив специальный квест. А еще будет возможность носить некоторые из этих одежд тоже, конечно.
Чукча с копьем.
Я уже показывала НПС с копьем вот здесь. Теперь этот персонаж почти закончен. Возможно, все-таки копье уберем, посмотрим. |