Демо карты для Конкурса Анимаций.
Как я уже писала в прошлой записи, нацелилась я на участие в Конкурсе Анимации Карт. И вот, как и обещала, выкладываю в общий доступ эту карту - локация порта из игры. Да, и по ней можно немного походить!
Конечно, буду рада вашим советам и замечаниям. Хоть я и не все успела сделать, что задумала, но конкурс есть конкурс. Потом еще будем дорабатывать, конечно.
Готовится презентация карты порта.
В последнее время мы сосредоточились на подготовке к конкурсу Анимации Карт. Я решила, что будем участвовать. Специально для этого я вытащила в отдельный проект одну из карт, а именно карту портовой части города.
НПС я оттуда тоже перетащила, но не уверена, что успеем всех анимировать и создать им всем уникальные позы. Время уже поджимает - в конце недели уже нужно выкладывать. И сюда на Локатор я ее тоже выложу. И это будет первая карта, которую можно будет "пощупать".
Правда, все диалоги я оттуда вырезала и заменила облачками с эмоциями, потому что конкурс международный и русский язык там будет не в тему, да и спойлеры... И геймплея как такового не будет, все плагины я тоже оттуда убрала, кроме тех, которые отвечают за анимации. Этот конкурс - это шанс для нас подтянуть визуальную часть игры.
Идет оживление порта.
Начнем новый год с новостей по разработке игры!
Если мы не можем добавить анимаций для главных героев в силу некоторых технических проблем, то уж для НПС это делается вполне реально. Так что мы взяли курс на то, чтобы оживить локации фоновой анимацией. Сейчас пока они стоят как болванчики или ходят просто, и даже стоят на стульях вместо того, чтобы нормально сидеть. Для этого были мысли даже делать специальный генератор сидячих персонажей, но решили, что все таки это слишком трудоемко, и организуем это дело по-другому.
Процесс сейчас сводится к тому, что сначала я добавляю ивенты на локации в виде второстепенных персонажей: рисую их на нашем генераторе в фотошопе, а затем добавляю в редактор, придумываю действия и диалоги. А затем художник эти заготовки анимирует и оживляет, как позволяет фантазия. Дело небыстрое, конечно, но довольно веселое. Начали с локации порта. Вот так теперь выглядит морячка, которая встречает нашу неко-героиню, прибывшую из другого города:
Картинка кликабельна, кстати, я специально гифку сделала, иначе какой же тогда смысл, новость же про анимацию!
Начался конкурс анимаций.
На портале "Светлая зона и Академия RPG Maker" начался Конкурс Анимаций впервые за всю историю сообщества совместно с французским аналогичным сообществом по RPG Maker.
По правилам нужно сделать не просто красивую игровую карту, а оживить ее анимацией, добавив туда атмосферы. Французы это умеют делать просто на ура! Но и мы постаремся показать себя с лучшей стороны!
Улучшена анимация при использовании скиллов.
Теперь герои, когда используют умения, тоже шевелятся. Раньше это работало только при обычной атаке, но наш программист Максим подкрутил, и теперь это работает и для всех скиллов тоже. Например, тут проиллюстрировано для двойного удара.
Картинка кликабельна! (на гифке используется умение "Двойной удар") Как видите, стало более естественно, чем если просто стоял бы столбом персонаж. Большинство умений все же в игре будут боевыми приемами, а не какими-то магическими кастами. Так что это движение должно смотреться уместно.
Механизм для телепортации.
Удар копьем.
Новые анимации атаки мечом.
Эксперименты продолжаются.
Продолжаем эксперименты с анимацией оружия. Удалось это сделать с помощью вызова анимации, когда как раньше это работало с помощью тулов. Это позволит делать больше кадров в анимации. И скорее всего когти все-таки будут выглядеть как эффект, потому что коготь должен к руке крепиться, и его сложно подогнать. И нужно так делать, чтобы все оружия заслонялись эффектами в местах стыка с руками. Например, тут на скрине, надеюсь, не понятно, где у нее вообще сейчас рука.
Работаем над визуализацией атаки.
Кроме экспериментов со стилем и цветовой гаммой графики, мы еще и пытаемся улучшить момент с анимациями атак разным оружием. Я помню, что еще когда я выложила первое видео, многие обратили внимание на эту недоработку.
Вот попробовали сделать анимацию меча с помощью стандартных средств Chrono Engine - внутри специального ивента, так называемого Tool.
Картинка кликабельная - гифка прилагается.