Запись на ЗБТ патча открыта.
На данный момент проходят последние тесты патча "Phantasy Star... 20 лет спустя" среди разработчиков. Серьезные правки добавлять мы, наконец, закончили, и скоро закрытую бета-версию уже можно будет выпускать в менее узкий круг бета-тестеров. Вполне возможно, что даже в эти выходные. В связи с этим мы набираем небольшую группу людей, готовых протестировать обновление. Очень важно, чтобы у вас было время пройти игру до конца! Хочется быть уверенной, что обновление будет классным и полностью работоспособным, а потом уже выложим публично.
Выход патча откладывается.
Я думала, что еще в июне мы сможем выпустить патч, и даже он был почти готов и мы отправили его на внутреннее тестирование среди друзей, но был обнаружен еще ряд багов, некоторые из которых весьма ощутимые. В итоге выход патча было решено отложить в пользу дальнейших правок и улучшений игры. |
Но в это время проект не стоял на месте:
- были доработаны некоторые диалоги в игре
- добавлено несколько подсказывающих локаций
- добавлены небольшие дополнительные квесты
- баланс тоже дорабатывается в пользу упрощения и меньшего значения кача, переработаны некоторые умения
Обновление "Легенды о Дряньке" - версия 1.9
Итак, как и обещалось, вышел патч с исправлениями найденных вами ошибок и с добавлением посоветованных вами улучшений! |
Есть вероятность, что именно он будет последним. Но на всякий случай поставила ему номер 1.9, а не 2.0. Но править теперь буду только по серьезным вещам, то есть если вдруг обнаружатся какие-нибудь зависания или нарушения логики, что быть по идее не должно, т.к. игра тщательно и долго тестировалась. За найденные баги выражаю благодарность: Wanderer, Taeron Rievar, Паук, Cerberus, Lorienn, Nekron, James.
Отдельное спасибо Cerberus за помощь со скриптом и Xeneder за правки с графикой при подготовке патча.
Ну, и как всегда, далее список изменений. На этот раз он особенно длинный и большой.
Тестовая версия патча ЛоД.
Наконец-то устранила все присланные мне ошибки в текущей версии ЛоД. А это значит, что теперь настала пора тестирования. Перед тем, как выставлять игру широкой общественности, нужно сначала как следует проверить, не появились ли нигде новые баги, и насколько успешны поправлены прошлые. Вопреки ожиданиям, игру высылаю на этот раз не каждому индивидуально по почте, а прямо на сайт. Здесь все равно аудитория небольшая.
Тестирование продлится предположительно около месяца, после чего будет выложена уже доработанная версия игры. В следующем году поддержка игры прекращается, фиксить буду только в крайнейших критических случаях, а их быть не должно.
У "Дряньки" будет версия 2.0... когда-нибудь.
На самом деле я сомневалась, что "Легенда о Дряньке" будет поддерживаться после выхода версии 1.55. То есть была у меня такая надежда, что больше нет в игре серьезных багов и недочетов. Ну недооценила. Все-таки нелинейная РПГ на 20 с лишним часов геймплея НЕ может НЕ содержать в себе кучи багов как ни крути. И даже после двух лет с момента выхода игры. Эх. Ну, что ж поделаешь, значит будем править.
Может быть, кто-нибудь на моем месте и не стал бы этого делать. Но я не могу, когда приходят огромные баглисты по почте или на форуме игнорировать их. Люди стараются и находят эти баги, отправляют их, заботятся о проекте, и все-таки игра все еще интересна. А значит и актуальна. Так что надо стиснуть зубы и править баги! И еще хочу еще раз сказать большое спасибо тем, кто не равнодушен к проекту!Дря-дря-дрянечка! Патч с улучшенной боёвкой!
Дорогие друзья и гости нашей виртуальной студии! Рада сообщить, что не на шутку длительный процесс тестирования патча, который давно уже некоторые ждут, вдруг ни с того ни с сего завершен! Продукт, уже и так бы готов к употреблению, но теперь к нему добавились приправы и ароматности, и были устранены некоторые лишние ингридиенты, которые давали не очень приятные вкусовые ощущения.
Самое главное улучшение - боёвка сменилась с ATB на TTB, за что отдельная благодарность Cherry! Ну, а также было поправлено несколько багов и местами незначительно улучшена графика. К некоторым загадкам и головоломкам, которые вызывали сложности у игроков, были добавлены подсказки.
Перейти в раздел скачивания новой версии.
Перейти в раздел скачивания патча.
ВНИМАНИЕ: ПАТЧ НЕ МЕНЯЕТ БОЁВКУ, ДЛЯ ТОГО, ЧТОБЫ ОНА ПОМЕНЯЛАСЬ НУЖНО КАЧАТЬ ПОЛНУЮ ВЕРСИЮ!!!)
Подробнее ознакомиться со списком изменений можно далее.
Озеро может съесть сразу двух!
Сегодня вечерком решила отдохнуть и расслабиться, то есть поиграть в свою любимую игру, сами знаете в какую. А то чего-то наши тестеры и просто друзья практически все не хотят отдыхать, пару раз потестили - и хватит. Ну не заставлять же с палкой, в самом деле? Так что, отдыхаю я самостоятельно, параллельно проходя игру сразу по трём веткам.
Ах, как я была права, когда не стала торопиться с выкладыванием патча! Ведь когда поправляешь один баг, обязательно вылезает другой, причем похлеще первого! То, что я сегодня имела радость наблюдать сложно вообще объяснить логически - наше горячолюбимое Озеро так разбушевалось, что проглотило сразу двоих поочердёдно - сначала эльфа, а затем Зелёного.
Как делался фон для битвы в Хилповой долине.
Пока тестирование давно обещанного патча подходит к завершающей стадии, пожалуй, расскажу несколько забавную историю о создании одного из фонов в "Дряньке".
Дело в том, что недавно я наткнулась на свои старые папки с графикой для игр на РПГ-мейкере, и нашла умопомрачительные картинки фонов для водопада. И вот, захотелось рассказать, как делался фон для битвы в Хилповой долине, которая происходит у водопада.
Замедление.
Как можно было заметить, сайт уже довольно давно не обновлялся. Постраюсь объяснить причины этого безобразия, и надеюсь, обойдется без паники. Проект я ни в коем случае не бросаю, просто так на данный момент сложилась ситуация, что я могу уделять ему меньше времени, чем это было возможно раньше.