Первое что бросается в глаза это старая графика. Ну да, чего ожидать от любительских проектов на рпг мейкере 2000-2003 года, однако какую, вы думали, игру можно сделать всего за год не имея ни одного человека в команде? (*2) Да, графику можно простить, тем не менее, наверняка стоило больших трудов подобрать и скомпоновать всё то, что мы видим в игре. Мир дряньки - это волшебная сказка. Здесь всё отличается от того что мы привыкли ожидать. Его населяют огромное количество персонажей, даже, пожалуй, не вспомнить такую игру в которой было бы столько второстепенных, да и просто фоновых персонажей, более того к каждому можно подойти и поговорить с ним, и услышать от него какую-нибудь интересную фразу. Иногда персонажи дают подсказки, а иногда просто что-то говорят о себе и об игровом мире. Как я уже говорил здесь всё не то, к чему мы привыкли, так, например, в подвале родного дома оказывается целая пещера с монстрами и сокровищами, но обо всём по порядку.
Поселения.
Некая дрянька является эпицентром игры, причем очень важным предметом, ведь от неё зависит судьба всего мира и её ни в коем случае нельзя ронять, ни в коем! Иначе вас ждёт очередной геймовер. Она досталась вам от родителей. Что теперь с ней делать? Это и предстоит выяснить. Для начала надо освоиться в нашем родном поселении. Поселения, как правило, состоят из множества домов, жителей, тропинок и декоративных элементов. В каждом поселении есть гостиница, в которой можно переночевать, восстановить свое здоровье и манну, магазин с волшебными зельями для регенерации вовремя битв и походов, и лавка с инвентарём. Это три основных здания, которые важны в поселениях. Как я уже говорил в каждом поселении множество домов, жителей... и не поверите, в каждый уголок, в каждый дом, можно заглянуть, исследовать его до последнего этажа и поговорить со всеми его жителями! Невероятно, не правда ли? Игра предоставляет нам широкую свободу действий в исследовании. День сменяет ночь, дети уходят домой на ночь, под вечер открываются ночные клубы, мир живет свое жизнью. Но... нас сейчас интересует дрянька.
Битвы и Квесты.
Теперь, освоившись, отправляемся в путь, драться с монстрами. Выйдя из поселения, мы попадаем на карту мира, поначалу сюжет весьма ограничивает нас в передвижении и доступных локациях, но этот момент надо перетерпеть, скоро вам выдадут метлу и больше не придётся топать тысячи километров пехом. Ну а пока этого не случилось… в не урбанизированной зоне так и кишат монстры, нельзя и шагу ступить как они нападают. Битва представляет из себя классическое походовое сражение в жанре рпг. Вы, как и противник можете атаковать оружием либо магией и использовать дополнительные предметы во время битвы (например аптечку, антияд). Основные характеристики - атака, защита, интеллект, скорость; параметры - жизнь/мана. Если у кого-то во время битвы закончится здоровье, он не погибает, а попадает в коматозное состояние, из которого его можно восстановить особым предметом. Кстати о магии, изначально пользоваться магией нельзя, её сперва нужно добыть, и тут надо быть внимательнее.
Как правило, диалоги с персонажами весьма хитрые, так и норовят над вами поприкалываться, то жизни (ХП) отберут, то вообще могут заставить драться в неравном поединке до последнего. Вообще, надо сказать, в этом плане игра весьма непредсказуемая, никогда не знаешь чего ожидать в следующий момент, хотя, как правило, это геймовер, но иногда бывают и хитрые переделки. Да, сохраняться поэтому надо чаще. Игровые локации так же тщательно проработаны, даже слишком. Вас ждут множество ходов и тайных лазов в подземельях с загадками и головоломками как в ларе крофт (громко конечно сказано, но...) Сундуки с сокровищами, до которых ещё нужно добраться, потайные комнаты. Да это огромный мир, очень огромный... настолько огромный, что в нём можно заблудиться или очень-очень-очень долго плутать. Хорошо, что в игре есть такой волшебный предмет как метла, очень помогает в перемещении по пересечённой местности. За каждый бой вам начисляют опыт и дают чего нибудь вкусненького, или не вкусненького, но самое главное это монетки. Битвы являются основным источником дохода, так как побочных квестов в игре практически нет, жалко конечно, но что поделаешь. С опытом приходит новый уровень, увеличиваются жизни и мана. Прокачка магии зависит от частоты её использования, если долго применять одну и ту же магию, то персонаж научится новому, улучшенному заклинанию, так же магии можно научиться в школе магии, но туда ещё нужно попасть.
Чёрт голову сломит.
Огромный мир это конечно хорошо, но так и заблудиться можно, поначалу игра даёт нам подсказки куда идти и что делать, но постепенно она превращается в квест, наполненный головоломками, лабиринтами и труднопроходимыми зонами. В один момент даже битвы перестают выпадать, и начинаются скитания: иди туда, не знаю куда... сделай то, не знаю что, но разберись с этой дрянькой... В игре очень много всяких загадок требующих решения, с этим она не уступает средне статистическому квесту, и чёрт подери, попробуй их разгадать. Всё меньше намёков, всё меньше подсказок, и вот мы вообще стоим и не знаем что делать. Надо сказать загадки здесь, подчас лишены всякой логики, а вы как хотели это же необычный мир и правила в нём совсем другие... Пожалуй, чтобы выполнить эти квесты, надо родиться и вырасти в мире дряньки, простому человеку не иначе как методом тыка их не разгодать, да и тыкать совершенно не понятно куда, поэтому лучше тыкать во всё и всюду, глядишь на что-нибудь да наткнёшься. Но если вы наберетесь терпения, и пройдёте через все препятствия, вас ждёт увлекательный сюжет и приключения по самым необычным, разнообразным местам мира дряньки, которых в этом огромном мире великое множество.
Оценка
6/10 Музыка / Звуковое сопровождение
7/10 Графика
3/10 Графика в битвах
8/10 Дизайн уровней
5/10 Геймплей
8/10 Сюжет
Итог 6/10
(*1) Последний патч вышел 11 февраля 2011 года. Возможно, будут еще.
(*2) Ну, не сказала бы, что меня одну стоит писать в разработчики.