Добро пожаловать на Локатор! Меня зовут Аня, хотя все привыкли меня называть по нику — AnnTenna. Я делаю компьютерные игры! А также я поддерживаю других разработчиков в этом замечательном творческом деле.
Кто ты такая, AnnTenna? С 13 октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих собственных независимых игр. Я очень милое и миролюбивое создание, поэтому делаю только добрые игры. Обожаю сказки и игры, ориентированные на сюжет, особенно если они нелинейные. Что за Локатор такой?Локатор — это моя виртуальная студия, в рамках которой я и создаю как раз свои авторские игры. Датой образования Локатора следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт. Нет, это никакая не фирма, а довольно-таки воздушное объединение, которое существует только в мыслях. Ну, как бы там ни было, разработкой игр я хочу заниматься в любом случае, потому что в этом вижу своё призвание в жизни. Я обеспокоена ситуацией, что сейчас многие люди считают компьютерные игры злом. Вот категорически не согласна с этим! Ведь игры могут нести в себе добро и позитив, приносить радость людям, переносить в сказочный волшебный мир, а иногда и учить чему-то полезному. Я для себя твёрдо решила, что буду делать и поддерживать только добрые игры! Надеюсь, это сделает наш мир хоть чуточку светлее. |
Сколько человек в Локаторе?
Сложно сказать, эта цифра постоянно меняется. По каждой игре у нас отдельные списки разработчиков, они подключаются по мере желания и возможности. Я приглашаю в команду во время создания игры людей, которых не хватает, или они неожиданно приходят сами.
За время разработки игр я научилась множеству интересных вещей. Кроме придумывания сюжета и диалогов я пишу логику игры на готовых движках, учусь рисовать, и даже немного занимаюсь озвучкой. Чаще всего я выступаю как геймдизайнер и сценарист, а программирование, графику и музыку предпочитаю отдать более разбирающимся людям.
А есть выпущенные игры?
Да, конечно! На данный момент у нас 7 выпущенных игровых проектов.
1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги.
2) "Легенда о Дряньке" - сказочная JRPG с нелинейным сюжетом
3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011.
4) "Улыбнись" - забавная логическая головоломка.
5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика
6) "В поисках интернетов" - смешная компьютерная настольная игра про выживание без интернета в глухой деревне
7) "Phantasy Star... 20 Years Past" - фанатское продолжение любимой серии игр
Какую игру вы сейчас делаете?
Наш новый проект — игра под рабочим названием Перерождение. Это будет RPG в сказочном сеттинге, главная фишка которой — переселение душ. Там можно будет играть за разных персонажей, перерождаясь после смерти, и исследовать мир. Я регулярно выкладываю новости о том, как идет разработка.
На данный момент в разработке игры активно участвует три человека — кроме меня есть еще художник и программист. Если вы хотите попасть в команду — пишите мне, не стесняйтесь! Особенно буду рада программистам, которые разбираются в JavaScript и художникам, умеющим рисовать пиксель-арт. Новичков тоже могу взять в команду!
Кроме собственных проектов иногда помогаю другим разработчикам, но только в случае, если мне понравится игра и есть время. Один такой совместный проект нам уже удалось зарелизить!
Также администрирую сообщество по RPG Maker, порой пишу обзоры на игры, а ещё статьи, чтобы поделиться опытом.
Где тебя можно ещё найти?
E-mail: anntenna Гав! lokator-studio.ru
В верхем правом углу сайта есть множество социальных кнопок, где можно со мной связаться или поддержать, а также подписаться на обновления.
С тобой можно встретиться вне интернета?
Да, мне нравится посещать разные конференции и мероприятия, связанные с разработкой компьютерных игр. Три моей игры уже побывали на выставках в Санкт-Петербурге и в Минске.
Обожаю путешествовать и общаться с единомышленниками. А уж как люди играют в мои игры могу смотреть часами!
Видео с озвучкой Fairyland: Incursion [RPG Maker MV]
Вчера игра Fairyland: Incursion прошла Гринлайт! Всего за месяц ей это удалось!
Я, как уже писала раньше, занималась в этой игре озвучкой. Для тех, кому интересно мы подготовили это геймплей-видео, можно посмотреть и послушать.
Игра про фей!
Вышла игра от Naarassusi game - "Дивноземье: вторжение"! Да, это игра от того самого разработчика, который недавно поделился с нами интереснейшей статистикой по Гринлайту. И вот теперь эта игра тоже выходит в Гринлайт! Давайте поддержим! Тем более и я немного участвовала в разработке - озвучивала одну из фей. Конечно, которая с антеннками! |
Котёнок поет песенку.
Когда я делала игру про котенка и записывала звук, так получилось, что случайно еще придумала и записала эту маленькую песенку. Давно собиралась по ней сделать небольшой ролик, чтобы не просто песня была, а чтобы ее котенок пел. Вот, наконец-то, появилось нужное настроение, и я ее доделала.
Коротко.
Озвучка доделана. Но пока еще не обработана до конца, и не убраны шумы.
Переделана анимация движения вбок.
В результате отзывов по поводу не очень удачной анимации движения котенка вбок и при прыжках, было решено немного подправить. Теперь вот думаю, стоит ли переснимать видеоролик из-за этого... И как я уже писала на форуме, был подправлен серьезный баг с загрузкой текстов.
|
Раскадровка пока еще не утверждена до конца и маленько дергается. Но скрином порадовать могу - он справа, а слева сверху - это просто я прикалывалась. Что касается озвучки - осталась совсем капля, но друг увы заболел... Так что пожелаем ему скорейшего выздоровления! И не только ему. Сейчас такая пора, что очень многие простудились. |
Ведется озвучка и правка багов.
На данный момент:
|
Английская озвучка "Котенка"
Новости с кухни.
|
Первые слова.
Недавно научилась делать так, чтобы котенок шевелил ртом, чтобы было похоже, что он говорит.
Я расскажу о самом простом способе подобной анимации. Для флеш-мультфильмов используются довольно чаще и посложнее.
Сначала нужно нарисовать коту несколько вариантов рта:
Когда котенок молчит - рот, естественно, закрыт! Говорит гласные- рот открывается на полную мощность. А когда он говорит согласные, рот наполовину открыт. Также рот должен быть закрыт, когда он говорит буквы М, П и Б.
Теперь нужно понять, когда он что говорит, а когда - молчит. Это делается вот как: для начала нужно добавить звуковую дорожку на наш флеш-ролик. Для этого мы сначала добавляем звук в библиотеку, а затем непосредственно кидаем на поле. На отдельном слое у меня показана звуковая дорожка.
Приятно то, что мы можем видеть распределение звука. Здесь чем шире линия, тем больше котенок открывает рот, то есть тот, кто его озвучивал. Довольно неслжоно исходя из этого проставить разные улыбки! Кстати, для разных настроений героя можно делать разные выражения рта.
Конечно, существует специальный софт, который может четко определить, какая буква где произносится. Но я им не пользовалась, так что описывать не буду, пока не проверю на собственном опыте.
Приключения котёнка в городском парке: титры.
AnnTenna - ведущий разработчик и руководитель проекта: автор сценария и текстов, скрипты, игровая логика, графика, русская озвучка
Lekste - программирование флеш-версии, английская озвучка, коррекция текста, тестирование
Wins Vega - композитор (музыкальное сопровождение игры) и перевод игры на английский язык
Silent Meiousei - русская озвучка
Jared Raman, Vina, Jaden Towe, Imani Art, eugeneloza - английская озвучка
PyTom - движок игры (RenPy)
WolK Xeneder - векторная графика, коррекция текста, английская озвучка, тестирование
Makcau - программирование флеш-версии
Oleg Baluk - программирование Steam-версии
Kusharami - коррекция текста, тестирование, советы
Krism - помощь со скриптом
Сергей и Максим - векторная графика
0int - помощь в обработке звука, тестирование, советы
StyleC - помощь в рисовании лиц персонажей
Тестирование, советы:
Sn@ke
Kot211
TauroFW
Magamba
bic
Phoenics
Герберт Уэст
Psycho
Alex MIPT
Ptica
teremochek
cherepets
Nord
Raseri
А также спасибо Ивану Терехову и Роману Власову ... и всем-всем другим, кто помогал!