cat
Показать содержимое по тегу: меню
Среда, 28 Октября 2020 18:44

Про перенос на RPG Maker MZ.

По мере возможности и свободного времени, наш программист продолжает переносить на новый MZ плагины для проекта. Недавно вон у нас самописное меню заработало!

menu3220201

Воскресенье, 20 Сентября 2020 19:59

Обновление RPG Maker MZ.

Я продолжаю делать игру все еще на MV, хотя мы с программистом при этом параллельно занимаемся исследованием нового MZ и возможностью переноса проекта туда. Недавно было обновление конструктора. Видимо, много багфиксов. Как обычно новый RPG Maker вышел слегка сыроват. Я даже слышала, что у некоторых были вылеты во время написания диалогов. Конечно, кое-что уже пофиксили. Но тут нас и ждал сюрприз.

obnMZ

На этих выходных нашему программисту удалось плотно поработать с журналом заданий. В результате поправлено много разных багов и плагин работает стабильно. Более того, удалось разобраться с проблемой автопереноса строк, о которой я беспокоилась ранее.

sutfak2

Воскресенье, 12 Января 2020 19:00

Добавление журнала заданий в меню.

Ранее я уже писала про то, что когда-нибудь мы в игру добавим журнал заданий, и еще тогда создала его макет. И вот это время пришло! На самом деле, это даже удивительно, что в RPG Maker нет никакого журнала заданий по умолчанию. Как оказалось по результатам теста, очень многие спрашивали, где же он находится. Эта функция уже настолько привычная для всех, что ее отсутствие вызывает фрустрацию у игроков.

После некоторых обсуждений, журнал заданий, как и все меню, несколько изменился. Само меню дорабатывается в пользу более удобного управления и минимизации кликов, убираются лишние параметры. А журнал заданий уже добавился дополнительным пунктом в меню. После изучения похожих плагинов на журнал заданий от разных зарубежных авторов (таких как Galv и Янифай), мы делаем свой, опираясь на их опыт.

Вот на этом скрине то, что сейчас уже работает в игре:

queueyry2020

И это никакой не макет! Журнал заданий для Перерожденьки становится реальностью, впервые в истории Локатора вообще он появился, кстати!

Воскресенье, 15 Декабря 2019 17:10

Теперь у нас есть свои иконки одежды!

На фронте графики продолжается работа над иконками. На данный момент, наконец, доделали всю графику иконок для одежды. И меню экипировки стало сразу намного приятнее смотреться!

wear2019

Да, насчет кнопки, было решено поменять на слово "Выбрать", но со временем, вероятно, эта часть интерфейса вообще будет убрана, и сразу же будет перенаправлять на выбор экипировки.

Воскресенье, 08 Декабря 2019 22:22

Надеть или одеть?

В разделе  меню "Экипировка" в игре можно переодеваться. Сейчас там два пункта "Надеть" и "Очистить".

menu2019 w

Во время теста я заметила, что людей смущает слово "Надеть", и кажется, то там ошибка. Хотя, слово "Одеть" не уверена тоже, что подойдет.

Наш программист Максим работает над улучшением меню. В частности, из последних улучшений - пункт меню "Умения" задизейблен для случая, если умений пока еще нет.

disable2

Лекст тем временем дорабатывает плагин характеристик, чтобы, как вы сказали, минимальные значения тоже подсвечивались своим цветом.

Воскресенье, 10 Марта 2019 15:15

Добавление новой графики и менюшек.

Разработка продолжается!  В основном сейчас все силы брошены на дорисовывание минимально необходимого для демо-версии объема графики.

Я даже составила специальную таблицу, потому что на графике тайлов сейчас задействовано несколько человек, а объем там немалый. И то не уверена, что удастся всё успеть.  А один из художников переключился на интерфейс. Но это тоже вещь нужная. Тем более наша собственная менюшка уже более-менее работает, точнее её отдельные пункты. Программист Макс очень постарался, хоть в плане кодинга еще много чего нужно, причем одно завязано на другом и цепляет сразу несколько областей, так что даже я уже и в трелло запуталась, какая задача к чему: одна цепляет другую. Долго вчера разбирали эту кучу.

koayu

 

Вторник, 15 Января 2019 18:16

Интерфейс игры: создание меню.

На данный момент работаем над интерфейсом для игры. Я нарисовала несколько макетов, и теперь Максим по этим макетам делает окошечки.

maket

Выход в меню будет по Еsc, оно содержит настройки, как и во многих других RPG подобного вида.

 

Совсем небольшое, но приятное обновление в честь новогодних праздников.

  • Поменяла титульник на праздничный. Эта картинка была в прошлом году, но не было столько языков! За этот год появился перевод игры: на японский, на бразильский португальский, на польский и румынский.
  • Исправила небольшой баг: теперь слоты с сохранениями не перекрывают меню на всех языках (раньше корректно работало только на русском)

catt

Ну, и поздравляю всех с наступающим!

Опубликовано в Приключения котёнка
Страница 1 из 2

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о поиске вещей.

Какую вещь было найти сложнее всего?
 

Это из галереи!

  • japan_3
  • Описание: Японская версия игры

В разделе для скачивания для каждой игры собрана также основная информация о ней.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр