pere
Показать содержимое по тегу: программирование

 В некотором цартсве, в некотором государстве, обычным ничем не примечательным днем вечеряло. А тем временем Ваш покорный примат прибывал в активном поиске света. 

Честно говоря по началу его и самого слегка пугала эта тема, так как казалась достаточно сложной задачкой. Но после изучения старинных манускриптов и древних фолиантов известных и не очень алхимиков, посвященных изучению магии тьмы и света, оказалось что сам принцип до неприличного тривиален, настолько что даже стыдно углубляться в детали. По сему да останутся они пока за кадром, БУЛЬК!

 Офигенная тень

Все сырники-бобры с плясками и ритуальными жертвоприношениями начинаются лишь для сглаживания и интерполяции теней.

Он уже потихоньку начинает присматриваться к лаптям и подбирать атаме для сих целей, но а пока в первом приближении реализовал, то что ученные мужи на древне бугорском именуют "флэт шейдинг".  Ниже приводиться пруф-скрин(ы) для разных положений небесной колесницы великого Амон-Ра.

Также произошли небольшие изменения в отрисовке тайлов, теперь они разбиваються на трианглы, тобишь теперь у тайла не 4 вершины а 5, что позволяет более честно передать геометрию и освещение.

Опубликовано в Айстрия

Вчера несколько перестроили форум. Старые неактуальные проекты было решено переносить в раздел "Другие игры", так что "Корабль" и "Смайлы" перекочевали туда. Но зато даем дорогу новым проктам!

это не логотип не бойтесь

По Айстрии мы создали свой раздел, и там завели особый раздел "Новости с фронта". Там наш программист будет отныне и впредь делиться новостями разработки. Осторожно: местами там не всегда понятно написано мудрёным языком! Но в целом должно быть очень здорово и интересно! Я же со своей стороны временами буду и в блоге делиться новшествами, но более кратко.

Опубликовано в Айстрия
Понедельник, 29 Февраля 2016 00:26

В Айстрии будет 3д рельеф!

Несмотря на то, что я довольно давно не писала про разработку этой игры, она продолжается. И сегодня главное, что я хочу вам показать - это функцию рельефа!

Ого это же рельеф

Опубликовано в Айстрия
Вторник, 26 Января 2016 18:57

Тесты производительности.

Пожалуй, самый сильный программист в нашей команде - StaticZ - взялся, пожалуй, за самый проблеммный наш проект - Айстрия. А это значит, что лёд тронулся и в ближайшее время игра может претерпеть очень немалые изменения.

На данный момент, как опытный разработчик, он решил сначала протестировать фпс для своего технического решения. На его компьютере все летает, а на моем все не так радужно, ну он у меня тормоз. Если есть желающие подключиться к закрытому тесту на производительность - пишите!

Опубликовано в Айстрия
Теперь и Дряньку можно будет запускать в любом размере окна на ваш выбор. Статику удалось улучшить Essence XWnd Shell, про который я писала недавно: теперь он совместим и с RPG Maker 2003! a2e2

ess

Отличные новости: удалось обойти дурацкое ограничение RPG Maker!

Игру можно будет запускать в разрешении, большем, чем 640 на 480. И все это благодаря тому, что StaticZ пишет специальную программу для этого - Essence XWnd Shell. Сегодня мне довелось ее потестировать - убедилась собственными глазами, очень многие планируемые функции уже работают.

 

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Воскресенье, 28 Декабря 2014 16:35

Первый опыт разработки под Android.

Освоение новых технологий, а тем более разработка под новые платформы - сложное дело, связанное с определенными трудностями. Тем не менее, однажды вопрос встает ребром и мы послушно с круглыми глазами, воздетыми к небу (а вернее к потолку) отправляемся в священную долину Гугль за откровениями...

Судьба автора сей писанины не исключение и собственно весь этот манускрипт и посвящен его злоключениям. manus

 

Опубликовано в Общеописательные статьи
Понедельник, 08 Декабря 2014 21:55

Деревья разработки проекта Smile It

StaticZ подготовил для нас очень прикольные и необычное видео. Есть такая программа - Gource. Она строит деревья по записям в журнале изменений, который берется из системы контроля версий (svn, git, hg, bzr, cvs2cl и другие). Благодаря этому в красивой наглядной форме можно проследить, как создавался проект.

Стоит заметить, что видео на самом деле не про создание игры как таковой это всего лишь визуализация деятельности (т.е. создания\изменения\удаления файлов).

Первое видео - это о создании ресурсов для игры: графика, музыка, тексты, настройки и т.д.

Второе видео - это код. StaticZ зажигает по полной!

Опубликовано в Видео
Пятница, 05 Сентября 2014 20:53

Доработка по всем фронтам.

Благодаря вашим отзывам и замечаниям было сделано много исправлений и улучшений. 

Программный фронт (StaticZ)whit

  •  Убрана возможность продолжения игры после поражения
  •  Область меню во время паузы не мешает 
  •  Время идет теперь не сразу, а только после исчезновения таблички
  •  Поправлен таймер затемнения
  • Убрано отображение пустого хелпа
Опубликовано в Улыбнись
Пятница, 15 Августа 2014 12:59

Разработка "Смайлов" продолжается.

С проектом возникли некоторые технические сложности, а также с совместимостью с Android. Выяснилось, что для разработки игр на разные смартфоны лучше не использовать шейдеры, иначе это отрицательно скажется на быстродействии, а порой и на вылетах даже. Так что пришлось переделывать многие моменты обходным путём.  reka

В результате на данный момент уже полностью отключено использование всех программируемых шейдеров, в том числе и анимация таймера. Конечно, анимация от этого немного пострадала, но по-моему, незначительно. Игра, возможно, стала работать быстрее, по идее должна меньше тормозить, чем раньше.

А еще мы стараемся учитывать советы и замечания, которые вы прислали нам.

Опубликовано в Улыбнись
Страница 3 из 4

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Последние комментарии

Это из галереи!

  • v1.2_5
  • Описание: Скриншот с обновления до версии 1.2

На нашем форуме можно болтать о чем угодно. (ну, в рамках приличия, конечно)

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр