И на этот раз как и в прошлом году в подборку вошли не все игры, вышедшие в этом году, но весьма прилично — целых 10. Но я бы не сказала, что на этот раз выбирала всё на свой вкус, некоторые игры мне не понравились, но, может быть, понравятся вам. Так что доверяйте, но проверяйте! Также я признаю, что, возможно, могла пропустить что-нибудь интересное, но если так, то извиняюсь и пишите в комментариях.
Начало года ознаменовалось выходом игры «Crossed Destinies». Эта игра — один из долгостроев от ZX_Lost_Soul, который, кстати, также известен как автор серии платформеров про девочку Долли, про которую я уже писала. Эта игра на самом деле была начата делаться еще до того, как появилась идея с Долли, то есть это по совместительству первый проект автора, который все-таки удалось дожать до релиза. Хотя те, кто проходили до конца говорят всё же, что конец там слегка размыт и предполагает возможное продолжение.
Также необходимо предупредить, что игра содержит сцены насилия и жестокости, и что особенно печально — нелицеприятные сцены с внутренностями и кишками. Так что нужно относиться к ней с осторожностью. В остальном же игра сделана довольно приятно, есть и юмор и яркие персонажи в анимешном стиле, открытый мир, где можно выполнять квесты в разном порядке, куда-то идти, а куда-то нет. Да и жуть начинается уже после нескольких часов игры, но знайте — первое впечатление обманчиво.
Геймплей Crossed Destinies представляет собой не только классическую JRPG с диалогами, прокачкой и битвами, но и порой озадачивает игрока разного рода головоломками. Причем, весьма хитрыми. Некоторые из них заставили меня по часу а то и больше сидеть и разбираться, уткнувшись в монитор. Но, стоит признать, что большинство из них все же довольно логичные и интересные, а для некоторых особенно хардкорных есть даже обходные пути. В общем, игра довольно сложная, бросающая вызов. Но есть в ней и нелогичности и слегка замыленная подача сюжета, отчего не понятно порой, куда вообще идти дальше. Но несмотря на это Crossed Destinies уже обзавелся своими фанатами, так что автор явно старался не зря.
Затем долго не было никаких релизов, и вот, наконец, в мае-месяце вышло сразу две игры. Первая из них — классическая JRPG Phantasy Star: Наследие. Это фан-игра от I_LORD, сделанная с большой любовью к серии Phantasy Star. И если ранее упомянутая в обзоре за 2016 год «Phantasy Star 20 лет спутя» была скорее сиквелом к 4 части, то Phantasy Star: Наследие — это нечто вроде спин-оффа к 3ей.
Тут стоит предупредить, что игра очень хардкорная, бои действительно сложные, и причем довольно многочисленные, а лабиринты ничуть не уступают оригиналу. Зато дух Phantasy Star сохранен отлично, да и много графики позаимствовано оттуда же, что вызывает некоторую приятную ностальгию, хотя порой и чувство смешивания не очень сочетаемых между собой вещей, что свойственно многим фан-проектам, но на мой взгляд в этом нет ничего страшного.
Причем, игра вовсе не маленькая, проходится где-то часов за 10 а то и больше, хотя основной геймплей это все же битвы, особенно боссы мега-сложные. Диалоги же увы там довольно-таки сжатые и немногочисленные. Но все равно игра по-моему точно стоит внимания, особенно для поклонников серии, которые отзываются о ней только положительно.
Еще один майский релиз — игра Ледяные шары от уже хорошо знакомого автора caveman. Это довольно объемная игра-головоломка, содержащая свыше 50 уровней. Геймплей прост — нужно толкать шарики в отверстия. По сути это ледяной сокобан.
Сложность головоломок различная, от совсем до смешного элементарных, до весьма хитрых. Причем кривая сложности повышается весьма плавно, и игра радует разнообразием, вводя по мере прохождения всё новые и новые элементы. Причем сначала идет плавное обучение, затем уже только бросает в сложные загадки. Главным недостатком игры являтся на мой взгляд то, что если в ней застрянешь, то уже с концами, т. к. не получишь доступ к новым уровням, то есть они идут линейно и открываются один за другим. Также вышло небольшое дополнение, где добавлено несколько бонусных уровней.
В целом, прохождение довольно медитативное и расслабляющее. Музыка от давнего друга и партнера автора под ником Maramonster помогает проникнуться настроением, а космические фоны и философские тексты между уровнями разбавляют игровой процесс интересными мыслями или шутками. Также в игре много отсылок на еще не готовую игру-долгострой «Долгая дорога домой», и главный герой тоже взят оттуда. Но играть можно и не зная про эту игру, это скорей приятный бонус для тех, кто играл. Надеюсь, и «Долгая дорога домой» когда-нибудь выйдет.
Затем, как это обычно водится, за маем наступил июнь. И в стим вышла игра Trapped Summoner от Iren_Rin. Этот проект коммерческий, и автор привлекал к разработке разных людей, в том числе и нанимал в команду. Оно и видно, что получилось довольно-таки качественно и старательно. Над разработкой игры работали не один год, и это видно.
Самая сильная тут сторона на мой взгяд — это геймплей:. головоломки и загадки, а также ловушки, которые нужно проходить, применяя ловкость и сноровку. Разнообразные битвы с уникальной боевой системой, которую заскриптовал сам автор, тоже вызывают уважение. Мы играем за призывателя, и можем вызывать разных существ, в основном от разных стихий. Перед каждой битвой мы сначала формируем отряд, а затем уже сражаемся по системе, которая уже довольно близко напоминает стандартные jRPG.
Игра довольно хардкорная, как в плане боев, так и загадок, коварные ловушки на каждом углу не дадут расслабиться. Тут автор не церемонитсяс с игроками и сразу предупреждает об этом в описании. Ну, и за сюжетом точно не сюда, здесь он скорее для галочки. Но в целом игра все равно получилась добротная.
«Алесса Снятие от Стресса» — это короткая зарисовка с юмором, в основном анимешным и специфическим. Вообще сам автор не хотел бы, чтобы я подробно рассказывала про содержание игры, потому что очень не любит спойлеры, так что просто зацените сами, если пожелаете. Но игра, прямо скажем, на любителя, благо что много времени у вас не займет.
И еще немаловажное предупреждение — игра содержит местами нецензурную брань. И вообще в первую очередь Алесса предназначена скорее для круга друзей, чем для широкого круга игроков, ведь и персонажи там — настоящие люди, знакомые автору.
В общем, тем, кто любит абсурд и вынос мозга, может понравиться. Тем более в игре много интерактива, секретиков и даже не одна концовка, а целых 4!
Этим же летом вышла небольшая хардкорная аркада «Пиф и Геркулес» от Lemmy, который упоминается почти в каждом моем обзоре, каждый год выпуская что-нибудь необычное. И эта игра превзошла ожидания, оказалась гораздо круче других игр автора, по крайней мере на мой взгляд. Тем, кто знаком с творчеством Lemmy она точно приятно удивит.
Сама игра сделана на основе французского мультика про кота Геркулеса и собаку по имени Пиф. Лично я ни разу не видела его, и он судя по всему какой-то старый. Насколько я поняла, это то же самое, что «Том и Джерри» или наше «Ну, погоди!» только на французский манер. Играть предстоит за кота, собирать вкусняшки и при этом сторониться Геркулеса ой нет Пифа — я их путаю по именам, ну и прятаться от него, чтобы не поймал, иначе начнется там-тарарам. Кстати, в игре очень забавная озвучка, да и музыка прикольная, частично взятая из мультфильма.
Игра содержит немало уровней и даже финального босса в конце. Уровни каждый уникален, тут есть и простая бродилка а-ля Пакаман, но еще можно погоняться на машинках, например, причем это основано опять же на одной из серий мультфильма. В общем, получилось очень прикольно! Жалко, что игру так и не смогла осилить, в основном из-за того, что нет сохранений нормальных, и сложность порой зашкаливает.
После небольшого затишья вышла минималистичная игра со странным названием Munus impositus от Dmy. Даже не знаю, как название правильно читается. И что интересно, игра вышла сразу на трех языках — русский, английский и... латинский. Диалогов в игре мало, да и сам сюжет довольно простенький и заштампованный — король просит убить дракона. И мир игры состоит лишь из одного города и данжа, хотя на карте есть еще какие-то объекты, не вошедшие в геймплей, которые нагло дразнят игрока.
Необычность этой игры заключается не только в том, что она есть на латинском языке, но также графическим оформлением, практически полностью рисовал всё сам автор, точнее перерисовывал RTP, получилось в целом довольно приятно. И что радует, автор даже любезно разрешает использовать его графику в ваших играх.
