Первый взгляд от FleshToDust
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 1188
Выложила английскую версию Дряньки на главный форум по RPG Maker, в результате один чел снял небольшое видеопрохождение...жалко, что играл невнимательно очень.
Обволакивание диалогов в облачка.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1902
В основном в последнее время занималась тем, что правлю диалоги в игре. Ранее я уже писала, что для этого мы используем плагин GALV "MV Message Styles". Мы написали специальный скрипт, который автоматически на все карты добавляет в тексты диалогов команду отображения в облачке.

После обработки этим скриптом все стало отображаться в облачках, где надо и где не надо тоже. Так что теперь правлю ручками в тех местах, где возникли ошибки.
Продолжение прохождения PS20YP на английском от TheSneaK
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 1222
Вторая часть прохождения от того же товарища. Первая часть тут, если что.
Как насчет усиленных ударов?
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1282
Возникла интересная идея, вчера художник предложил, и движок это позволяет. А что, если при вжатии на кнопку атаки будет усиленная атака? Ну, например, если просто атакуешь мечом, то обычная атака, а при вжатии некоторое время накапливается сила, а потом бац и двойной удар! Это способно разнообразить боевку, не так ли!?
Начало прохождения PS20YP на английском от TheSneaK
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 1337
Всем гав!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1281
Держите собакена! Картинка кликабельна!
Вот такой весёлый пёсель получился ^_^
Эпичный финал!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Видео
- Просмотров: 1312
Нашла в интернетах видеопрохождение последней битвы в игре от Сергея Nyase.
Осторожно, большущий спойлер прямо-таки вселенских масштабов!
Облачкам быть!
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1420
Я уже писала ранее, что мы решили вводить облачка для диалогов. Но неожиданно возник конфликт этого плагина с другим плагином MBS_MapZoom. При том, что на мой взгляд это очень нужный и полезный плагин - он позволяет увеличивать масштаб в игре. Сейчас у всех практически большие экраны, и большое количество мелких тайлов не все любят. Да и это немного даже обидно, когда рисуешь графику и разные анимации, а потом это видно так мелко, что даже не разглядеть толком.

Зато теперь, когда мы включили этот плагин, все стало видно как в микроскоп! Я сразу нашла много графических косяков и ляпов маппинга, которые принялась исправлять, пока наш программист продолжает править плагин облачков-диалогов. И вот уже не возникает конфликта, и координаты диалогов учитывают увеличение экрана, если оно есть, и даже смещения ивентов!
Внезапная пересборка.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Phantasy Star... 20ty Years Past
- Просмотров: 1329
Перезалила тут английскую сборку с инсталлятором, потому что по ходу со шрифтами там была проблема. На одном англоязычном сайте написали, что тексты все еще не отображаются. И тогда я забила тревогу и начала разбираться. К счастью, проблема оказалась не глобальной: похоже, дело было только в английской версии с инсталлятором. Я туда по невнимательности не добавила важный шрифт.
Ну, теперь, вроде, пересобрала и там есть все необходимое, и всё должно работать.
Если вдруг у кого не отображается текст даже в этой сборке - обязательно пишите! Чем раньше будет выявлена проблема, тем лучше.
Оживление локаций с помощью птиц.
- Информация о материале
- Автор: AnnTenna
- Категория: Дневник проекта "Перерождение"
- Просмотров: 1403
Диалоги я пока еще не начала переделывать, потому что собираю мнения по поводу стиля окошек, плюс есть еще некоторые технические проблемы. Так что решила пока отвлечься и переключиться на другое. Добавила, как мне думается, достаточное количество НПС в деревню. Но это пока еще только первый этап, ведь большинство из них еще предстоит анимировать, а также по ходу игры скорее всего будут добавляться еще разные.

Сделала голубей и ворон на базе уже нарисованных Деметрой для конкурса анимаций чаек. Как я уже заметила раньше, птицы очень оживляют локации. Вот теперь их добавляю в игру.
Страница 29 из 129




Подробнее