Добро пожаловать на Локатор! Меня зовут Аня, хотя все привыкли меня называть по нику — AnnTenna. Я делаю компьютерные игры! А также я поддерживаю других разработчиков в этом замечательном творческом деле.
Кто ты такая, AnnTenna? С 13 октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих собственных независимых игр. Я очень милое и миролюбивое создание, поэтому делаю только добрые игры. Обожаю сказки и игры, ориентированные на сюжет, особенно если они нелинейные. Что за Локатор такой?Локатор — это моя виртуальная студия, в рамках которой я и создаю как раз свои авторские игры. Датой образования Локатора следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт. Нет, это никакая не фирма, а довольно-таки воздушное объединение, которое существует только в мыслях. Ну, как бы там ни было, разработкой игр я хочу заниматься в любом случае, потому что в этом вижу своё призвание в жизни. Я обеспокоена ситуацией, что сейчас многие люди считают компьютерные игры злом. Вот категорически не согласна с этим! Ведь игры могут нести в себе добро и позитив, приносить радость людям, переносить в сказочный волшебный мир, а иногда и учить чему-то полезному. Я для себя твёрдо решила, что буду делать и поддерживать только добрые игры! Надеюсь, это сделает наш мир хоть чуточку светлее. |
Сколько человек в Локаторе?
Сложно сказать, эта цифра постоянно меняется. По каждой игре у нас отдельные списки разработчиков, они подключаются по мере желания и возможности. Я приглашаю в команду во время создания игры людей, которых не хватает, или они неожиданно приходят сами.
За время разработки игр я научилась множеству интересных вещей. Кроме придумывания сюжета и диалогов я пишу логику игры на готовых движках, учусь рисовать, и даже немного занимаюсь озвучкой. Чаще всего я выступаю как геймдизайнер и сценарист, а программирование, графику и музыку предпочитаю отдать более разбирающимся людям.
А есть выпущенные игры?
Да, конечно! На данный момент у нас 7 выпущенных игровых проектов.
1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги.
2) "Легенда о Дряньке" - сказочная JRPG с нелинейным сюжетом
3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011.
4) "Улыбнись" - забавная логическая головоломка.
5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика
6) "В поисках интернетов" - смешная компьютерная настольная игра про выживание без интернета в глухой деревне
7) "Phantasy Star... 20 Years Past" - фанатское продолжение любимой серии игр
Какую игру вы сейчас делаете?
Наш новый проект — игра под рабочим названием Перерождение. Это будет RPG в сказочном сеттинге, главная фишка которой — переселение душ. Там можно будет играть за разных персонажей, перерождаясь после смерти, и исследовать мир. Я регулярно выкладываю новости о том, как идет разработка.
На данный момент в разработке игры активно участвует три человека — кроме меня есть еще художник и программист. Если вы хотите попасть в команду — пишите мне, не стесняйтесь! Особенно буду рада программистам, которые разбираются в JavaScript и художникам, умеющим рисовать пиксель-арт. Новичков тоже могу взять в команду!
Кроме собственных проектов иногда помогаю другим разработчикам, но только в случае, если мне понравится игра и есть время. Один такой совместный проект нам уже удалось зарелизить!
Также администрирую сообщество по RPG Maker, порой пишу обзоры на игры, а ещё статьи, чтобы поделиться опытом.
Где тебя можно ещё найти?
E-mail: anntenna Гав! lokator-studio.ru
В верхем правом углу сайта есть множество социальных кнопок, где можно со мной связаться или поддержать, а также подписаться на обновления.
С тобой можно встретиться вне интернета?
Да, мне нравится посещать разные конференции и мероприятия, связанные с разработкой компьютерных игр. Три моей игры уже побывали на выставках в Санкт-Петербурге и в Минске.
Обожаю путешествовать и общаться с единомышленниками. А уж как люди играют в мои игры могу смотреть часами!
Приглашаем Java Script программистов.
Прикинули мы тут объем - сколько ещё плагинов и багов в проекте и пришли к выводу, что один человек не справится. А сейчас у нас в команде в составе всего один программист. Так что приглашаю в команду программистов.
Удаление предмета из инвентаря по номеру.
Давайте поделюсь ещё одной небольшой хитростью для RPG Maker. Допустим, игрок выбирает какой-нибудь предмет с помощью команды ивента Выбор предмета. Номер предмета при этом записывается в выбранную переменную. Дальше обычно идёт проверка условия, и если номер предмета совпадает с нужным, то предмет применяется. Мне же вдруг понадобилось, чтобы этот выбранный предмет удалялся из инвентаря игрока. Стандартными средствами редактора это сделать не получится без нудного перебора всех предметов, а их в инвентаре немало.
И тут пришел на помощь наш программист Максим и быстренько набросал этот скрипт:
Маленькая хитрость про команды плагина в RPG Maker MZ
Как знаете, в RPG Maker MZ теперь другой интерфейс для вызова команд плагинов. Я сначала думала, что это круто и хорошая доработка, но недавно данное нововведение подпортило мне нервы. Я тут добавляла индикаторы с помощью плагина MOG_EventIndicators (кстати, добавила во все карты, которые пока есть). Это плагин для MV, однако, он прекрасно совместим и с MZ. Причем отлично работают все старые команды, которые были добавлены до переноса с MV на MZ.
Что удивительно, если открыть старые команды плагина на редактирование, они будут отображаться в старом интерфейсе. Да, приятно, что позаботились о совместимости.
Приглашаю поучаствовать в разработке игры.
Недавно анонсировала новый проект, а теперь вполне логично объявить набор в команду. Тем более уже в личку были такие вопросы. И действительно, пожалуй, можно уже начинать потихоньку. Но сразу хочу предупредить, что игра еще на очень начальной стадии. Есть основная идея, скелет сюжета и технический прототип с разными основами и механиками игры, ну и мои скетчи персонажей и локаций, например это:
Обычно я набираю в команду уже на более поздних стадиях. Однако, при вступлении в проект сейчас есть как свои минусы, так и плюсы. Плюсом является то, что попав в разработку на столь раннем этапе вы сможете на игру более значительно повлиять, стать основой команды. Жирный же минус в том, что игра еще находится на стадии, скорее близкой к прототипу, а значит впереди еще минимум год разработки, а то и два. То есть те, кто сразу хочет увидеть результат и не ориентирован на долгосрочные проекты - извините, для вас такой вариант точно не подойдет. Хоть игра и делается на простом движке, но по объему там довольно-таки серьезно задумано, и я надеюсь набрать людей в команду, которые не быстро смоются и потребуют замены, а смогут поддерживать разработку игры на протяжении длительного времени. С другой стороны, это значит, что будет время на эксперименты и будет спокойно и весело.
Итак, после необходимого отступления объявляю, кто нужен:
- художники (в основном понадобится рисовать окружение для карт (тайлсеты), например: домики, деревья, а также разные поверхности вроде травы, песка, асфальта) Там много всего нужно будет, так что, может даже несколько человек возьму, посмотрим.
- мапперы, или дизайнеры карт ( нужно в редакторе RPG Maker MV из заданных тайлов составить красивые карты, сами карты не думаю, что сложные: города, деревни, леса, пещеры... уже продумано, какие карты нужно делать и какого размера, и что там должно находиться, но не детально, так что будет место для творчества)
- скриптеры (необходимо знание JavaScript и умение писать плагины для RPG Maker MV, а также редактировать чужие плагины и настраивать их, стартовая база плагинов уже есть, но есть некоторые косяки и проблемы, а также некоторые дополнительные технические задачи и фичи, которые хотелось бы реализовать)
Пока это всё. Извините, сценаристы, что вас не приглашаю в разработку, у меня есть свой сценарий и куча идей, как это обычно и бывает в наши времена. Всем спасибо за внимание, в общем, пишите - рассмотрю всех желающих!
"Phantasy Star... 20 Years Past": титры.
