text

Ещё одна небольшая секреточка, открывающая забавный диалог.

ВОт отсюда

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past

Этот разговор был записан на диктофон а потом переложен в текст (увы получилось очень низкое качество звуковой записи, так что в форме подкаста такое лучше не выкладывать) при беседе с одним товарищем, который пожелал остаться неизвестным. Речь пойдёт сначала об общих вещах, а затем будем обсуждать новую игру, которая сейчас находится в разработке. Надеюсь, разговор получился интересным, и были затронуты темы, которые, возможно, вы тоже хотели спросить. По-моему, вышло любопытно!

Неко идёт вперёд

Опубликовано в Справка по играм

Сегодня расскажу, как найти забавную секретную серию диалогов между Эммой и Асей, которая заканчивается маленькой картинкой.

spiraltototot

Для этого диалоги должны быть именно в определённом порядке (далее под катом)

 

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past

Выложила небольшой урок на ютубе, как я сделала диалоги-облачка. Может, кому-нибудь пригодится.

Опубликовано в Видео
Воскресенье, 18 Апреля 2021 21:39

Продолжаем бороться с MZ

Настал черёд рассказать вам о том, какие у нас новости по технической части.

davai

Внезапно вылезло ещё несколько багов MZ-сборки, часть которых мы уже поправили. 

Переписывая практически заново плагин облачков для сообщений на MZ мы столкнулись с удивительной вещью.

dia1

dia2

dia3
Вы не поверите, но это скриншоты из одной и той же сборки, без каких либо изменений настроек плагинов в плане расстояния между буквами и прочего. И размер окна в пикселях везде одинаковый. Один раз говоришь с НПС - сообщение не влазит, ещё раз говоришь сразу же с этим же персонажем - то же самое сообщение уже влазит!

Может, кто сталкивался с подобным?

Суббота, 12 Декабря 2020 23:08

Почему игры делаются так долго?

Идея этой статьи мне пришла в голову после того, как у меня внезапно взлетел один ролик на TikTok, в котором я рассказывала про свою инди-игру «В поисках интернетов», показала вступление и честно призналась, что разработка игры длилась где-то полтора года.

pocemu0

 

И тут пошли комментарии — много людей просто не поверили, как на такую маленькую и казалось бы совсем простенькую настольную игру да еще и на «детском» конструкторе RPG Maker может уйти так много времени?! Я поняла, что парой слов тут не отделаешься, на это есть множество причин, которые тянут на целую статью.

Думаю, эта статья в первую очередь будет интересна не разработчикам игр, а людям, которые от этого наоборот довольно далеки. Однако, буду рада комментариям и самих разработчиков. Возможно, я перечислила еще не все причины, и есть еще немало таковых.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Воскресенье, 24 Мая 2020 12:23

Обволакивание диалогов в облачка.

В основном в последнее время занималась тем, что правлю диалоги в игре. Ранее я уже писала, что для этого мы используем плагин GALV "MV Message Styles". Мы написали специальный скрипт, который автоматически на все карты добавляет в тексты диалогов команду отображения в облачке.

popp2020

После обработки этим скриптом все стало отображаться в облачках, где надо и где не надо тоже. Так что теперь правлю ручками в тех местах, где возникли ошибки.

Четверг, 30 Апреля 2020 21:18

Облачкам быть!

Я уже писала ранее, что мы решили вводить облачка для диалогов. Но неожиданно возник конфликт этого плагина с другим плагином MBS_MapZoom. При том, что на мой взгляд это очень нужный и полезный плагин - он позволяет увеличивать масштаб в игре. Сейчас у всех практически большие экраны, и большое количество мелких тайлов не все любят. Да и это немного даже обидно, когда рисуешь графику и разные анимации, а потом это видно так мелко, что даже не разглядеть толком.

oblala2020

Зато теперь, когда мы включили этот плагин, все стало видно как в микроскоп! Я сразу нашла много графических косяков и ляпов маппинга, которые принялась исправлять, пока наш программист продолжает править плагин облачков-диалогов. И вот уже не возникает конфликта, и координаты диалогов учитывают увеличение экрана, если оно есть, и даже смещения ивентов!

Среда, 15 Апреля 2020 22:57

Диалоги в виде облачков.

Меня давно уже беспокоит вопрос, связанный с выводом диалогов в игре. Вы и сами видели по скринам, что стандартная диалоговая система RPG Maker MV имеет ряд недостатков - она зависит от разрешения экрана и при увеличении остаются зазоры, и текст не центрируется... к тому же, для неё нужны фейсы, иначе не понятно, кто что говорит... ну, или хотя бы надписи с именами. Не говоря уже о том, что они всем приелись...

И тут я нашла решение, которое понравилось всей нашей команде - плагин на облачка!

meow

Автор сего замечательного творения - GALV. Респект ему и уважуха! Плагин доступен бесплатно для любых игр, скачать можно здесь.

Страница 1 из 2

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • LoD_23

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр