Технический постмортем игры "Приключения котёнка в городском парке" в Steam.
Автор AnnTennaВ блоге Олега появилась очень интересная статья на тему того, как он помогал в области программирования для игры про Котёнка. Вклад в Steam-версию игры у него был немалый, и действительно есть, что рассказать. Некоторые вещи я уже и сама подзабыла, как это было в 2017 году.
Захожу я такая в редактор, думаю: "дай, попробую собрать тестовый билд под HTML5". И тут вижу, что в разделе Publish всё неактивно:
Стала гуглить, в чем же дело - уж было начала думать, что придётся покупать движок, иначе в бесплатной версии не получится полноценно собрать сборку.
Но оказалось всё проще - нужно было тупо там зарегаться!
Разработка игры медленно, но верно продолжается. Кроме добавления основного сюжета, параллельно дорабатываем графику и правим технические баги.
Где-то раз в неделю я нахожу время, чтобы хотя бы на несколько часов заняться "Зайчиком". Меня беспокоит, что Flash уже мёртв, поэтому игру нужно перенести на HTML5.
Помните, я уже писала о том, что движок, на котором была сделана эта игра- Stencyl - до сих пор обновляется. Так что я откопала старый проект и открыла его для себя заново.
Давайте покажу скриншоты локаций, которые дорабатывали в последнее время, заодно посмотрите, что изменилось.
Новое полное видеопрохождение Kitten Adventures in City Park на английском
Автор AnnTennaВообще ощущение, будто на самом деле candyman106 мог бы и на русском неплохо комментировать прохождение, а по-английски мне не всегда понятно, что он говорит. Но всё равно было интересно посмотреть, душевно читает чел диалоги, аж смешно порой!
Подробнее ...
На канале ParadigM появился целый плейлист, посвященный игре "Легенда о Дряньке", который в общей сложности составляет 24 видео, в сумме около 20и часов.
Создала на форуме отдельную тему, в которой буду анонсировать новые стримы. Или же вы сами можете тоже туда писать, чтобы оповестить о предстоящих стримах по игре!
Кстати, на тему можно подписаться, чтобы не пропустить новый стрим:
Также о новых стримах я всегда сообщаю в нашем телеграм-канале, как только узнаю о них.
Хорошая новость в области программирования - наконец-то удалось решить проблему с рекурсией и невозможностью сохраниться во время битвы в Хроно-боёвке в игре. По задумке все-таки хочется дать возможность сохраняться игроку в любом месте. Но битва, конечно, будет сбрасываться. Теперь всё работает, как работало и раньше в MV!
В топку кристаллы сохранения - они больше не нужны!