Художников в команде прибавилось. И это отчасти произошло тоже по причине того, что у "старых" сейчас в приоритете другие проекты или какие-нибудь другие дела, в итоге просто не хватает времени. Но намеченные планы по графике не удалось выполнить, я надеялась закончить к концу осени хотя бы 1 тайлсет, но увы... пока ни один не готов полностью, только отдельные объекты. И карты из-за этого смотрятся разношерстно, нет целостности, что режет глаз. Половина объектов заглушки.
Когда я поняла, что процесс отрисовки графики движется слишком медленно и вообще не поддается никакому контролю, я начала бить тревогу, и даже уговорила присоединиться к проекту несколько знакомых художников, которые мне всегда нравились, плюс за графику и сама взялась, чтобы "подтянуть" отстающую область. И еще потому что добавлять новые квесты как-то не очень мотивирует на таких вот пестрящих картах, которые стопудово надо будет потом переделывать. Так что очень мало сделала за этот месяц в плане наполнения мира персонажами, квестами и историей. Зато реально стало чувствоваться, что графическая составляющая игры как-то продвигается, хотя за мной приходится переделывать и переправлять частенько. Вот, например, недавно делала ящики из пола, так потом когда увидели художники, все в один голос сказали, что никуда не годится, хоть я думала, что могу ими гордиться. Так что ящики не покажу, зато вот город:
Такие симпатичные тайлы домов, а также травку и дорожку сделала Cabbit KusSv за что ей отдельный респект! Вот когда на картах не будет мешанины из своей графики и стандарта МВ, думаю, будет классно!
Другие художники отвечают за другие тайлсеты... Они тоже еще не до конца готовы, ну, позже покажу обязательно. Кстати, может быть, если бы все взялись за один и тот же тайлсет, то один уже закончили бы. Но, тогда был бы риск в том, что будет больше мешанина стилей.