pere
Показать содержимое по тегу: RPG Maker MZ
Воскресенье, 01 Марта 2026 21:59

Вон выходят новые плагины боёвок...

Время двигается вперёд, вот на днях вышел новый плагин для RPG Maker MZ с активной боёвкой RPG Maker Action Combat Plugin. Он платный в стиме, понятия не имею, какой он изнутри... воможно, мне было бы интересно глянуть. Была бы какая-нибудь бесплатная демка, но я не нашла.  Вроде выглядит завершенным технически проектом, в отличие от того же Chrono Engine, который мы используем на данный момент в нашей игре, и который, кстати, автор вообще удалил и перестал поддерживать. Хотя, с другой стороны он совместим с нашими другими плагинами, и переход на другую боёвку на данном этапе разработки, скорее всего будет губителен для проекта, так что скорее всего, каким бы привлекательным ни был новый двиг, я на это не поведусь!

pluginn

Опубликовано в Новости сайта
Четверг, 19 Мая 2022 11:57

Исследование FPS

Я уже писала ранее, что в игре на некоторых компьютерах наблюдаются проблемы с тормозами. Теперь, когда Денис доработал плагин FPS для MZ, мы провели несколько тестов. В результате были выяснены некоторые интересные вещи и закономерности.

Прикинули мы тут объем - сколько ещё плагинов и багов в проекте и пришли к выводу, что один человек не справится. А сейчас у нас в команде в составе всего один программист. Так что приглашаю в команду программистов.

programmer

Воскресенье, 30 Января 2022 19:48

Сборка тормозит

Увы, сейчас игра ещё недостаточно оптимизирована и ощутимо притормаживает. Вот честно не знаю, чем это может быть вызвано - может, потому что я понапихала слишком много всяких ивентов - бабочек, рыбок, лягушек и прочие украшательства. От плагина освещения, вроде, не зависит - пыталась его отключать - разница в FPS небольшая.

Выложила небольшой урок на ютубе, как я сделала диалоги-облачка. Может, кому-нибудь пригодится.

Опубликовано в Видео
Воскресенье, 17 Октября 2021 22:00

Новости на программном фронте.

Из-за обновления ядра RPG Maker MZ опять вылез конфликт плагинов, и игра перестала запускаться. Так что наш программист в основном в последнее время занимался как раз-таки не добавлением нового функционала, а устранением этого конфликта. Хорошо, что получилось разобраться.

1333jio

Как знаете, в RPG Maker MZ теперь другой интерфейс для вызова команд плагинов. Я сначала думала, что это круто и хорошая доработка, но недавно данное нововведение подпортило мне нервы. Я тут добавляла индикаторы с помощью плагина MOG_EventIndicators (кстати, добавила во все карты, которые пока есть). Это плагин для MV, однако, он прекрасно совместим и с MZ. Причем отлично работают все старые команды, которые были добавлены до переноса с MV на MZ.

Список команд в ивенте

Что удивительно, если открыть старые команды плагина на редактирование, они будут отображаться в старом интерфейсе. Да, приятно, что позаботились о совместимости.

Окно осталось прежним

Страница 1 из 3

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • skrini_1

Иногда на сайте публикуются уроки по RPG Maker. Например, по маппингу.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр