Решена проблема с сохранениями
Хорошая новость в области программирования - наконец-то удалось решить проблему с рекурсией и невозможностью сохраниться во время битвы в Хроно-боёвке в игре. По задумке все-таки хочется дать возможность сохраняться игроку в любом месте. Но битва, конечно, будет сбрасываться. Теперь всё работает, как работало и раньше в MV!
В топку кристаллы сохранения - они больше не нужны!
Переделки из-за глюков.
Разрабока игры продолжается, хоть и не сказать, что очень сильно продвинулись за майские праздники. Много дурака валяли, хотя это тоже иногда бывает полезно. Но прогресс есть!
В основном занимались доработками и правками разных глюков, а не добавлением чего-то нового в игру. Из-за того, что мы с художником переделали графику ворот, чтобы более естественно игрок через них проходил, мне пришлось переделывать заново маршруты для квеста охранника - теперь один тайл для прохда через ворота, а было два.
Но, надо сказать, что это новшество с маршрутами для MZ реально экономит время, не надо каждый раз запускать игру, чтобы проверить правильность маршрута.
Маленькое предпраздничное обновление Котёнка.
Совсем небольшое, но приятное обновление в честь новогодних праздников.
- Поменяла титульник на праздничный. Эта картинка была в прошлом году, но не было столько языков! За этот год появился перевод игры: на японский, на бразильский португальский, на польский и румынский.
- Исправила небольшой баг: теперь слоты с сохранениями не перекрывают меню на всех языках (раньше корректно работало только на русском)
Ну, и поздравляю всех с наступающим!
Обновление обновления.
Вчера вечером игру опять пришлось обновить, потому что ачивки из-за прошлого обновления с ботами отключились и перестали работать. Я очень жутко извиняюсь за это, так обидно получилось. Это всё из-за того, что если какое-то достижение получил бот - оно ведь не должно получаться. И тут так вышло, что вырубились и те, которые надо, а не только те, которые не надо. Ну теперь должно работать.
Плюс в качестве бонуса в обновлении еще иконки "бот" и "игрок" в сохранениях над игроками. Сохранения тоже не сразу заработали, но все-таки заработали в итоге... хотя несколько игроков напоролись на этот глюк тоже, так что и за это извиняюсь.
Сохранения теперь другие!
Вид сохранений в игре изменен, они стали более информативные. Все это случилось благодаря плагину от Янифая YEP_SaveCoreпри неизменной поддержке Дениса Кузнецова, благодаря которому удалось адаптировать и немного дописать плагин для игры. |
Изучение нового инструментария.
Разработка проекта продвигается в основном сейчас в том виде, что я штудирую видеоуроки по Констракту.
Научилась делать менюшки, переходить на другую сцену по кнопке, а также менять прозрачность при наведении и увеличивать размер.
Вот пока такое тестовое меню выходит:
А еще разобралась, как делать сохранения.