text
Показать содержимое по тегу: индикатор

Как знаете, в RPG Maker MZ теперь другой интерфейс для вызова команд плагинов. Я сначала думала, что это круто и хорошая доработка, но недавно данное нововведение подпортило мне нервы. Я тут добавляла индикаторы с помощью плагина MOG_EventIndicators (кстати, добавила во все карты, которые пока есть). Это плагин для MV, однако, он прекрасно совместим и с MZ. Причем отлично работают все старые команды, которые были добавлены до переноса с MV на MZ.

Список команд в ивенте

Что удивительно, если открыть старые команды плагина на редактирование, они будут отображаться в старом интерфейсе. Да, приятно, что позаботились о совместимости.

Окно осталось прежним

Воскресенье, 29 Ноября 2020 20:56

Новая монетка.

Доработали значок монетки, чтобы он стал более заметным.

minnn

Картинка кликабельна, гифку сделала для наглядности!

Воскресенье, 22 Ноября 2020 13:20

Индикаторы для активных событий

Многие уже говорили, что та подсветка, которая есть сейчас совершенно не годится. Да и я не раз говорила, что это лишь временное решение. И вот, благодаря Деметре мы смогли добавить в игру совершенно новые индикаторы. Теперь мы используем плагин  MOG - Event Indicators. Получились вот такие иконки (все они анимированы и кликабельны)

Взять Магазин Лупа Верёвка Лестница
Взять

 Торговать

Осмотреть  Верёвка Лестница

Если хотите добавить подобные иконки в игру, под катом я даю краткую инструкцию, как это сделать.

Воскресенье, 01 Декабря 2019 16:02

Приключения АннТеннки на DevGAMM 2019 в Минске.

DevGAMM как много в этом слове. Хотя, для тех, кто не в курсе, что это за мероприятие, пожалуй, поясню. DevGAMM это самая ламповая конференция разработчиков игр, место объединяющее множество профессионалов игровой индустрии, издателей, журналистов и интересующихся и желающих найти работу в этой области, а также повод для инди-разработчиков вылезти из своей берлоги в свет, посмотреть на других и себя показать. Здесь можно узнать о последних новостях, получить ценный совет и обратную связь, ощутить себя частью чего-то большого, цельного и игрового. И как всегда это праздник для меня.

maskot

До этого я была в Минске уже 2 раза. И оба раза в ноябре тоже на DevGAMM. Конечно, очень хотелось бы попасть в этот город в другое время, потому что дубарь стоит неимоверный, ну уж так повелось традиционно, что в мае — в Москве, а в ноябре — в Минске.

С каждым годом DevGAMM собирает все больше и больше людей. Уровень проведения тоже растет, а вот цены на билеты, как всегда, кусаются. Но есть способы попасть на мероприятие бесплатно. Но это не халява — тогда нужно внести вклад чем-то полезным: можно выступить с докладом, а можно подать заявку в волонтеры и помочь с организацией. Собственно, я этим и воспользовалась, и я рада, что мою заявку одобрили!

Эта статья — пересказ моих похождений и сбор впечатлений о том, как я провела этот DevGAMM, уже не знаю, какой даже по счету для меня.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Суббота, 26 Марта 2016 21:05

Хорошо забытое старое.

Наконец, обновила демку!  Устала я, думала, что выложу намного раньше... А тут - правишь один баг - вылезает новых несколько, добавляешь новую фишку или что-то для удобства - вылазят полчища косяков в самых неожиданных местах. Хорошо, что мне очень помог Денис по технической части: он делает плагины для RPG Maker MV.

Доступна демка по тому же адресу, что и раньше. На этот раз обновлена также скачиваемая версия, и даже удалось ее сжать до 55 мегабайт.

Главной особенностью этой сборки стало возвращение тех вещей, которые раньше были вырезаны по тем или иным причинам: бонусные карточки и старая рандомная схема передвижения, а также сложный уровень на большой карте, с которого всё и начиналось. 
summ 

Также множество улучшений, большинство из которых введены благодаря разным полезным советам и по плану, который был составлен здесь. Подробный список изменений смотрите под катом.

Опубликовано в В поисках интернетов
Пятница, 28 Сентября 2012 11:06

Новости с кухни.

kkdf2

  • Система смены языка настроена. Однако, было решено делать выбор языка только в начале игры, и не переключаться в процессе, как предполагалось раньше.
  • Добавлены субтитры к ролику, тексты сокращены, т.к. не влезают полностью.
  • Добавлен индикатор, отображающий сверху, что надо искать, также над девочкой дома тоже теперь отображается облачко с тем, что надо искать
  • Ну и самое значительное: у меня получилось добавить озвучку, идущую синхронно с текстом! Сейчас полностью встроена русская озвучка. Насчет английской пока не известно. В лучшем случае ею займется товарищ Xeneder. В худшем - будет стоять русская и для английской версии.
  • Поправлены некоторые баги и глюки попутно

 

Опубликовано в Приключения котёнка

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • npc_1
  • Описание: Второстепенный персонаж

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр