Проблем со скриптами больше нет!
Да, теперь, когда к команде присоединился новый скриптер - Амфи - были подправлены многочисленные баги и косяки, а также улучшены многие вещи в интерфейсе игры.
Разные исправления.
Давненько я не писала о том, какой прогресс у нас идет в разработке "Инетов". Вот, теперь, пожалуй, пора поделиться, что было сделано. С тех пор, как в игру было добавлена поддержка сейвов, на которых отображается правильное количество персонажей, игра начала подглючивать. Основная ее глючность заключалась в том, что порой игра неправильно отображала спрайты персонажей. |
Технические поправки.
Исправлен баг в магазине, который обнаружил Демий - теперь можно управлять курсором и с клавиатуры тоже.
А еще теперь сейвы выглядят так, что видно, сколько игроков в партии, для этого вообще даже не понадобился никакой плагин, просто добавили человек в партию сколько надо, и на вид ничего не изменилось.
Также слегка по другому настроила бразильский плагин, теперь при выборе карточки в скобочках отображается их количество.
Еще одно обновление, ага.
Впервые в жизни со мной такое, чтобы так часто выкладывала обновления. Обычно раз в месяц в лучшем случае, а тут... уже вот второй раз за неделю. Но это действительно в данном случае необходимо. |
Обновление исправляет очень обидный косяк с дерганием кубика, на которой все так много жаловались. Я надеюсь, что теперь действительно он дергаться перестанет. Ведь Денис даже для этого плагин специальный написал, показывающий анимацию! Также он сделал кнопку "продать всё" в магазине, потому что так удобней.
Что касается меня - я поправила ошибку с неправильной подгрузкой на панели деревень (пришлось даже переписывать логику, убирая глючный бразильский плагин), а также добавила стрелочки, показывающие, на какой мы сейчас деревне.
Игру перезалила, доступна по той же ссылке, что и обычно.
Обновление-багфикс.
Сейчас проект переживает один из самых сложных своих периодов жизни - период отладки. Находится невероятное количество багов, которым я уже потеряла счет. Кроме тех, что находят люди с разных форумов и сайтов (кстати, спасибо большое всем, кто в этом участвует!), команда также проводит тестирования, в результате которых лезут такие жуки, о которых никто и не подозревал.
Эту версию-фикс я должна была выложить еще позавчера. Но не могла. Оказалось довольно много действительно критичных багов, влияющих на игровой процесс, которые не так то быстро поправить. Кроме того, мы поработали и над улучшениями. Денис помог с плагином для ввода текста с клавиатуры (и там тоже были баги, не так просто было его настроить), а Дес сделал сам звук бросания кубика + еще подкинул звуков из своей игры, которые неплохо, на мой взгляд, вписались.
Также я не обошла вниманием баланс - сложный уровень теперь упрощен, вероятность выпадания бонусных карточек возросла, и я даже лично могу гарантировать, что игру можно пройти на любом уровне сложности!
В общем, игру перезалила, доступна по тому же адресу. Надеюсь, что самое страшное мы поправили, и теперь не надо ничего срочно перезаливать. А то и так уже сроки джема подходят к концу, скоро жюри начнет оценивать!
Правка и улучшение скриптов.
Давненько не писала новости по этому проекту. Но на самом деле все движется достаточно неплохо!
Мы, наконец, взялись за исправление багов и улучшение скриптовой части! Список весьма внушительный, надо сказать, включающий более 20 наименований, а порой еще и добавляются новые проблемы. Но некоторые наоборот убавляются. |
Небольшой отчет по PS20.
На данный момент закончены практически все работы по улучшению существующей демки, осталось только подправить некоторые диалоги НПС, и баги, особенно выяснилось, что много залезаний текста после новых правок диалогов. Небольшой отчет под катом. |
Весточка о разработке.
Практически все косяки, найденные в результате тестирования, поправлены. Только вот четкая причина появления бага с жабой пока не выяснена, и воспроизвести никому из разработчиков этот баг пока, увы, не удалось. Возможно, будем переделывать весь скрипт падения в яму. Ух уж эта жаба!
В планах внедрить скрипт, который позволит встроить шрифт в игру, чтобы его не пришлось устанавливать игрокам.
Разработка продолжается, Di.H недавно нарисовал следующего босса, а также следующую за этим катсцену... пока в черно-белом варианте. Нет, я вам ее не покажу, разве что могу сказать, что она ожидается весьма динамичная!
Также загрузила в галерею несколько карт из предыдущей демки, как они выглядят в редакторе. Может, кому интересно.
Технические и другие улучшения на сайте.
- Обновила титры по котенку и кораблю. Надеюсь, никого не забыла и не указала только тех, кто сам просил их не указывать.
- Обновила список друзей сайта, добавилось два новых друга!
Если что не так или что забыла - пишите, не стесняйтесь!
А также в последнее время на сайте сделаны технические улучшения (за что спасибо нашему новому админу Alphabravo):
- на форуме на личные сообщения теперь высвечивается конвертик, если есть новые
- логотип сайта стал побольше в размерах
- счетчик гостей на форуме теперь отображается более корректно
Тщательное тестирование.
Лишний раз убеждаюсь, как важно тщательно тестировать проект после любых (!) изменений, а особенно перед выходом. Тестировала тут Корабль на эмуляторе Blue stacks. И нашла критический баг в конце игры в английской версии. Уже поправила. А вот каково было, если б так и выложила!?