Приключения АннТеннки на DevGAMM 2019 в Минске.
DevGAMM — как много в этом слове. Хотя, для тех, кто не в курсе, что это за мероприятие, пожалуй, поясню. DevGAMM — это самая ламповая конференция разработчиков игр, место объединяющее множество профессионалов игровой индустрии, издателей, журналистов и интересующихся и желающих найти работу в этой области, а также повод для инди-разработчиков вылезти из своей берлоги в свет, посмотреть на других и себя показать. Здесь можно узнать о последних новостях, получить ценный совет и обратную связь, ощутить себя частью чего-то большого, цельного и игрового. И как всегда это праздник для меня.
До этого я была в Минске уже 2 раза. И оба раза в ноябре тоже на DevGAMM. Конечно, очень хотелось бы попасть в этот город в другое время, потому что дубарь стоит неимоверный, ну уж так повелось традиционно, что в мае — в Москве, а в ноябре — в Минске.
С каждым годом DevGAMM собирает все больше и больше людей. Уровень проведения тоже растет, а вот цены на билеты, как всегда, кусаются. Но есть способы попасть на мероприятие бесплатно. Но это не халява — тогда нужно внести вклад чем-то полезным: можно выступить с докладом, а можно подать заявку в волонтеры и помочь с организацией. Собственно, я этим и воспользовалась, и я рада, что мою заявку одобрили!
Эта статья — пересказ моих похождений и сбор впечатлений о том, как я провела этот DevGAMM, уже не знаю, какой даже по счету для меня.
Страница разработчика в Steam
Недавно в Steam в бета-режиме ввели новый функционал - страницы разработчиков. Ну, и все разработчики сразу же побежали создавать свои странички. Ну, а чем я хуже? Тоже сделала свою - пожалуйста! Можете подписаться, и таким образом отслеживать появление новых игр Локатора в Стиме.
Новые фотографии в галерее.
Наконец-то смогла перенести фотографии на комп! В связи с этим выкладывую их в галерею. В разделе фан-арты - рисунки котят с конкурса, а в фоторазделе - сами фотографии с фестиваля.
"Phantasy Star... 20 Years Past": титры.
AnnTenna - координация и управление проектом, коррекция и советы
Di.H - графика, сюжет, диалоги, персонажи, маппинг, создание событий игры, баланс
Amphilohiy - программирование
Xeneder - программирование, музыка
Lekste - программирование
Сaveman - программирование
Makcau - музыка
Chronomantique - музыка
OOTA - музыка
Перевод на английский
Tinytoos
ExeLord (aka ExL)
Si Qiu Ri
Oresama
Тестирование
Сергей и Максим
Lewonna
Tirl
Limit
Л. Легимеф
Лемио
eniya
Eni@l
Lostmaker
Nii-chan
DarkKeeper
echa
Ehen
Nekron
Yin
Aerfeal
sando
Ring91
DarkRez
StaticZ - оболочка для запуска
"В поисках интернетов": титры.
AnnTenna - идея игры, координация проекта, создание карт и событий, игровая логика, графика, сценарий
DK Plugins;- программирование
Dee Kourtsman - музыка
DarkDes -графика кубика, иконок, звуки
Sholar -лица персонажей, интерфейс
Anny - титульный экран и конец игры
Плагины:
Hudell - плагин интерфейса
Dirge - плагин сохранений в меню
Tor Damian Design - плагин курсора мыши
Shaz - плагин вещей без категорий
Lekste - доработка плагина на кнопку Выход
Galv - плагин для перемещения
SumRndmDde - фуллскрин-плагин
Yanfly- меню и интерфейс сохранений
Перевод:
Mikhail - Перевод на английский
Andy Nuttal, Dean McGill - Коррекция текста
Xitilon - Программа для перевода
Тестирование:
Eniya
lg.balukation
RastaMan
ALLiGaToR
Samael
Oleg Selyukov
Arrakttur
ЗБ
Il
Xeneder
VocalMix
strelokhalfer
Sandorka
Oleg Krasovsky
IgorS
Mr_Woodrat
и другие!
Особая благодарность
DNVA- помощь с изданием игры
Dr_Z10- трейлер
Как я побывала на DevGAMM.
Да, я прекрасно помню, что хотела рассказать вам, как прошел DevGAMM в Москве, на который я так неожиданно решилась поехать. Сначала я была уверена, что не попадаю на мероприятие по причине того, что мне негде остановиться в Москве да и к тому же сам билет даже для скромного инди-разработчика стоит весьма недешево. И тут вдруг появилась возможность поехать туда волонтером! Причем оказалось, что так едут мои друзья — разработчики игры Bats VS Owls и даже можно было показывать игру на отдельном столике, будучи волонтером (они это даже делали в прошлый раз). Правда, из-за того, что как-то не сразу сообразили это, запись на показ игр уже была закрыта. Так что основное, чем мы занимались на конференции — это приятное общение! Кстати, очень здорово было увидеть людей, с которыми я раньше переписывалась или просто наблюдала. Хотя, и не всех удалось поймать... но не будем забегать вперед. |
У нас новый сайто-друг.
Недавно Naarassusi сделал сайт http://naarassusi-game.ru
И, конечно же, мы будем дружить сайтами!
Помните, я уже писала об его проектах? Это веселая игра про орков и про совместную разработку игры про Солнечного зайчика. Теперь все игры Naarassusi game собраны на сайте. И мы с удовольствием поменялись кнопочками.
Заодно я сделала кнопочки для Локатора в другом формате в квадратном, так что если кому нужно - выбирайте!
NextCastle Party открывает двери для разработчиков.
Сегодня прислали по почтовой рассылке замечательную новость - можно подать заявку на участие в выставке игр! Сначала сразу бросилась заполнять анкету на радостях - круто же! В первый раз когда я была на подобном мероприятии (в рамках Старкона) мне очень понравилось.
Но... теперь думаю, а вдруг не получится приехать, или будет не с кем... И если посылать, то какие игры? Хорошо, что прием будет до 10 октября, успею обдумать, обговорить и уточнить детали.
Кстати, если у вас есть, что показать, и вы можете попасть в Петербург 31 октября и 1 ноября - не упустите этот уникальный шанс!
Мы делаем радугу: титры.
AnnTenna - идея игры, координация проекта, создание уровней, графика, скрипты
Xeneder - скрипты
Naarassusi game - графика
Vei-Jy - графика
DeadElf79 - звуки
Waterflame - музыка
Тестирование, советы:
Sn@ke
Green-Leo
LarryX
marker
Lekste
А также благодарность
Alexsilent
Впечатления от DevNight
На прошлых выходных состоялся-таки DevNight. В целом мне понравилось, обстановка была приятная и дружелюбная, а людей пришло около 30 человек, многие из которых оказались настоящими профессионалами. На их фоне я смотрелась весьма и весьма скромно.
Помещение было меньше, чем я себе представляла, но экран был большой, сидели в темноте и было весело. Мероприятие длилось где-то часа 4, перерыв не сделали, поэтому хотелось есть, но ради такого можно и потерпеть.
Доклады были в целом общими. К моей радости не было переобилия сложных программистских терминов. В основном разработчики просто делились своим опытом, рассказывали о своих проектах, новых технологиях и движках (после я пыталась даже установить анреал, но он у меня не работает).
Но главное, что выносится после подобных мероприятий - это знакомства с новыми людьми.