hello
Пятница, 23 Июля 2010 15:38

Программисткие новости, мяу!

В эту среду 21 августа в 19:30 по местному времени прошел так называемый съезд программистов "Локатора" в г.Твери, в результате которого мы съели одну пиццу, выпили одну пачку вишневого сока и прогулялись по центральной части города, обсуждая вопросы игрового программирования на флеш. И не только, например, в одного программиста даже кидали листьями для поднятия настроения! Подводя итоги этого события пишу эту маленькую статью.

Как движутся программисты?
На данный момент в проекте напрямую задействован только один программист - Wins Vega, который, к тому же, скоро уедет. До этого к нам в команду пришло и ушло три программиста - два парня и одна девушка. AS3 - все-таки язык не такой уж и простой и удобный, пока мы сделали такой нехороший вывод. Один из программистов на "съезде" даже назвал его "конфетным", потому что там много чего скрыто.  

Как движется кот?
Удалось сделать движение котёнка по нажатию кнопки мыши, как это должно быть в нормальном квесте. Направление котёнка меняется в зависимости от стороны, куда он идет. Это достигается благодаря смене видимости разных мувиков, в которых прорисована анимация котенка в разные стороны. Также когда он останавливается, он садится и моргает глазками, то есть еще один мувик на это. А движение у нас будет происходить линейно, по заданным точками по порядку, путь можно обозначать в редакторе, делалось специально для дальнейшего удобства разработки.

Да будет звук!
Наконец-то нам стало понятно, как добавить звуки и музыку во флеш. Правда, оно занимает много места, поэтому еще не известно будет ли полная озвучка. Будем использовать сжатое mp3.

Глубина и объём.

Выделены объекты за котёнком и перед котёнком в отдельные группы мувиков и классы соответственно. Также с помощью глубины отрисовки благодаря неизвестному мне алгоритму получилось сделать движение реки программно волнами. Тоже глубина и объём! И красота...

Какая рисуется перспектива?
Никакой. Нет, не пугайтесь, это я в том смысле, что кот пока рисуется без перспективы, он не удаляется, когда отходит в сторону горизонта, а остается такого же размера, когда должен уменьшаться. В принципе, перспектива для дальнейшего программирования - сделать перспективу, а также определять точку появления кота на каждой сцене, откуда он вышел. Что касается "текстового движка", надеюсь, удастся использовать тот же, что и в демке. Работы еще много, а самое сложное почти позади. Будем надеяться.
Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 18 Июля 2010 18:33

Несколько проектов сразу.

Эта статья  посвещена теме ведения сразу нескольких проектов и адресована в первую очередь начинающим разработчикам . Вообще, если вкратце, я не рекомендую это делать. Ну, все же, если  попали в такую ситуацию, в процессе я дам несколько советов, как избежать в этом случае проблем и выйти сухим из воды, а также немного расскажу о собственном опыте и ошибках.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Среда, 02 Июня 2010 23:41

Приехали!

Весь контент со старого сайта перенесен на новый - на этот!

Таким образом можно смело считать, что переезд завершен.

Конечно, это не означает, что сайт полностью готов, разумеется,  нужно проводить еще технические работы и другие мероприятия. Однако, по наполнению и по содержанию этот сайт стал превосходить старый, так что все ссылки были заменены на этот сайт, которые удалось уследить, а если что - я поставила картинку:

Опубликовано в Новости сайта
Среда, 02 Июня 2010 13:15

Наши кнопки

Самая большая кнопка:

Локатор 2021

[url=https://lokator-studio.ru/][img]https://lokator-studio.ru/images/stories/knop/Locator_2021.png[/img][/url]

Кнопки побольше:

lo1

[url=https://lokator-studio.ru/][img]https://lokator-studio.ru/images/stories/knop/lo1.png[/img][/url]

lo3

[url=https://lokator-studio.ru/][img]https://lokator-studio.ru/images/stories/knop/lo3.png[/img][/url]

Кнопка поменьше:

[url=https://lokator-studio.ru/][img]https://lokator-studio.ru/images/stories/knop/lookzzz3.png[/img][/url]


Кнопки еще поменьше:

[url=https://lokator-studio.ru/][img]https://lokator-studio.ru/images/stories/knop/lookzzz5.png[/img][/url]

toolbalokru1

[url=https://lokator-studio.ru/][img]https://lokator-studio.ru/images/stories/knop/toolbalokru1.jpg[/img][/url] 


Юзербары:

 

[url=https://lokator-studio.ru/][img]https://lokator-studio.ru/images/stories/knop/lok_e.jpg[/img][/url]

[url=https://lokator-studio.ru/][img]https://lokator-studio.ru/images/stories/knop/lookzzz9.png[/img][/url]

lookru2

[url=https://lokator-studio.ru/][img]https://lokator-studio.ru/images/stories/knop/lookru2.jpg[/img][/url]

lookru3

[url=https://lokator-studio.ru/][img]https://lokator-studio.ru/images/stories/knop/lookru3.jpg[/img][/url]

 

Опубликовано в Наши кнопки
Понедельник, 24 Мая 2010 23:49

Новые разделы на сайте!

На сайт перенесены все статьи со старого сайта, перенесена и доработана информация о студии, добавлены списки разработчиков по каждому проекту, друзья сайта, с красивыми кликабельными картинками - все, кто помогает проекту!  А также, наконец-то, я  смогла добавить флеш-игру на сайт, точнее её демо. Конечно, она сейчас недоработана, но общее представление должно сложиться. Не пугайтесь!
Опубликовано в Новости сайта
Страница 3 из 3

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • smile_sketh_3
  • Описание: Старый скетч, так могли бы выглядеть смайлы в игре

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр