text
Показать содержимое по тегу: проблемы

Проблема состоит в том, что на разных уровнях сделано разное количество ходов, за которые смайлик грустнеет - где-то это 2 промежуточных хода, где-то 4, а местами и 8, или даже 10. В игре за это отвечает параметр decay.

В результате на данный момент видим, что игроку визуально не понятно - какая из стадий у данного смайла последняя перед погруснением.

Так что нужен ваш совет - насколько критична эта проблема и как с ней лучше бороться?

Опубликовано в Улыбнись
Воскресенье, 14 Сентября 2014 09:41

ЧП на сайте.

И снова у нас проблемы на сайте, на этот раз они связаны с переходом к другому регистратору, сбились какие-то настройки, в общем в результате у части людей сайт работает, а у большинства - нет. Извиняюсь за неудобства и неполадки. Надеюсь, скоро придет конец этим мучениям, и сайт заработает нормально.

Опубликовано в Новости сайта
Суббота, 01 Февраля 2014 21:08

А проект все равно жив!

Кто-нибудь еще ждет выхода следующего обновления? Иногда складывается ощущение что проект никому не нужен, и это немного вгоняет в депрессию и замедляет разработку. Но как бы там ни было, игра все равно будет доделана до конца!

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Суббота, 21 Декабря 2013 12:51

Бардак на сайте.

черепТо, что сейчас творится на сайте - это можно назвать одним словом - бардак. Я пыталась поставить капчу, но она в упор не ставится. Одну уже ставили - чуть сайт не снесли. Другая поставилась только при регистрации, а при вводе комментариев не хочет, и вообще ощущение, что настройки на сайте сбились, на этой неделе так вообще многие пользователи не могли оставить комментарий в блоге из-за этих глюков. Плюс еще каким то макаром отвалилась премодерация... 

katerinА сейчас, похоже, нормальное оставление комментариев возможно только для зарегистрированных пользователей. И как назло, у меня сейчас катастрофически не хватает времени заниматься сайтом. Поэтому прошу меня извинить за такой бардак, возможно, это еще сказываются последствия обрезки сайта, что теперь капча не встает. Так или иначе, я постараюсь решить эту проблему в новогодние праздники. 

Опубликовано в Новости сайта

Первым делом прошу меня извинить, что я не сразу включила доступ на сайт. Я до последнего надеялась, что проблема все-таки разрешится, и Локатор будет вылечен. Но не получилось, к сожалению.

blood

Давайте я в общих чертах расскажу, что произошло. Дело в том, что из-за конфликта из команды сайта ушел технический администратор под ником Alphabravo. Но по человечески он уйти не мог, а вместе с тем порезал сайт на свое усмотрение - удалил себя, все свои сообщения, включая свои новости и важные советы, а также все доработки и улучшения, которые сделал для сайта в течении шести месяцев своего пребывания - то есть, как он выразился - "забрал свою работу обратно".

И затем предложил это все восстановить и перевести сайт на более новый движок, но уже за деньги. Сначала я даже рассматривала этот вариант, но, подумав, решила, что не заплачу ни копейки этому мошеннику! Мы так не договаривались!

Опубликовано в Новости сайта
Суббота, 02 Марта 2013 21:41

Сложности с главным меню.

В общем, удалось сделать смену языка, но тут другая проблема появилась. Дело в том, что картинка главного меню никак не хочет меняться в зависимости от выбора языка. И вот в связи с этим есть два варианта: либо искать и думать, как эту самую картинку менять, или же второй вариант - сделать универсальную картинку без признаков языка. Но тогда на титульнике не будет названия игры, а будет только меню "Начать загрузить выйти настройки". И вот я думаю, может, правда, проще переделать картинку для меню, чем тыкаться дальше неизвестно сколько времени с этой проблемой...

Опубликовано в Летучий корабль
Вторник, 12 Февраля 2013 22:21

Крепкий орешек эта ATOA...

Ася

Новости у нас нынче не особо хорошие. Композитор написал одну заготовку, пообещал, что будет стараться и пропал.

Переспрашивала всех скриптеров, которых знаю, на предмет помощи установки обновлений скрипта ATOA. Вышло очень интересное обновление, но так и не получилось ни у кого добавить в игру эту функцию двуручного оружия и смещения заклинаний. Видит око, да зуб неймет. Либо буду писать по форумам, плакаться, либо откажемся от этих дополнительных фишек в боевке.

DiH все равно продолжает разработку, подровнял баланс. Я тестирую, надо сказать, что играть теперь стало проще, игра стала более сбалансированной, что и требовалось доказать.

И из графики кое-что новое нарисовали. Но я это сегодня не покажу. А Ася, которая здесь стоит - это авторства ~Tarisandra. Она клевая!

Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past

mursik1

Сколько раз падаешь, столько раз нужно и подняться. Даже если ты маленький котенок. Это было непросто, но ... Мурзик снова в форме и двигается вперед. Критические баги, которые мешали двигаться дальше, устранены. Сейчас проект уже находится на стадии альфа.

По всем локациям можно ходить, все мини-игры и сценки запускаются нормально и в нужных местах, да и вообще игру теперь можно пройти от начала и до конца. Однако, еще не полностью настроена смена языка, не добавлен звук и музыка, да и вообще игра тормозит и глючит. Да и графику еще не заменяла, то есть и она еще не окончательна.
Опубликовано в Приключения котёнка
Вторник, 03 Июля 2012 23:35

Линии сюжета в играх.

А первый кричал - "Куда хотим, туда едем,

И можем если надо свернуть!"

Второй отвечал, что поезд проедет

Лишь там, где проложен путь.

Макаревич А. «Разговор в поезде»

Это сладкое слово Свобода! Как здорово, когда она есть! Ради ощущения этой свободы многие и играют в игры вообще. Но как было написано в одной вредной книжке, на самом деле эта свобода ограничена, и ограничена она создателем игры. Кстати, та книженция вообще адресована не разработчикам, но попалась мне под горячую руку. Ну вот, статья только началась, а я уже зашла не совсем в ту сторону…line4

В играх существуют разные степени ограничений. Более того, свобода может выражаться в совершенно разных вещах. Сейчас модно давать свободу в выборе навыков и классов, то есть в развитии персонажа, ну и в его профессиях. Но мы рассмотрим свободу сегодня с точки зрения сюжета игры. Пошел туда - произошло одно, в другое место - другое, иди куда хочешь - везде тебя ждут приключения!

Опубликовано в Общеописательные статьи
Воскресенье, 24 Июня 2012 23:31

Небольшой прогресс в "Котёнке".

скниншот с получившейся системой сообщенийДела продвигаются, но довольно медленно. Вот сегодня сидели разбирались со звуком, но так ничего и не получилось. Лезут какие-то ошибки непонятные еще при компиляции.

А так, идет процесс добавления игровой логики и диалогов. Система вывода текстов, можно сказать, что доделана. Благодаря Lekste она теперь стала также и удобнее - по клику реплики можно пропустить, и во время диалогов блокируется экран. Это достигнуто с помощью невидимого специального квадрата, если коротко.

Опубликовано в Приключения котёнка
Страница 6 из 6

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • Green-_1
  • Описание: Футболка и значок с Зелёным из Легенды о Дряньке - давно мечтала!

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр