Для этого я сначала написала список того, что мне хотелось бы сделать по проекту. А это -
- исправить баги
- улучшить интерфейс, сделав его более понятным
- карту с ветвлениями ввести
- ввод новых карточек улучшения настроения
- попробовать ввести искуственный интеллект
- линукс версия
- карточки для боя
- бонусные карточки с минусами
- изменить вид сейвов
- сундуки - добавить другие виды
Но потом я прикинула - это же многовато всего. Нужно расставить приоритеты по этим пунктам. Выходит что-то вроде такого:
- исправить баги - а то что это за безобразие - первым дело надо поправить, пока новые не появились
- интерфейс улучшить - очень многие игроки это советуют, неудобно, что не видно параметров по всем игрокам, так что это важно
- карточки с минусами - тоже критично для играбельности, как выяснилось!
- ввод новых карточек настроения - хорошо бы, но не критично, но очень хорошо бы
- сундуки другие виды - они уже нарисованы, разве что обдумать какой куда ставить и добавить в игру
Остальные же вещи хоть и хорошо бы сделать, но навскидку требуют немало времени, и игра может и без них обойтись, если что.
Карта с ветвлениями - было бы очень прикольно, но очень долго нужно отлаживать такую карту. Возможно, потом будет адд-он обновление с этой картой уже после релиза. Пока не знаю.
Ввод ИИ - конечно, было бы здорово, но опять же может потребовать очень много времени на разработку и на отладку, не уверена, что стоит того.
Линукс-версия - давно собираюсь, но что-то меня пугает в этом, по идее, сделать стоит, но задача не первоочередная на мой взгляд, на интересность и играбельность игры это не повлияет
Вид сейвов - это скорее к программисту задача, чем ко мне. Ну не считаю эту задачу опять же первостепенно важной, т.к. насколько мне известно, мало кто вообще пользуется этими сейвами в игре.
Если вы в чем-то со мной не согласны, может быть, ваш совет поможет мне скорректировать курс в более правильную сторону.