Приключения котёнка - подводим черту.
Начнем с приятного, демка на большинстве форумов получила положительные отзывы, более того, внимание к проекту было зачастую неожиданно даже больше, чем к двум другим законченным проектам студии. Возможно, это обусловлено тем, что один из вариантов игры находится на флеш и посмотреть игру не составляет никакого труда. К тому же, прохождение игры не занимает много времени. Также, наверное, много внимания к проекту было еще потому, что в главной роли игры - котёнок, а кошки - довольно милые животные и многим они нравятся.
Около половины всех отзывов вообще повествуют о том, что игра собирается быть чуть ли не шедевром, и в демке настолько всё здорово, что просто класс! Однако, чем серьезнее форум, тем реже встречаются подобные замечания, и, добираясь до ДТФ (о, ужас!) уже остаётся практически одна жесткая критика. Таким образом можно судить об уровне игры, что она возможно больше, чем просто любительская, но все же не дотягивает до серьезного проекта. Также довольно много отзывов об игре ироничных, т.е. у многих сама игра вызывает смех, что снова говорит о том, что проект не серьезный.
В общем-то, игра интересна, так что "Котёнка" непременно необходимо довести до конца, причем и в флеш- и в ренпи- вариантах. Флеш-вариант в приоритете, т.к. более перспективен. И он нуждается в практически в полной переделке.
Флеш-версия:
Геймплей:- сделать, чтобы котёнок двигался по нажатию на мышь как в квестах
- добавить анимацию и больше реакции на курсор объектов
Графика:
- перейти с рисованного стиля к мультяшной компьютерной графике
- полностью перерисовать героев и локации
- некоторые локации перепланировать и даже поменять ракурс
Интерфейс:
- сверху сделать подсказку (как в ренпи-версии)
- добавить карту
- кнопки "Дальше" убрать вообще, сделав неинтерактивную часть роликом, причем, с возможностью отключения
- сделать для каждой локации четкое название и в названии стрелок этого придерживаться
- шрифт подобрать нормальный
Музыкальное и звуковое сопровождение:
- музыку добавить (ту же, что и в ренпи-версии)
- озвучку добавить (тоже ту же)
Что касается сценария и текстов - менять не планируется.
Версия на Ренпи:
В первую очередь было решено довершить, дабы не пропадали мои старательные гуашевые рисунки.Тут доделывать осталось совсем немного.
Графика:
- перерисовать картинку с салютом, добавить залпы
- одеяло закрасить белым, чтоб не было пятна
- сместить картинку, где дети на горке чуть вверх
- сделать одну заколку - лишнюю стереть
- заменить картинку, где девочка радуется на другую
Интерфейс:
- разгрузить меню настроек от лишних кнопок
- подобрать детский красивый шрифт
- стрелки не должны исчезать, а должны подсвечиваться
- привести интерфейс к общему одному стилю
Звук:
- озвучку доделать
Баги:
- убрать повторы фраз при входе на локацию
- поправить мелкий баг с муравейником
Ренпи-версию можно доделать за кратчайшие сроки, возможно, даже за недели две. А выход флеш-версии, думаю, стоит ожидать в августе-сентябре. Сроки указаны приблизительно, возможен релиз даже раньше или даже позже.
Демо-версия "Приключений котёнка"
Рада представить вашему вниманию новую демо-версию игры про котёнка! Она доступна для скачивания в разделе "Наши игры"!
Переделала всю графическую часть интерфейса, чуть ли не кардинально, исправила баги некоторые, доделала сюжетную линию до конца, частично готова озвучка, добавлена музыка, которую любезно предоставил Wins Vega.
В дневнике проекта выложила сценарий игры, и карту с прохождением для всеобщего блага!
Летучий корабль: титры
AnnTenna - ведущий разрабочтик и руководитель проекта: графика и дизайн, сценарий и тексты, написание скриптов и соединение всего в одну игру, подбор звуков и музыки.
PyTom - программирование - движок Ren'Py
Wins Vega - аранжировки русских и украинских народных песен
Dr. Nick To - графика интерфейса и улучшение сценария
Аishsha - перевод сказки на английский язык.
Kusharami - участие в переводе сказки на английский язык, помощь со шрифтами, коррекция разнообразных ошибок, тестирование, полезные советы.
KrisM - коррекция разнообразных ошибок, тестирование и полезные советы (в том числе и по очень сложным вопросам). А также помощь с красивым оформление установщика.
000 - переводчик движка Ren'py, автор русского руководства для начинающих по движку, помощь по скрипту, тестирование и полезные советы.
Xeneder - помощь с портированием на Андроид, тестирование Андроид-версии
Skyblade - тестирование Андроид-версии
Герберт Уэст - тестирование
ForgotenSoul - тестирование
МОК- тестирование
Treidge- тестирование
Sn@ke- тестирование
Olegus t.Gl - полезные советы
Нафанин - полезные советы
Alex - помощь пу скрипту
Обновление: Летучий корабль 1.6
Летучий корабль обновился до версии 1.6!!! Ох, и сколько это ждали!!! И вот - оно свершилось!
