text
Вторник, 19 Ноября 2019 18:08

"Халява, сэр! - Phantasy Star - 20 Years Past" обзор от Tvadimka.

Автор
Оцените материал
(0 голосов)

title

Серия Phantasy Star всегда умудрялась оказываться впереди планеты всей. Первая часть стала первой jRPG, выпущенной за пределами Японии. Вторая "звезда" первой переселилась в формат 16-бит. Плюс к тому, именно в PSII впервые в истории жанра появился проработанный сюжет, в котором один из ключевых персонажей погибал задолго до финала. Кто сказал "Айрис"? Третья игра серии впервые продемонстрировала миру нелинейную историю, каждый следующий виток которой строился на основе выбора в текущем. "Четверка" порадовала макросами, возвращением к истокам и возможностью комбинировать техники и навыки, да и вообще по сей день считается лучшей "классической" частью. Потом у "Сеги" наступили тяжёлые времена - сначала "Сатурн", не оправдавший надежд, затем Dreamcast, задушенный в зародыше. Собственно, на DC как раз-таки вышла новая часть "звездной" серии - и снова стала пионером. Phantasy Star Online являлась, во-первых, первой японской многопользовательской ролевой игрой, а во-вторых - первой jRPG с механикой Diablo. К сожалению, низкая популярность платформы не оставила игре шанса. Последовавший перевыпуск PSO для других консолей 6-го поколения и ПК уже не мог исправить ситуацию. А Phantasy Star Universe, задуманная как перезапуск классической серии в комбинированном формате (то есть, вы можете играть офлайн и тут же выйти в сеть и продолжить бороться с Ослом уже в компании друзей) провалилась благодаря одной известной игре от Blizzard, и "звезда" померла. Что интересно, тоже первой из известных японских ролевых серий. Облажавшись не только как разработчик консолей, но и как геймдевелопер, "Сега" ушла в издатели, и в этом качестве работает по сей день с переменным успехом. А игроки с тех пор отчаялись увидеть настоящее продолжение той самой Phantasy Star, чтобы без модного японского гламура и с классным сюжетом.

map

Вдруг откуда ни возьмись появляется небольшая отечественная инди-команда "Локатор" и заявляет, что сделает неофициальное продолжение Phantasy Star IV, в том же графическом стиле, с тем же звуковым инструментарием и так далее. Многие фанаты отнеслись к такому заявлению с изрядной долей скепсиса. После того, как стало ясно, что игру будут создавать при помощи RPG Maker, скепсиса прибавилось. Дело в том, что данный пакет благодаря низкому порогу входа приобрёл печальную славу, как, например, знаменитый OpenBOR. Все ждали, что "Локатор" выпустит наспех склеенную поделку по мотивам,заранее заготовив реактивные говномёты. Однако время шло, а студия не особенно торопилась. И вот тогда у наиболее адекватных фанатов появились подозрения в том, что "Локатор" готовит что-то серьёзное. Шутка ли - игрушку делали целых восемь лет, работа была проделана немалая, и уже за одно это команду стоит уважать. Но давайте договоримся сразу - идеальных вещей не бывает, особенно, если речь о любительском проекте. И в ответ на гневные "Зачем придираться к некоммерческому проекту?" я скажу следующее. Если творец не желает, чтобы его критиковали, ок кладет своё произведение в ящик стола и никому не показывает. Но прелесть таких вещей, как Phantasy Star - 20 Years Past, Operation Na Pali или They Hunger в том, что их можно - и нужно! - оценивать по меркам "больших" проектов, ведь зачастую они очень близки по качеству к таковым. В случае с Operation Na Pali мододелы вообще постарались лучше, чем сама Epic в полнометражном сиквеле Unreal. С другой стороны, рассматривать разработку "Локатора" как полноценную пятую часть тоже не стоит - несмотря на восемь лет разработки, это всё-таки больше аддон, продолжающий события PSIV, как по масштабу действия, так и по продолжительности. Но аддон хороший.

droid

И хвалить проект я начну с самого важного для ролевой игры элемента - с сюжета. Благо, он весьма удачно пристыкован к "четвёрке", явных ляпов я не заметил, но даже если они и есть, зачем искать соринку в чужом глазу? Итак, в системе Алго после победы над Первородной Тьмой воцарился мир. Мотавия стала главной планетой системы, именно здесь сосредоточены все научные ресурсы, именно здесь процветает торговля, именно здесь, в городе Пиата, в академии, трудится на благо обитателей президент планеты Ханн Малай, бывший аспирант из четвёртой "звезды", основательно заматеревший, отрастивший усы и присобачивший себе вместо руки кибернетический протез. Ханн, как и планировал, женился на Сайе, завёл семью, у него совершеннолетняя дочь Ася, однако папаша не слишком озадачивается воспитанием дочурки. Вместо этого он, как и положено учёному, углубляется в изучение древних машин, принадлежащих цивилизации, жившей на Мотавии тысячи лет назад (то есть, в эпоху второй Phantasy Star). Полученные знания Ханн использует для создания искуственного интеллекта С.О.Я.Н., который управляет климатом и защищает города и веси от биомонстров (последние ожидаемо не сдохли после гибели Первородной Тьмы, поскольку были обычным зверьём, пусть и слегка мутировавшим). Помогает ему в этом Орден Защитниц, наследник Гильдии Охотников, с той лишь разницей, что в Ордене состоят только девушки. Да, вот тут сразу смешно - я проходил игру примерно в то же время, когда посмотрел нового "Терминатора", так что некоторые параллели напросились сами собой. Троебабие и тут, и там - только при этом в 20 Years Past мужские персонажи не слиты в ноль и шторки не пошивают, а наравне с хрупкими девушками спасают мир от очередной нависшей над ним угрозы. К сожалению, взяв в саом начале бодрый темп повествования, игра не выдерживает его до конца, да и главный злодей откровенно мелковат. Тем не менее, шикарная концовка компенсирует все мелкие промахи, допущенные авторами истории, я бы даже сказал, что финал 20 Years Past эмоционально мощнее, чем окончание PSIV. Подаётся история, кстати говоря, всё теми же манга-вставками, правда, теперь многие из них анимированы.

Но с анимацией фонов беда. Выдержав визуальную стилистику в духе "четвёрки", создатели игры по какой-то причине забыли анимировать некоторые задники, в частности, больше всего пострадали хайтековые помещения. Даже в битвах они остаются статичными, в то время как в PSIV те же помещения постоянно перемигиванись огоньками. Как-то скрашивают картину спецэффекты вроде тумана или солнечных бликов, однако лично для меня визуальная часть субъективно несколько хуже, чем в "Конце Тысячелетия". Тем более, что последняя выходила на маломощной "Сеге", а 20 Years Past - это проект для ПК и только для него, тем более, вышедший аж в 2016 году. Впрочем, мы в ролевые игры играем не за графоном, а за сюжетом, который тут хорош, и за игровым процессом.

rait

С точки зрения геймплея программа удалась. В принципе, игровая часть повторяет "четвёрку", правда, с некоторыми изменениями. Вы точно так же перемещаетесь по глобальной и локальной картам, точно так же спотыкаетесь о монстров и точно так же дерётесь с ними в пошаговом режиме с видом из-за спин персонажей. Разница в том, что теперь наконец-то каждая техника и каждый навык имеют краткое описание, доступное не только в "мирном" меню, но и в бою, так что отсутствие мануала не станет для играющего камнем преткновения. Очень грамотно реализована восприимчивость врагов к определённым типам оружия - так, например, боевых роботов можно закоротить шокером и безнаказанно после этого долбить. Приятно, что такие мелочи бережно перенесены авторами в 20 Years Past из "классических" игр серии, в особенности, из "двойки", где для борьбы с роботами был даже отдельный персонаж-ломастер. Макросы, к сожалению, пошли под нож, и это печально, потому что 95% игравших в PSIV прокачивали отряд на макросах. Ну, строго говоря, тут такой агрессивной прокачки, как в "Конце Тысячелетия", и не требуется - фактически, вы уже достигнете нужного уровня, когда доберётесь до очередной сюжетной локации. Так что невелика потеря. Но вот что по-настоящему радует - так это возможность сохранять игру в любом месте. Весьма экономит нервы, знаете ли. В "четвёрке", например, можно было долго плутать по замку Зио, кое-как добраться до босса и, героически на нём сдохнув, грузиться с самого входа в замок. Какая прелесть. Здесь же всё намного проще. И кстати это применимо ко всем элементам игрового процесса - и к лабиринтам, где вы не точно не заблудитесь, и к битвам с монстрами и боссами. Смешно сказать, самый главный гад склеил ласты всего лишь со второго захода, и то потому, что в первый заход я растратил навыки на полубосса, которого можно было завалить физическими атаками. Не скажу, что это прямо вот недостаток, в конце концов, игры создаются для того, чтобы игрок получал от них удовольствие, а не "инфаркт микарда", так что послабления по части сложности придутся по вкусу более современной аудитории (если, конечно, она вообще будет в такое играть).

А вот с чего стоит расстраиваться - так это с размера игрового мира и общей продолжительности сюжета. Действие разворачивается только на Мотавии, даже на Дезолис не дадут слетать, а короткий забег на космическую станцию не в счёт. Транспорт в 20 Years Past всего один - подлодка, перемещаться на ней свободно по миру, как на том же вездеходе или ледобуре, нельзя, всё в строго отведённые моменты истории. Выбор оружия и брони тоже довольно скромный, с PSIV даже сравнивать нет смысла. Возникает вопрос - чем ребята занимались восемь лет, если, к примеру, у Team Vortex на создание крутейшей Operation Na Pali ушло всего два года? А ведь там речь не о ролёвке на RPG Maker, а о шутане с артобъектами, сюжетом и кинематографией. Решительно непонятно.

mnogo

Тем не менее, пройти игру стоит. 20 Years Past - это такой крепкий аддон, пусть и опоздавший на те самые 20 лет. Несмотря на некоторые шероховатости, игра радует хорошей историей с потрясающим финалом, продуманным игровым процессом, где нашлось место даже элементам квеста, и прекрасной музыкой на волне 16-бит. Она держит настрой тех самых, "классических" частей Phantasy Star и вполне может стать той машиной времени, благодаря которой мы вернёмся на миг в эпоху триумфа "Сеги" на поприще ролевых игр. Я желаю вам пройти игру и досмотреть финальные титры до конца, там вас ждёт небольшой сюрприз. Всех благ!


 

Эта статья впервые была опубликована на форуме сайта "Новая реальность" - http://tv-games.ru и помещена на данный сайт с разрешением автора, то есть  Tvadimka! И еще раз выражаю благодарность автору.

Ссылка на источник.

Прочитано 1468 раз
AnnTenna

Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript
Авторизуйтесь, чтобы получить возможность оставлять комментарии

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

(скорее всего это пойдёт на хостинг)

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • map_4
  • Описание: Карта из игры общий план

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр