Сборка тормозит
Увы, сейчас игра ещё недостаточно оптимизирована и ощутимо притормаживает. Вот честно не знаю, чем это может быть вызвано - может, потому что я понапихала слишком много всяких ивентов - бабочек, рыбок, лягушек и прочие украшательства. От плагина освещения, вроде, не зависит - пыталась его отключать - разница в FPS небольшая.
Котенок никуда не торопится.
В игре замечены проблемы с тормозами. Перевожу часть графики в растр, чтобы меньше тормозило. Например, локация с клумбами уже гораздо меньше тормозит благодаря этому! Также ведется работа над редактированием и улучшением озвучки - шумы, скорость, громкость. Хотя, все равно идеальной она не обещается, ну постараюсь сделать все возможное. Спасибо за помощь, 0int, кстати! |
Кроме того, ведутся некоторые работы по улучшению: увеличила скорость вылезания панели с текстом, шрифт изменен и увеличен, прикручена подсказка на поиск цветка, исправлены некоторые опечатки и ошибки, улучшены таблички в англйской версии, гольфы и муравейник стали отображаться и на самимх локациях для подсказки. |
Анимированная кнопка на флеш.
Продолжаем тему тормозов и кнопок! Недавно нашла урок о том, как делать кнопки и баннеры на флеше. И захотелось попробовать. Только вот я хотела сделать получше, чем в том уроке, и в результате просто-напросто не вышло, как планировалось.
Флеш начинает ужасно тормозить из за дополнительной анимации, а также из за наложения, не говоря уж о градиентах, от которых вообще пришлось отказаться в конечном счете. Иначе кнопка выглядит просто умопомрачительно страшно в гиф-варианте.
Что тормозит игру? Это фильтры.
Было замечено то, что давно уже считается аксиомой у любых флеш-разработчиков и аниматоров! А именно то, что фильтры - основная причина тормозов в игре. Хотя, порой бывают и другие причины. Но от фильтровой причины я сегодня избавлялась. Если точнее, переделала некоторые кнопки интерфейса:
Снизу - те же кнопки без фильтров, но рисовались на основе тех, которые с фильтрами.