Данные текущего персонажа
При вызове меню должен быть виден портрет персонажа и его настройки сверху. И они должны меняться при смене, например, экипировки или слотов, чтоб было наглядно видно всё, а также потому что персонаж всего 1, и нет смысла делать отдельное окно персонажей в меню. Я думаю, так будет удобнее.
Информация о персонаже будет содержать:
- Портрет текущего игрового персонажа
- Полоска здоровья персонажа рядом с портретом
- Полоска стамины персонажа
- Текущее оружие, которое экипировал игрок.
- Текущий предмет, который на данный момент активен и их количество.
- Палитра умений и скиллов
Пункты меню.
В самом меню будет неколько вкладок или пунктов.
- Экипировка и переодевание
- Предметы
- Умения
- Оружия и их настройки
- . Настройки управления
- Сохранения и выход
В настройках управления нужно будет сделать несколько пунтов:
- кнопки
- разные эффекты
- звуки и музыка громкость
- разрешение экрана и его размер
На представленном скрине у нас макет первого окна - экипировка.
Окно экипировки
В принципе совершенно классическое окошко. Разница лишь в том, что параметры не совсем как в RPG Maker стандартные.
Маг-атаки в игре не будет, зато добавится выносливость, которая будет пропорциональна здоровью персонажа (количество HР). Так что я в базу забила на маг-атаку выносливость.
Конечно, это просто макет, и на самом деле меню будет смотреться несколько иначе. Но первые шаги в этом направлении уже сделаны! В будущем я расскажу и про другие пункты меню по мере их разработки.