Однако, тут сразу говорю, что многого ожидать не стоит: лишь маленькое ветвление сюжета, несколько персонажей, которых можно брать или не брать в группу, ламповый пиксельарт и восьмибитная музыка. И битвы, которые только для галочки. Зато игра предельно простая. И очень уж короткая зарисовка, увы. Не успеваешь проникнуться ни миром игры, ни атмосферой, ни настроением, как вдруг раз — и всё.
Игру Recycler от автора ulmlaut релизом можно назвать с натяжкой. Хоть история и логически законченная, но видно много недоработок, заметных невооруженным глазом, например в спрайте героя. Эта игра мне совсем не понравилась, поэтому возможно, обзор будет слегка предвзятый.
Ну, тут уж извините, игра вобрала в себя все, что вызывает у меня стойкое отвращение: злой сюжет с убийтвами, в том числе и детей, предательствами, кровью (которая смотрится не сильно реалистично, но тем не менее), мат-перемат, наркомания, разные пугающие сцены. Короче всё, что автоматически дает ей пометку 18+ несмотря на то, что автору, вроде, меньше 18и.
Из хорошего могу лишь отметить интересный графический стиль а-ля Денди, но это уже ни для кого не новинка, и графика, частично нарисованная самим автором, хоть порой слегка небрежно, но местами довольно стильно и красиво. Ну, хоть я в обзор и решила все-таки включить, качать не советую, чего стоит наглый и неудобный установщик, который ставит игру криво и куда попало.
Еще одна маленькая зарисовка, которую я могла бы тоже не включать в обзор, ну уж ладно, упомянуть все же стоит. «В Южной Америке нередки катаклизмы» — очень короткая игра с минимум интерактива, хотя вроде и не ролик, т. к. управление все же дают.
Как вы уже догадались, дело происходит в Южной Америке. Команда приключенцев идет к индейцам в древний храм, чтобы достать ценный артефакт. Каждый преследует свои цели, которые и раскрыавются в процессе ролика. (не буду спойлерить) По настроению это что-то вроде Индианы Джонса, но коварных ловушек не ждите, всё очень простенько, и упор на кат-сцены и персонажей, а не на геймплей.
Что интересно, изначально история была написана в виде рассказа для конкурса на одном из форумов. А потом уже Snake Fightin решил переложить на игру, но т. к. опыта еще мало, то получилось не сильно круто, но все равно история вполне раскрыта — скандалы, интриги, расследования, неожиданные повороты сюжета, и это в течении минут 15, я прошла за 20 минут.
Ну, и завершает наш выпуск игра, которая вышла уже под самый конец года — 22 декабря. И это по-моему, самый крутой релиз в этом году — «Домашнее приключение» от Cabbit KusSv. Играть предстоит за наивную принцессу, которой стало скучно в своем роскошном дворце, и ей захотелось приключений. Но вот проблема — просто так из дворца не выйти, ну ведь так хочется!
Сама игра по жанру больше всего похожа на квест, но квест весьма креативный. У принцессы есть два параметра — наглость и энтузиазм. При взаимодействии с разными предметами и людьми во дворце и в его округе эти параметры меняются. Например, если читать книжки и играть на пианино, принцесса решит, что ей живется тут не так уж и плохо и энтузиазм может иссякнуть, а может, случится и наоборот, возможны разные концовки в этой истории. Нелинейность — одно из главных достоинств игры.
А еще очень понравилось смотреть на мир глазами принцессы, можно даже переодеваться в разные платья. Причем для каждого варианта прорисованы эмоции и разные прически, и автор всё рисовала сама. Надо сказать, получилось весьма симпатично. Сама игра много времени не займет, довольно короткая, но некоторые концовки и варианты прохождения найти не так-то уж и легко, хотя я бы и не сказала, что игра нелогична, логика на месте. Также присутствуют несложные загадки-головоломки. Локаций немного: всего лишь дворец и несколько прилегающих территорий, причем в разных развитиях сюжета некоторые территории можно и не открыть. В целом игра оставляет очень приятные впечатления, и сюжет разворачивается порой весьма неожиданно. У меня осталось после прохождения много положительных эмоций.
На такой замечательной ноте пора завершать обзор, благодарю за внимание, надеюсь, подборка вышла интересной.