К сожалению, разработка тоже начала притормаживать. Но здесь уже фильтры не виноваты. Основная сложность теперь падает на программную часть, однако, там как раз возникли проблемы как с алгоритмом движения, так и с внедрением классов в игру и даже со звуковой частью.
Было замечено то, что давно уже считается аксиомой у любых флеш-разработчиков и аниматоров! А именно то, что фильтры - основная причина тормозов в игре. Хотя, порой бывают и другие причины. Но от фильтровой причины я сегодня избавлялась. Если точнее, переделала некоторые кнопки интерфейса:
Снизу - те же кнопки без фильтров, но рисовались на основе тех, которые с фильтрами.
Опубликовано в
Приключения котёнка
AnnTenna
Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен JavascriptПоследнее от AnnTenna
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии