Эпичный финал!
Нашла в интернетах видеопрохождение последней битвы в игре от Сергея Nyase.
Осторожно, большущий спойлер прямо-таки вселенских масштабов!
Доработка босса продолжается.
Немного разнообразила бой, сделав колья. Теперь, когда босс прыгает на кнопки, появляются шипы. А чтобы эти шипы убрать, нужно нажимать на рычаги.
Работа над битвой с боссом.
Я уже раньше писала про создание босса в игре и выкладывала его портрет. Для первой закрытой демки он был сделан довольно на скорую руку, и к счастью, его видели лишь единицы. Взялась за его доработку. Все-таки это мой первый босс в экшн-боевке, так что не удивительно, что его создание проходит настолько медленно и со скрипом.
Босс Башни Испытаний.
Давненько я не рассказывала, что же новенького у нас происходит на фронте разработки новой игры.
Конечно, проект движется и даже близко не собирается забрасываться! Сегодня я вам покажу, какой у нас получается босс.
Разборки с боссами.
На той неделе разобралась, как работает система боссов в боевке Хроно. Это довольно удобно, что уже есть основа для того, чтобы у боссов было несколько палитр поведения. Те боссы, которые показаны в демке, имеют по 4 палитры. И таким образом можно будет выявлять закономерности и искать тактики, как их победить. Или же менять эти несколько палитр рандомно, придавая атакам босса разнообразия.