galery
Показать содержимое по тегу: анимация
Суббота, 01 Февраля 2020 23:52

Демо карты для Конкурса Анимаций.

Как я уже писала в прошлой записи, нацелилась я на участие в Конкурсе Анимации Карт. И вот, как и обещала, выкладываю в общий доступ эту карту - локация порта из игры. Да, и по ней можно немного походить!

Скачать карту

Конечно, буду рада вашим советам и замечаниям. Хоть я и не все успела сделать, что задумала, но конкурс есть конкурс. Потом еще будем дорабатывать, конечно.

В последнее время мы сосредоточились на подготовке к конкурсу Анимации Карт. Я решила, что будем участвовать. Специально для этого я вытащила в отдельный проект одну из карт, а именно карту портовой части города.

НПС я оттуда тоже перетащила, но не уверена, что успеем всех анимировать и создать им всем уникальные позы. Время уже поджимает - в конце недели уже нужно выкладывать. И сюда на Локатор я ее тоже выложу. И это будет первая карта, которую можно будет "пощупать".

kotik20

Правда, все диалоги я оттуда вырезала и заменила облачками с эмоциями, потому что конкурс международный и русский язык там будет не в тему, да и спойлеры... И геймплея как такового не будет, все плагины я тоже оттуда убрала, кроме тех, которые отвечают за анимации. Этот конкурс - это шанс для нас подтянуть визуальную часть игры.

Понедельник, 06 Января 2020 00:23

Идет оживление порта.

Начнем новый год с новостей по разработке игры!

Если мы не можем добавить анимаций для главных героев в силу некоторых технических проблем, то уж для НПС это делается вполне реально. Так что мы взяли курс на то, чтобы оживить локации фоновой анимацией. Сейчас пока они стоят как болванчики или ходят просто, и даже стоят на стульях вместо того, чтобы нормально сидеть. Для этого были мысли даже делать специальный генератор сидячих персонажей, но решили, что все таки это слишком трудоемко, и организуем это дело по-другому.

Процесс сейчас сводится к тому, что сначала я добавляю ивенты на локации в виде второстепенных персонажей: рисую их на нашем генераторе в фотошопе, а затем добавляю в редактор, придумываю действия и диалоги. А затем художник эти заготовки анимирует и оживляет, как позволяет фантазия. Дело небыстрое, конечно, но довольно веселое. Начали с локации порта. Вот так теперь выглядит морячка, которая встречает нашу неко-героиню, прибывшую из другого города:

npc 2020 1  копия
Картинка кликабельна, кстати, я специально гифку сделала, иначе какой же тогда смысл, новость же про анимацию!

Воскресенье, 22 Декабря 2019 01:08

Начался конкурс анимаций.

На портале "Светлая зона и Академия RPG Maker" начался Конкурс Анимаций впервые за всю историю сообщества совместно с французским аналогичным сообществом по RPG Maker.

aa-51b68dc

По правилам нужно сделать не просто красивую игровую карту, а оживить ее анимацией, добавив туда атмосферы. Французы это умеют делать просто на ура! Но и мы постаремся показать себя с лучшей стороны!

Опубликовано в Новости сайта

Теперь герои, когда используют умения, тоже шевелятся. Раньше это работало только при обычной атаке, но наш программист Максим подкрутил, и теперь это работает и для всех скиллов тоже. Например, тут проиллюстрировано для двойного удара.

krisa

Картинка кликабельна! (на гифке используется умение "Двойной удар") Как видите, стало более естественно, чем если просто стоял бы столбом персонаж. Большинство умений все же в игре будут боевыми приемами, а не какими-то магическими кастами. Так что это движение должно смотреться уместно.

Воскресенье, 08 Сентября 2019 23:40

Механизм для телепортации.

Такие вот автоматы в игре будут стоять во всех населенных пунктах, чтобы игрок мог переместиться туда, где уже был. 

te2143

Кликабельно. Но анимацию дыма нужно будет еще доработать.

Четверг, 15 Августа 2019 21:28

Удар копьем.

kopie34

Картинка кликабельна, по ссылке гифка!

Понедельник, 22 Июля 2019 00:17

Новые анимации атаки мечом.

Переделали анимации, теперь смотрится намного лучше, чем было! Плюс еще умения тоже анимировали для меча.

gus

(картинка кликабельна)

Среда, 19 Июня 2019 12:40

Эксперименты продолжаются.

Продолжаем эксперименты с анимацией оружия. Удалось это сделать с помощью вызова анимации, когда как раньше это работало с помощью тулов. Это позволит делать больше кадров в анимации. И скорее всего когти все-таки будут выглядеть как эффект, потому что коготь должен к руке крепиться, и его сложно подогнать. И нужно так делать, чтобы все оружия заслонялись эффектами в местах стыка с руками. Например, тут на скрине, надеюсь, не понятно, где у нее вообще сейчас рука.

kogti

Кроме экспериментов со стилем и цветовой гаммой графики, мы еще и пытаемся улучшить момент с анимациями атак разным оружием. Я помню, что еще когда я выложила первое видео, многие обратили внимание на эту недоработку.

Вот попробовали сделать анимацию меча с помощью стандартных средств Chrono Engine - внутри специального ивента, так называемого Tool.

atak

Картинка кликабельная - гифка прилагается.

Страница 4 из 6

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Это из галереи!

  • DevGAMM2019_Minsk_4
  • Описание: Приключения на DevGAMM

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр