Добро пожаловать на Локатор! Меня зовут Аня, хотя все привыкли меня называть по нику — AnnTenna. Я делаю компьютерные игры! А также я поддерживаю других разработчиков в этом замечательном творческом деле.
Кто ты такая, AnnTenna? С 13 октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих собственных независимых игр. Я очень милое и миролюбивое создание, поэтому делаю только добрые игры. Обожаю сказки и игры, ориентированные на сюжет, особенно если они нелинейные. Что за Локатор такой?Локатор — это моя виртуальная студия, в рамках которой я и создаю как раз свои авторские игры. Датой образования Локатора следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт. Нет, это никакая не фирма, а довольно-таки воздушное объединение, которое существует только в мыслях. Ну, как бы там ни было, разработкой игр я хочу заниматься в любом случае, потому что в этом вижу своё призвание в жизни. Я обеспокоена ситуацией, что сейчас многие люди считают компьютерные игры злом. Вот категорически не согласна с этим! Ведь игры могут нести в себе добро и позитив, приносить радость людям, переносить в сказочный волшебный мир, а иногда и учить чему-то полезному. Я для себя твёрдо решила, что буду делать и поддерживать только добрые игры! Надеюсь, это сделает наш мир хоть чуточку светлее. |
Сколько человек в Локаторе?
Сложно сказать, эта цифра постоянно меняется. По каждой игре у нас отдельные списки разработчиков, они подключаются по мере желания и возможности. Я приглашаю в команду во время создания игры людей, которых не хватает, или они неожиданно приходят сами.
За время разработки игр я научилась множеству интересных вещей. Кроме придумывания сюжета и диалогов я пишу логику игры на готовых движках, учусь рисовать, и даже немного занимаюсь озвучкой. Чаще всего я выступаю как геймдизайнер и сценарист, а программирование, графику и музыку предпочитаю отдать более разбирающимся людям.
А есть выпущенные игры?
Да, конечно! На данный момент у нас 7 выпущенных игровых проектов.
1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги.
2) "Легенда о Дряньке" - сказочная JRPG с нелинейным сюжетом
3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011.
4) "Улыбнись" - забавная логическая головоломка.
5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика
6) "В поисках интернетов" - смешная компьютерная настольная игра про выживание без интернета в глухой деревне
7) "Phantasy Star... 20 Years Past" - фанатское продолжение любимой серии игр
Какую игру вы сейчас делаете?
Наш новый проект — игра под рабочим названием Перерождение. Это будет RPG в сказочном сеттинге, главная фишка которой — переселение душ. Там можно будет играть за разных персонажей, перерождаясь после смерти, и исследовать мир. Я регулярно выкладываю новости о том, как идет разработка.
На данный момент в разработке игры активно участвует три человека — кроме меня есть еще художник и программист. Если вы хотите попасть в команду — пишите мне, не стесняйтесь! Особенно буду рада программистам, которые разбираются в JavaScript и художникам, умеющим рисовать пиксель-арт. Новичков тоже могу взять в команду!
Кроме собственных проектов иногда помогаю другим разработчикам, но только в случае, если мне понравится игра и есть время. Один такой совместный проект нам уже удалось зарелизить!
Также администрирую сообщество по RPG Maker, порой пишу обзоры на игры, а ещё статьи, чтобы поделиться опытом.
Где тебя можно ещё найти?
E-mail: anntenna Гав! lokator-studio.ru
В верхем правом углу сайта есть множество социальных кнопок, где можно со мной связаться или поддержать, а также подписаться на обновления.
С тобой можно встретиться вне интернета?
Да, мне нравится посещать разные конференции и мероприятия, связанные с разработкой компьютерных игр. Три моей игры уже побывали на выставках в Санкт-Петербурге и в Минске.
Обожаю путешествовать и общаться с единомышленниками. А уж как люди играют в мои игры могу смотреть часами!
Лучшие треки от Максима.
Один из наших композиторов Максим Грачев выложил в сеть в свое портфилио несколько лучших работ по нашему проекту.
В связи с этим также публикую эти треки у нас на сайте.
Обновление демки про зайчика.
