На эмоциях
Все-таки решили отказаться от баллонов с эмоциями, совсем разонравилось, как они смотрятся. Так что делаем по-другому. Часть эмоций остается на баллонах, а вот часть будет отображаться поверх персонажей через простой показ анимации.
Только не очень удобно, что для детей отдельно надо делать, они ведь ниже ростом, но ничего, зато выглядит более выразительно и в тему, чем раньше.
Ещё один мини-урок "Как добавить свою графику в RPG Maker"
Смена лица в интерфейсе в зависимости от значения переменных.
Очень радует, что я начинаю разбираться в плагинах, и у меня наконец-то получается редактировать их под себя. На этой неделе получилось сделать так, чтобы в интерфейсе игры появлялись разные лица персонажей в зависимости от того, за какого персонажа мы сейчас играем, а также в зависимости от возраста этого персонажа.
По сути, решение персональное и вряд ли кому-то понадобится, но на всякий случай напишу. Возможно, это поможет вам настроить смену лиц в интерфейсе в зависимости от игровых переменных на ваш собственный вкус.
Для HUD использую Chrono Engine плагин MOG_ActorHud.
Новые лица старых героев.
Новый художник Sholar сделал новые портреты нашим персонажам из игры!
Кстати, в галерею выложила скрины, как они смотрятся внутри игры.
Интересно узнать ваше мнение, что вы о них думаете. По-моему, персонажи получились прикольными и симпатичными. И мало того, для каждого художник учел характер, который я описала.