galery
Показать содержимое по тегу: Steam Greenlight

В блоге Олега появилась очень интересная статья на тему того, как он помогал в области программирования для игры про Котёнка. Вклад в Steam-версию игры у него был немалый, и действительно есть, что рассказать. Некоторые вещи я уже и сама подзабыла, как это было в 2017 году.

devocka

Опубликовано в Приключения котёнка

Написала тут на Пикабу историю создания игры "Smile it", которая до сих пор находится в гринлайте, который, кстати, всё никак не закроют почему-то. Ну, пока не закрыли, думаю, стоит все-таки попробовать попросить помощи с голосованием. И если еще кто-то не проголосовал, пожалуйста, ПРОГОЛОСУЙТЕ!

Опубликовано в Улыбнись

Не уверена, что стоит раскрывать эти данные, все-таки эта информация не общедоступная. Но с другой стороны ничего не изменится от того, что я засвечу это, я думаю. По крайней мере хуже не будет, а вам наверняка интересно.

Итак, в феврале я выложила в Гринлайт сразу три проекта с интервалом в три дня.

1. Приключения котёнка
2. Летучий корабль
3. Смайлики

Прошла из них только одна игра - "Приключения котёнка". Остальные две так и висят. Как вы дальше увидите из статистики - с самого начала было ясно, что Котёнк пройдёт. Я даже удивилась, как бодро он пошел, его встретили намного теплее, чем я ожидала!

Давайте, к примеру возьму графики за 14ый день, чтобы на один и тот же день по всем проектам. Это вполне показательно - и по-моему, уже по тому, как идёт проект первые две недели можно многое сказать.

sra

Опубликовано в Новости сайта

kii

Спасибо огромное всем, кто голосовал за игру! Благодарю вас за поддержку и обратную связь, за ваши комментарии и критику!

Надеюсь, игра, выходя в стим, принесёт радость для множества детей и взрослых во всём мире!

После того, как в игре будут доработаны слабые места, она обязательно попадёт в стим!

Мяу! ^__^
И, кстати, котёнок передаёт вам привет!

(статистика под катом)

Опубликовано в Приключения котёнка

Жаль, но английская озвучка, над которой мы так старались, не годится для стима. Наверное, она будет переделана, или убрана совсем, если вдруг Котёнок пройдет гринлайт.

Опубликовано в Видео
Понедельник, 27 Февраля 2017 00:08

Трейлер "Smile it" для Гринлайта.

Делала ролик сама. Не уверена, что он хорошо отражает геймплей. Ну, надеюсь, хотя бы красиво получилось. Игра пока еще не прошла гринлайт, и вообще голосов против увы намного больше, чем за. Если можете чем-то помочь (только честные способы) - буду очень рада!

Опубликовано в Видео
Четверг, 23 Февраля 2017 18:48

"Смайлики" тоже идут в Гринлайт!?

Перед тем, как принять это решение, я долго думала и колебалась. Я не уверена, что в конечном счете поступила правильно. Надеюсь, вы не будете осуждать меня за этот рискованный шаг.

Стоит ли выкладывать "Smile it" в Гринлайт? А, может, даже "Котёнка" и "Корабль" не стоило? А, может быть, и так.

Первым делом, я была не уверена, что меня люди правильно поймут, когда я это сделаю. Точнее, я уверена почти на все сто, что меня обязательно осудят за это люди, которые НЕ следят за моими проектами и НЕ заходят регулярно ко мне на сайт или мои сообщества, не читают мои блоги, не знают что я вообще за человек такой, и что у меня на уме творится.

sn2 
Опубликовано в Улыбнись

Сегодня я поделюсь с вами информацией, которая мне известна насчет выпуска игры в Steam.

Дело в том, что у меня есть в этом некоторый опыт. Моя игра «В поисках интернетов» прошла Steam Greenlight и недавно состоялся её релиз 16 декабря 2016 года. Так что расскажу то, что знаю и через что прошла, с какими трудностями столкнулась и всякое такое. И еще это своеобразная попытка структурировать процесс издания игры в Steam, разбив его на этапы, с комментариями по каждому из них, разумеется. 

kats

Всё началось с экспериментальный игры, которая делалась на конкурс на портале по RPG Maker. Там она заняла второе место. Потом я выложила её на Канобу-Джем и с удивлением обнаружила, что игра себя довольно хорошо показала, есть люди, которым она нравится. Тогда я и решила, что проект стоит попробовать издать в Steam, и заодно получить в этом опыт и разузнать, что там да как.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Четверг, 24 Ноября 2016 00:48

Приходите на RFA GameDev Connect 2016

Я уже недавно писала про таинственное геймдев-мероприятие в Твери, так вот, стали известны подробности по нему и открыта регистрация! 

Что ожидается там интересненького?

Доклады про разработку игр, один из них будет мой, где я расскажу про свой опыт издания игры на Steam. Будут рассмотрен путь проекта "В поисках интернетов" на разных этапах: подготовка и решение издаваться на Steam, как игра прошла Steam Greenlight и практические советы, а также про добавление ачивок, создание карточек и другие особенности, связаннее с изданием игры на этой площадке.

 
   karta

Также будут вкусняшки и показ игр и демо-версий! Я буду демонстрировать свою игру, а вы можете записаться туда же со своей игрой! Думаю, всех примут без проблем! Только ноут нужно будет взять с собой.

Где будет проходить?

В Политехе, если выражаясь местным языком. Ну то есть в нашем университете техническом. Я правда другой заканчивала, ну этот тоже хороший!

Что нибудь еще?

Ага! Локатор впервые в жизни выступает как партнёр мероприятия! Это очень классно и приятно!

Опубликовано в Новости сайта
Вторник, 23 Августа 2016 22:44

Мы прошли гринлайт!

Ура! Сегодня у нас исторический день: игра "В поисках интернетов" получила зелёный цвет благодаря вашим голосам и поддержке! Еще раз спасибы и обнимашки всем, кто голосовал и всячески поддерживал наш проект на протяжении этих 11и дней. Я даже не ожидала, что удастся пройти так быстро!

gree

Опубликовано в В поисках интернетов
Страница 1 из 2

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • Garko_1

Проект Phantasy Star... 20ty Years Past участвовал в выставке "Старкон 2015"

А знаете ли вы...

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр