Проблема состоит в том, что на разных уровнях сделано разное количество ходов, за которые смайлик грустнеет - где-то это 2 промежуточных хода, где-то 4, а местами и 8, или даже 10. В игре за это отвечает параметр decay.
В результате на данный момент видим, что игроку визуально не понятно - какая из стадий у данного смайла последняя перед погруснением.
Так что нужен ваш совет - насколько критична эта проблема и как с ней лучше бороться?
Как вариант решения этой проблемы предлагаю ввести следующий эффект:
То есть чтобы на последней половинке мелькало. Но это чревато другими проблемами, например, тем, что это мелькание будет мельтешить в глазах и раздражать. Как считаете - стоит ли так делать?