AnnTenna - координация и управление проектом, коррекция и советы
Di.H - графика, сюжет, диалоги, персонажи, маппинг, создание событий игры, баланс
Amphilohiy - программирование
Xeneder - программирование, музыка
Lekste - программирование
Сaveman - программирование
Makcau - музыка
Chronomantique - музыка
OOTA - музыка
Перевод на английский
Tinytoos
ExeLord (aka ExL)
Si Qiu Ri
Oresama
Тестирование
Сергей и Максим
Lewonna
Tirl
Limit
Л. Легимеф
Лемио
eniya
Eni@l
Lostmaker
Nii-chan
DarkKeeper
echa
Ehen
Nekron
Yin
Aerfeal
sando
Ring91
DarkRez
StaticZ - оболочка для запуска
"В поисках интернетов": титры.
AnnTenna - идея игры, координация проекта, создание карт и событий, игровая логика, графика, сценарий
DK Plugins;- программирование
Dee Kourtsman - музыка
DarkDes -графика кубика, иконок, звуки
Sholar -лица персонажей, интерфейс
Anny - титульный экран и конец игры
Плагины:
Hudell - плагин интерфейса
Dirge - плагин сохранений в меню
Tor Damian Design - плагин курсора мыши
Shaz - плагин вещей без категорий
Lekste - доработка плагина на кнопку Выход
Galv - плагин для перемещения
SumRndmDde - фуллскрин-плагин
Yanfly- меню и интерфейс сохранений
Перевод:
Mikhail - Перевод на английский
Andy Nuttal, Dean McGill - Коррекция текста
Xitilon - Программа для перевода
Тестирование:
Eniya
lg.balukation
RastaMan
ALLiGaToR
Samael
Oleg Selyukov
Arrakttur
ЗБ
Il
Xeneder
VocalMix
strelokhalfer
Sandorka
Oleg Krasovsky
IgorS
Mr_Woodrat
и другие!
Особая благодарность
DNVA- помощь с изданием игры
Dr_Z10- трейлер
Персонажи из "Phantasy Star... 20 Years Past"
Не секрет, что важнейшей частью любой jRPG являются яркие и интересные характеры персонажей. Когда-то давно я писала заметку о героях моей игры "Легенда о Дряньке". Вот теперь решили написать подобную табличку для игровых персонажей из Phantasy Star... 20 Years Past. Тем более, их характеры уже четко утвердились и сформировались. Только осторожно, возможны небольшие спойлеры! (старались, кстати, чтобы их было как можно меньше)
Продолжается набор в команду перевода.
Раньше я думала, что два корректора - это много. А оказалось, что для нашего объема текста этого недостаточно! Поэтому, люди, приходите, пожалуйста! В роль редактора-корректора входит читать переведенные тексты на английском языке и подправлять ошибки в них, если мы где-то накосячили. Естественно, для этого нужно уверенное знание английского и желательно хорошее знакомство с игрой. |
А вообще перевод продолжается. За прошлый месяц переведена полностью вся деревня Зент. И почти до конца первую пещеру перевели. Но переводчиков по-прежнему не хватает, объема много. Так что если кто желает присоединиться - добро пожаловать - хватит на всех удовольствия!
Мы делаем радугу: титры.
AnnTenna - идея игры, координация проекта, создание уровней, графика, скрипты
Xeneder - скрипты
Naarassusi game - графика
Vei-Jy - графика
DeadElf79 - звуки
Waterflame - музыка
Тестирование, советы:
Sn@ke
Green-Leo
LarryX
marker
Lekste
А также благодарность
Alexsilent
Улыбнись: титры.
AnnTenna - идея игры, координация проекта, создание уровней и звуков
StaticZ - программирование
Stone Brush - графика
Xeneder - дизайн интерфейса
Chronomantique - музыка
Тестирование, советы:
Lekste
Ren310
DeadElf79
Eni@l
Cerberus
Yin
Stinger
Skyblade
А также благодарности
Giaru
TauroFW