Как прошел ноябрьский DevGAMM 2021 в онлайне, и что полезное я вынесла из докладов
С 17 по 19 ноября в интернетах проходил DevGAMM, на котором мне довелось побывать. На самом деле, я была и на майском мероприятии в этом году и даже в прошлом 2020, когда только начались эти проблемы с пандемией и пришлось всем переноситься в онлайн. Раньше я не писала отчетов о том, как всё прошло, потому что не хотелось рассказывать много негатива. Я ждала гораздо большего от тех мероприятий и была разочарована: и в техническом плане было довольно печально, и по контенту мало всего полезного удалось вынести, и по функционалу сильно урезаны или вовсе отсутствовали билеты для неплатящих категорий людей. Оно и понятно, надо же как-то окупить затраты на организацию, а это очень большой труд. Не так-то просто взять и переорганизовать конференцию практически с нуля в формате онлайн, где всё происходит по совсем другим правилам игры.
На этот раз, может быть, потому что я не строила завышенных ожиданий, а также потому что у организаторов уже появился определенный опыт на эту тему, конференция получилась, по-моему, намного лучше. Конечно, волшебной атмосферы, как в оффлайне, не наблюдалось, тем не менее, встречались порой очень ламповые вещи. Я получила много интересной и полезной информации, которой сейчас и поделюсь!
7 смертных грехов разработчика игры в жанре Interactive Fiction.
Перевод с английского статьи от бразильского разработчика игр Lucas Zaper, оригинал находится здесь. Статья переведена и размещена на нашем сайте с любезного разрешения автора, за что ему отдельное спасибо.
В довольно красочной манере Лукас рассказывает, какие ошибки часто совершают разработчики игр в жанре Interactive Fiction, а также как их можно избежать, и на что стоит обратить внимание. На мой взгляд статья также может быть полезна для разработчиков игр других жанров, ориентированных на сюжет.
Приходите на RFA GameDev Connect 2016
Я уже недавно писала про таинственное геймдев-мероприятие в Твери, так вот, стали известны подробности по нему и открыта регистрация! Что ожидается там интересненького? Доклады про разработку игр, один из них будет мой, где я расскажу про свой опыт издания игры на Steam. Будут рассмотрен путь проекта "В поисках интернетов" на разных этапах: подготовка и решение издаваться на Steam, как игра прошла Steam Greenlight и практические советы, а также про добавление ачивок, создание карточек и другие особенности, связаннее с изданием игры на этой площадке. |
Также будут вкусняшки и показ игр и демо-версий! Я буду демонстрировать свою игру, а вы можете записаться туда же со своей игрой! Думаю, всех примут без проблем! Только ноут нужно будет взять с собой.
Где будет проходить?
В Политехе, если выражаясь местным языком. Ну то есть в нашем университете техническом. Я правда другой заканчивала, ну этот тоже хороший!
Что нибудь еще?
Ага! Локатор впервые в жизни выступает как партнёр мероприятия! Это очень классно и приятно!
Скоро будет геймдев-мероприятие в Твери.
Геймдев в Твери жив! После продолжительного перерыва планируется небольшое мероприятие в декабре. Название и дата пока точно не известны, но я уже заранее знаю, что буду в нем участвовать. И даже скорее всего выступать с докладом про издание игры на Steam. А еще там будет демо-зона, где люди будут показывать свои игры. Я планирую показывать там "Интернеты" и раздавать ключи. Если хотите послушать или поучаствовать - пишите и приезжайте в гости, если есть возможность! |