text
Среда, 19 Мая 2010 14:30

Об интерактивной сказке Летучий корабль

Автор

Как возникла идея.
Идея сделать сказку интерактивной возникла у меня, когда я читала книгу Летучий корабль. Да-да, вы не ослышались, у меня на верхней полке лежат детские книжки, и тогда я как-то отправилась на верхнюю полку, чтобы найти какой-то предмет, и наткнулась на старую книжку со сказкой.  И, как это иногда бывает, забыла обо всем и принялась читать.

К этому времени, мечта делать игры лежала у меня где-то глубоко в мыслях, и я на все прочитанное смотрела с точки зрения игры, нелинейной игры. Я подумала, что все могло быть по-другому. Что было бы, если бы Иван не взял бы с собой кого-то из тех странных людей? И тогда и возникла мысль вести сюжет игры в зависимости от нахождения или не нахождения в компании нужных людей. На основе похожей мысли про компанию я, к тому времени, уже делала игру на РПГ-мейкере.
Или, может быть, идея возникла, когда я прочитала в Светлом форуме тему про конкурс создания игр по сказкам... И подумала, что неплохо было бы поучаствовать. А в РПГ-мейкере есть воздушный транспорт - летающий корабль, и я решила, что он отлично впишется в мир РПГ.
А потом уже перечитала эту книгу и переосмыслила сюжет. Не помню, что было сначала.

С чего всё началось.
Создание сказки началось с того, что мы с другом сидели и думали, каким образом бы мне сделать игру. Он прекрасно разбирается в разных движках и предлагал мне в тот день их большой перечень. Некоторые не пошли из-за того, что у меня старый компьютер. А Ren'Py оказался простым в освоении. И по нему были уже сделано руководство для начинающих на русском языке и сделан сам перевод движка на русский язык,(за что еще раз спасибо 000!) И тут я вспомнила про свою идею про Летучий корабль, она мне показалось очень простой в реализации на этом движке.

Тогда я еще думала, что сделаю "игру" эдак за недельку и долго и активно подбирала картинки из сети с иллюстрациями из сказки, чтобы их использовать. Потом, конечно, выяснилось, что это никуда не годится и я все перерисовывала вручную, да и создание игры у меня заняло около трех месяцев, потому что было очень тяжело потом нарисованные картинки гармонично вписать в текст.   

Интерактивные сказки. Что это такое.
Конечно же, сам этот термин мы придумали сами, никаких интерактивных книжек раньше не было. Пожалуй, сам этот "жанр", как таковой можно считать уникальным. Он объединяет в себе сказку и игру.  
Что взято от сказки.
Все дети прекрасно знают, что такое сказки. Читать сказки всегда интересно и увлекательно. Все, наверное, читали книгу Летучий корабль. Наша интерактивная сказка сделана именно по мотивам этой книжки. Большие отрезки текста взяты прямо оттуда без каких либо изменений. Когда я писала текст интерактивной книжки, я использовала сразу несколько книжек с этой сказкой. Каково было мое удивление, когда я обнаружила, что в разных книжках эта сказка рассказывается по-разному. Позже я обнаружила, что есть два основных видов этой сказки: русская народная и украинская народная. Я могла бы пойти по простому пути и сделать интерактивную книжку по какой либо одной из них, но я решила, что разные прочтения одной и той же сказки прекрасно впишутся в концепцию задуманной "игры".
Я сказала игры? Я не оговорилась.. Сейчас поясню:

Что взято от игры.

Сказка сделана на игровом движке Ренпи, который предназначен для создания так называемых визуальных новелл.
Этот жанр у нас мало известен, зато широко распространен на Западе и в Японии. Визуальная новелла представляет из себя нечто вроде текстового квеста с выбором вариантов ответов и в зависимости от этого с разными поворотами сюжета. То есть мы не просто что-то просматриваем и читаем, а учавствуем в действии. История выходит интерактивная - а это как раз игра. В Летучем корабле можно выбирать, кто будет выполнять задание царя, соглашаться или отказываться, разговаривать, выбирая разные варианты ответа, в зависимости от этого возможны разные концовки, как хорошие, так и плохие.  

Эти разные концовки получились как благодаря первоначальной идее дружбы с отдельными персонажами, так и благодаря тому, что я нашла много прочтений одной и той же сказки и разобралась, какие действия главного героя ведут к определенному развитию сюжета.

И вот, вам судить, что из этого получилось. Результат сложно назвать визуальной новеллой, как и сложно назвать просто игрой или просто книжкой.
Поэтому и я назвала это интерактивной книжкой. Хотя, может, и не имеет большого значения, как это называется. Главное, что ОНО ЕСТЬ!


Прочитано 2698 раз Последнее изменение Вторник, 28 Августа 2012 15:27
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Календарь

« Май 2017 »
Пн Вт Ср Чт Пт Сб Вс
1 2 3 4 5 6 7
8 9 10 11 12 13 14
15 16 17 18 19 20 21
22 23 24 25 26 27 28
29 30 31        

Это из галереи!

  • fon_s_3
  • Описание: Фон для Смайликов в стадии разработки

Чаще всего друзья выбирают вот эту кнопку:

Кнопка Локатора

Вот ее код:

[url=http://lokator-studio.ru/][img]http://lokator-studio.ru/images/stories/knop/lookzzz5.png[/img][/url]

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтkn1kn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр