Проблема с определением количества стадий.
Проблема состоит в том, что на разных уровнях сделано разное количество ходов, за которые смайлик грустнеет - где-то это 2 промежуточных хода, где-то 4, а местами и 8, или даже 10. В игре за это отвечает параметр decay.
В результате на данный момент видим, что игроку визуально не понятно - какая из стадий у данного смайла последняя перед погруснением.
Так что нужен ваш совет - насколько критична эта проблема и как с ней лучше бороться?
ЧП на сайте.
И снова у нас проблемы на сайте, на этот раз они связаны с переходом к другому регистратору, сбились какие-то настройки, в общем в результате у части людей сайт работает, а у большинства - нет. Извиняюсь за неудобства и неполадки. Надеюсь, скоро придет конец этим мучениям, и сайт заработает нормально.
А проект все равно жив!
Кто-нибудь еще ждет выхода следующего обновления? Иногда складывается ощущение что проект никому не нужен, и это немного вгоняет в депрессию и замедляет разработку. Но как бы там ни было, игра все равно будет доделана до конца!
Бардак на сайте.
То, что сейчас творится на сайте - это можно назвать одним словом - бардак. Я пыталась поставить капчу, но она в упор не ставится. Одну уже ставили - чуть сайт не снесли. Другая поставилась только при регистрации, а при вводе комментариев не хочет, и вообще ощущение, что настройки на сайте сбились, на этой неделе так вообще многие пользователи не могли оставить комментарий в блоге из-за этих глюков. Плюс еще каким то макаром отвалилась премодерация...
А сейчас, похоже, нормальное оставление комментариев возможно только для зарегистрированных пользователей. И как назло, у меня сейчас катастрофически не хватает времени заниматься сайтом. Поэтому прошу меня извинить за такой бардак, возможно, это еще сказываются последствия обрезки сайта, что теперь капча не встает. Так или иначе, я постараюсь решить эту проблему в новогодние праздники.
Сайт пострадал от предательства.
Первым делом прошу меня извинить, что я не сразу включила доступ на сайт. Я до последнего надеялась, что проблема все-таки разрешится, и Локатор будет вылечен. Но не получилось, к сожалению.
Давайте я в общих чертах расскажу, что произошло. Дело в том, что из-за конфликта из команды сайта ушел технический администратор под ником Alphabravo. Но по человечески он уйти не мог, а вместе с тем порезал сайт на свое усмотрение - удалил себя, все свои сообщения, включая свои новости и важные советы, а также все доработки и улучшения, которые сделал для сайта в течении шести месяцев своего пребывания - то есть, как он выразился - "забрал свою работу обратно". |
И затем предложил это все восстановить и перевести сайт на более новый движок, но уже за деньги. Сначала я даже рассматривала этот вариант, но, подумав, решила, что не заплачу ни копейки этому мошеннику! Мы так не договаривались!
Сложности с главным меню.
В общем, удалось сделать смену языка, но тут другая проблема появилась. Дело в том, что картинка главного меню никак не хочет меняться в зависимости от выбора языка. И вот в связи с этим есть два варианта: либо искать и думать, как эту самую картинку менять, или же второй вариант - сделать универсальную картинку без признаков языка. Но тогда на титульнике не будет названия игры, а будет только меню "Начать загрузить выйти настройки". И вот я думаю, может, правда, проще переделать картинку для меню, чем тыкаться дальше неизвестно сколько времени с этой проблемой...
Крепкий орешек эта ATOA...
Новости у нас нынче не особо хорошие. Композитор написал одну заготовку, пообещал, что будет стараться и пропал. Переспрашивала всех скриптеров, которых знаю, на предмет помощи установки обновлений скрипта ATOA. Вышло очень интересное обновление, но так и не получилось ни у кого добавить в игру эту функцию двуручного оружия и смещения заклинаний. Видит око, да зуб неймет. Либо буду писать по форумам, плакаться, либо откажемся от этих дополнительных фишек в боевке. DiH все равно продолжает разработку, подровнял баланс. Я тестирую, надо сказать, что играть теперь стало проще, игра стала более сбалансированной, что и требовалось доказать. И из графики кое-что новое нарисовали. Но я это сегодня не покажу. А Ася, которая здесь стоит - это авторства ~Tarisandra. Она клевая! |
Хорошие котята никогда не сдаются!
Сколько раз падаешь, столько раз нужно и подняться. Даже если ты маленький котенок. Это было непросто, но ... Мурзик снова в форме и двигается вперед. Критические баги, которые мешали двигаться дальше, устранены. Сейчас проект уже находится на стадии альфа. |
Линии сюжета в играх.
А первый кричал - "Куда хотим, туда едем,
И можем если надо свернуть!"
Второй отвечал, что поезд проедет
Лишь там, где проложен путь.
Макаревич А. «Разговор в поезде»
Это сладкое слово Свобода! Как здорово, когда она есть! Ради ощущения этой свободы многие и играют в игры вообще. Но как было написано в одной вредной книжке, на самом деле эта свобода ограничена, и ограничена она создателем игры. Кстати, та книженция вообще адресована не разработчикам, но попалась мне под горячую руку. Ну вот, статья только началась, а я уже зашла не совсем в ту сторону…
В играх существуют разные степени ограничений. Более того, свобода может выражаться в совершенно разных вещах. Сейчас модно давать свободу в выборе навыков и классов, то есть в развитии персонажа, ну и в его профессиях. Но мы рассмотрим свободу сегодня с точки зрения сюжета игры. Пошел туда - произошло одно, в другое место - другое, иди куда хочешь - везде тебя ждут приключения!
Небольшой прогресс в "Котёнке".
Дела продвигаются, но довольно медленно. Вот сегодня сидели разбирались со звуком, но так ничего и не получилось. Лезут какие-то ошибки непонятные еще при компиляции.
А так, идет процесс добавления игровой логики и диалогов. Система вывода текстов, можно сказать, что доделана. Благодаря Lekste она теперь стала также и удобнее - по клику реплики можно пропустить, и во время диалогов блокируется экран. Это достигнуто с помощью невидимого специального квадрата, если коротко.