Показать содержимое по тегу: проба	
	
		
	
	
		
								
				
					Четверг, 30 Мая 2019 13:18				
				
			  			  
			  
		  Работаем над визуализацией атаки.
Кроме экспериментов со стилем и цветовой гаммой графики, мы еще и пытаемся улучшить момент с анимациями атак разным оружием. Я помню, что еще когда я выложила первое видео, многие обратили внимание на эту недоработку.
Вот попробовали сделать анимацию меча с помощью стандартных средств Chrono Engine - внутри специального ивента, так называемого Tool.
Картинка кликабельная - гифка прилагается.
				Опубликовано в
				Дневник проекта "Перерождение"
			
			
						
			
			
			
		
								
				
					Вторник, 01 Сентября 2015 11:39				
				
			  			  
			  
		  Продолжаю дорабатывать прототип.
- Теперь вода прибывает от таяния льдин. При этом льдины тают постепенно меняя прозрачность.
 - Введен счетчик льдин, при каждом появлении новой он убавляется, когда все льдины будут размещены, нужно сделать надпись, что уровень пройден
 - Теперь льдины появляются не в верхнем левом углу, а спавнятся снизу экрана сами через определенный промежуток времени, но можно и самостоятельно добавлять, как раньше
 - Решила проблему со слоями, теперь добавляю еще слои и объекты на них, дело небыстрое, потому что пришла к выводу, что суша будет нескольких видов в графическом плане, и для каждого вида нужно в скрипте отдельно прописывать поведение
 - Вроде определилась с размером экрана для игры: 1280 на 720
 - Маленько подредактировала графику, хотя она опять же тестовая и в таком виде, просто чтобы было проще ориентироваться, где льдины, а где суша из этих квадратиков.
 

				Опубликовано в
				Айстрия
			
			
						
			
			
			
		
								
				
					Суббота, 09 Ноября 2013 22:41				
				
			  			  
			  
		  Бумажный прототип.
| В первый раз в жизни создание игры началось с бумаги. Раньше этого не было, во-первых, потому что я не знала, что так можно делать, во-вторых, потому что в этом не было необходимости. Предыдущие проекты строились на сюжете и концентрировались на нем, ну и на персонажах... поэтому и разработка начиналась с продумывания персонажей. А здесь акцент на геймплее, так что решила попробовать этот способ. |  ![]()  | 
				Опубликовано в
				Улыбнись
			
			
						
			
			
			
		
								
				
					Среда, 31 Октября 2012 14:38				
				
			  			  
			  
		  Английская озвучка "Котенка"
			  	Готовится английская озвучка. Давайте покажу пару записей. Нужно будет еще шумы потом убрать и обрезать маленько. И, кстати, больше половины уже готово!
			  
			  
			  
		  
				Опубликовано в
				Приключения котёнка
			
			
						
			
			
			
		



            