Перезалила демку, вот список изменений:
Добавлено
- появился титульник
- нарисовала прелодер
- сделана навигация по меню
- надписи на кнопках
- музыка и возможность ее выключить
Изменено
- после поражения теперь переносит на отдельную сцену, из которой можно вернуться или в меню или назад
- исправлен баг с экраном и облаками: теперь они движутся и вне поля зрения
- поменяла порядок уровней
- проведена оптимизация, игра стала меньше весить
- исправлен критический баг с порталом на 6 уровне
Небольшой отчет по PS20.
На данный момент закончены практически все работы по улучшению существующей демки, осталось только подправить некоторые диалоги НПС, и баги, особенно выяснилось, что много залезаний текста после новых правок диалогов. Небольшой отчет под катом. |
Музыка из "Котёнка" может звучать по другому!
Решила тут выложить два ремейка титульной музыки из игры "Приключения Мурзика в городском парке"от двух разных авторов. Тем более они очень забавны, да и не хочу, чтобы они просто так пылились!
За ремейки спасибо Xeneder и Miku!
Третья демо-версия Phantasy Star 20 years past!
Наконец-то вышла третья совместная демо-версия игры Phantasy Star 20 years past! Дождались, товарищи, это свершилось! Давно хотели выложить, но все время сталкивались с трудностями. Теперь ждать уже совсем не хочется, тем более материала накопилось предостаточно: сюжет получил логическое продолжение, добавилось приличное количество новых локаций, плюс новый игровой персонаж.
Также эта демка хороша тем, что в ней появились наконец-то авторские треки, часть музыки была заменена на музыку, специально написанную для игры! За это хочу выразить большую благодарность товарищам Xeneder, OOTA и Максиму Грачеву! Я искренне надеюсь, что вам понравится новое музыкальное оформление, и я вас прошу не забывать писать о своих впечатлениях, всем, кто работают над игрой, особенно важно мнение тех, кто в игру играет! Исходя из этого мы можем корректировать игру, делая ее еще лучше и интереснее!
Музыкальные радости.
Пришло время вас порадовать несколькими треками, написанными специально для игры!
В следующей демке мы их уже обязательно включим!
Первый трек авторства Макса (Makcau), второй - Xeneder, третий - ОOTA Все три - мои любимые! А остальные треки пока останутся сюрпризом, не все же карты раскрывать!
Музыка из "Дряньки" полный саундтрек.
Продолжаю музыкальную тему. Иногда поступают просьбы, чтобы я выложила в открытый доступ музыку, использованную в игре, причем не такую, какой она была изначально, а такую, какой она стала после обработки и адаптации под игру. Ведь у некоторых песен вырезались фрагменты со словами, например. Вот, наконец, сделала такую сборку и выкладываю ее на сайт.
А также сделала список музыкальных композиций, использованных в игре. На форуме в список также добавлено, какому моменту в игре соответсвует та или иная музыка. В архив тоже включила этот список, кстати.
Титульная музыка была написана специально для игры, ноты и саму мелодию можно найти здесь.
Тест: Угадай мелодию из игры "Легенда о Дряньке".
Простая система проигрывания музыки.(флеш)
|
Главная задача этой статьи - рассказать, как сделать элементарную систему для проигрывания музыки во флеш-игре. Возможно, где-нибудь уже описано что-нибудь подобное, но совпадение случайно - сама идея такой штуки пришла мне в голову самостоятельно. Возможно, можно сделать и еще проще и лучше... но и так система достаточно простая. Да и объяснение, как ее построить, и как она работает, много времени не займет. |
Я в этом деле новичок, а это значит, что объяснять буду простым и понятным языком (надеюсь), но здесь есть и минусы - из за своей неопытности, возможно, этот способ далеко не самый оптимальный и удачный, но факт остается фактом - он работает! В игре "Приключения котёнка в городском парке" вы можете в этом убедиться.
А еще перед тем, как начать, стоит предостеречь: чем больше у вас разнообразие игровой музыки, тем больше будет возни!
Обзор игры "Легенда о Дряньке" от Lavos.
Итак, Легенда о Дряньке - это jRPG классического образца, разработанная на специализированном конструкторе RPG Maker и представленная общественности в 2010 году. После подоспели парочка патчей, исправляющих некоторые баги в игре. Легенда о Дряньке позиционируется как jRPG с развитым ветвлением сценария. Посмотрим, что там да как.