Наконец-то, в игру была добавлена музыка! Да, вы не ослышались - музыка! Теперь игра стала как и все нормальные игры с музыкой!!! А также, кроме того, шрифт был изменен на более красивый, исправлен маленький баг, ну и немного косметических улучшений, в результате чего, несомнено, игра стала лучше, по крайней мере по мнению разработчика! А вот насколько лучше - это уже судить вам. Надеюсь, в этой конфигурации играть станет более приятно и интересно, и не придется делать еще патчи с улучшениями. В общем-то сделала всё, что могла, а что не могла, помогли сделать другие! Поэтому отдельная благодарность Крису и Винсу за участие в этом улучшении.
Летучий корабль (Flying Ship)
Название: Title: |
Летучий корабль Flying ship | |||
Жанр: Genre: |
Интерактивная сказка Interactive fiction | Локализация: Language: | ||
Релиз:Relese: | 16.08.2009 | |
Движок: Engine: |
Интерактивная сказка "Летучий корабль" создана по мотивом русской народной и украинской народной одноименных сказок. Ход истории и ее конец зависит от выбора ответов. Возможны как плохие так и хорошие концовки.
Версия/Version: | Стоимость/Price: | ||
1.6 | Бесплатно FREE |
||
(20.05.2010) |
Версия/Version: | Стоимость/Price: | ||
1.6 | Бесплатно FREE |
||
(20.05.2010) |
Версия/Version: | Стоимость/Price: | ||
1.0 | Бесплатно 0,99$ |
||
(11.04.2013) |
Переезд "Котёнка" и "Корабля"
Сообщество любителей визуальных новелл растёт!
На сайте Gamer.RU теперь есть блог, посвященный движку Ren'Py. Там уже есть обзоры практически всех русскоязычных визуальных новелл на Ren'Py, в том числе "Летучего корабля"! И еще там можно делиться своими играми, советами по разработке, писать статьи в помощь другим. В общем, появился еще один интересный ресурс, который может быть полезнен всем любителям и создателям визуальных новелл!
Образование этого блога произошло благодаря создателям самой первой русскоязычной визуальной новеллы -"TO&HI: Вспомнить всё." Наконец-то, им удалось создать студию AWG (Artlab WASABI Games) и сайт студии! Ряды расширяется, ряды пополняются, нас ожидает следующая игра (TO&HI: Тайна чёрной беретки) - 14.03.2010 - на семилетие комикса про То и Хи. Не будем открывать все тайны, но насколько мне известно, ожидается очень весёлая небольшая ВН, которая может изрядно удивить любителей комикса! Также ведется работа над третьей игрой - она будет называться "Страна снежинок". В ней будет множество развилок и концовок. Над персонажами работает Томо ("Вспомнить всё"), а фоны рисует новая художница Flox. Подробнее, с картинками, можно почитать на сайте (Artlab WASABI Games)AWG . От себя добавлю, что эта игра,несомненно, будет сделана на самом высоком уровне, судя по качеству отрисовки и настрою команды.
Вывод:
Русские визуальные новеллы - это далеко не миф - это реальность! Пожелаем же удачи и терпения всем нашим разработчикам в этом нелегком, но жутко увлекательном деле!
Котёнок среди координат
[ya]Благодаря толковому объяснению KrisM и 000, а также замечательному примеру на РенПи от KrisM, я разобралась, как делать графические карты на РенПи, и можно сказать, что освоила эту технологию. Теперь всё стало упираться в однообразный процесс похожих друг на друга скриптов для локаций. Определять координаты разных мест, прописывать их в скрипте - занятие не из самых приятных, которых мне когда либо приходилось делать. Но все же, т.к. я это уже начала, бросать не буду и доделаю.Было бы здорово, если кто-нибудь помог бы, но вряд ли это занятие кого-то заинтересует. Многие даже не понимают, что в создание игр входит подобная этой скучная работа, которую нельзя выдержать, если она не стоит результата.
На флеше то же самое оказалось делать, пожалуй, даже удобнее, там не надо было определять численные координаты областей, а сразу задавались невидимые кнопки, которые и служили этими областями.
А движок РенПи, я понимаю, сделан не для квестов и искалок, а для визуальных новелл или интерактивных книжек, поэтому я начала задумываться о том, что делать игру про котёнка на РенПи было глупой ошибкой, когда есть тот же WME, к которому куча разных руководств и изучить его не составит никакого труда. Но поздно, доделывать осталось уже не так много, проект нужно закончить, пусть он получится немножко странным, даже страннее, чем предыдущий. Надеюсь, он будет кому-нибудь интересен. [/ya]