В начале года вышел маленький ролик, или, точнее можно сказать, клип под названием Praesagium от товарищей Сaveman и Maramonster. Авторы объединились в команду под названием Cavemonsters. Основной автор - caveman , а Maramonster занимается анимациями, а также делает красивые карты. В результате такого творческого союза получаются довольно приятные и качественные игры.
Однако, много об этом ролике я вряд ли вам поведаю, потому что, собственно, клип очень короткий.
Но сделано все довольно-таки добротно и красиво. Выдержано все в показательно мрачной атмосфере какого-то языческого ритуала.
Обратите внимание, порой присутствуют сцены жестокости! Просмотр у вас не займет много времени, да и текста там даже нет как такового, действие просто плавно происходит под музыку и заканчивается с ее концом.
На мой взгляд, формат проекта был выбран не очень правильно, тот же клип было бы удобнее перенести в видеоролик и выложить куда-нибудь на ютуб, а не делать в такой скачиваемой форме.
Игра "Новый горизонт" вышла летом этого года. Хотя, по сути это не совсем игра, интерактива как такового мало, в основном идет повествование в виде роликов, диалогов и сценок. Чувствуется, что автор "Нового горизонта" -Maramonster был вдохновлен играми Кана Гао. Вот лично мне многие сцены и картины очень напомнили работы этого небезызвестного человека.
В центре внимания - сюжет - драма, разворачивающаяся между членами космической экспедиции. В истории найдется место и любви, и предательству, и даже смешным моментам...и - что особенно удивило - в игре есть даже постельная сцена, правда, к счастью, показанная не очень подробно. Ну, вот из-за этого факта, а также из-за того, что порой присутствует излишняя жестокость, я бы посоветовала бы осторожнее относиться к этой игре. Не такая-то она и безобидная, как может показаться на первый взгляд!
Приятно видеть, что много внимание в игре уделено эмоциям персонажей, и вообще визуальная часть в целом довольно приятна, часть графики автор рисовал сам собственноручно. Но концовка получилась какая-то слегка обрезанная, но зато оставляющая место для продолжения.
"Как Ванек Малолесьев за мечом кладенцом ходил" - еще один релиз от Пещерного человека - caveman. Этот проект делался весьма прилично времени, своего рода долгострой. "Ванёк" - один из самых первых проектов автора, начинал он его, когда был совсем неопытным, так что не исключено, что можно встретить несколько багов и шероховатостей, но в целом они не смертельны и не бросаются в глаза, и во многим компенсируются широкими достоинствами игры.
Графика, нетипичная для РПГ мейкера, порадует глаз многих игроков, которые терпеть не могут анимешную стилистику. Да и сам сюжет довольно интересен, в игре даже есть что-то вроде нелинейности, точнее, несколько способов прохождения. И это начиная от стиля боя разным оружием, до выполнения необязательных квестов, которые дают дополнительные плюшки. Правда, впоследствии выясняется, что если не проходить эти квесты, то пройти саму игру практически нереально вообще, финальная битва слишком сложная.
Кстати, игра сделана по вселенной Dink Smallwood. Я к сожалению не знакома с ней, так что вряд ли смогу сказать, насколько они близки по атомсфере, однако, сам автор уверяет, что близки. Будем надеяться, что так и есть!
А сейчас будет сразу двойной обзор - я решила, что лучше эти две игры объединить и рассказывать про них вместе. Скоро вы сами поймете, почему. Итак, в августе вышла мини-игра "Кнопки или второй сон Джона Донжона", а чуть позже, в сентябре - "Ящики или четвертый сон Джона Донжона" от caveman и Maramonster.
Если помните, в прошлом году я писала обзор на игру "Камень желаний". Так вот, эти две игры что-то вроде небольшого дополнения к "Камню Желаний". По стилю и по фирменному авторскому юмору они очень похожи.
Играть предстоит за того же героя - Джона Донжона. Только на этот раз действие происходит во сне. Кстати, для того, чтобы понять, что происходит, не обязательно проходить "Камень желаний", к основному сюжету эти сны не имеет особого отношения. Это не сиквел, не приквел, а своеобразный "сбоквел", если можно так выразиться.
Обе игры как и "Камень" представляют собой комнаты с логическими загадками, проходишь одну - попадаешь в следующую. Суть проста - нужно нажимать на кнопки или же двигать ящики, чтобы продвинуться дальше. Главный герой иногда весьма забавно комментирует происходящее на экране, разбавляя напряжение.
В отличие от "Камня", увы, здесь вас не ожидает большое количество секретов и сюрпризов, да и сюжет уходит на второй план, уступая место геймплею, который, к слову, немного однообразен. Если в "Камне желаний" каждая комната была уникальна со своим принципом прохождения загадок, то в "Кнопках" и "Ящиках" такого нет - принцип один и тот же, просто сложность растёт от уровня к уровню.
Обе игры были сделаны меньше, чем за месяц, правда потом немного дорабатывались. Оба проекта - не основные для этой команды, как выразился сам caveman, ему было интересно это всё запрограммировать, скорее в качестве эксперимента.
Остается отметить, что пока заведомо неизвестно, когда выйдет первый и третий сон Джона. И почему сны были выбраны только четные, тоже остается загадкой...
Осенью прошлого года появился на свет еще один необычный релиз – «Затерявшийся в Глубоком Космосе» от Manif. Необычность проекта заключается в первую очередь в том, что автор сам делал часть контента для игры – и не просто, а моделил ажно в 3д. Я как раз проходила игру в основном из-за авторской графики и музыки: ну разве не прелесть эти существа?
Но если посмотреть на кое как слепленные карты в игре…и на сочетание между собой стандартного ртп и 3д, то.. как следствие, мы видим очень разношерстный трешак, извините за выражение.
Однако, при всем при этом в игре есть сюжетная целостность, да и уровень сложности вполне доступен обычным рпг-шникам. Все проходится довольно легко, разве что порой бывают проблемы с нахождением ключей. В основном геймплей на уровнях сводится к тому, что идешь-бьешь врагов, затем видишь, что-то заблокировано, находишь ключ, открываешь, идешь дальше, и там снова что то заблокировано… и так далее. В общем, игре не помешало бы стилистического единства, и разнообразия.
Сюжет в игре и опирается на его собственно придуманную вселенную. Как я поняла, автор уже далеко не новичок, и раньше тоже выходили игры из этой вселенной. Так что игровой мир выглядит весьма проработанным, однако, лично у меня не было желания вникать во все эти перипетии и подробности об уничтожении планеты, тиранах, ополченцах и подпольных рынках. Словом, сам сеттинг игры с ее пистолетами и гранатометами меня не заинтересовал. К тому же, игра строга линейна, при этом герои соглашаются порой с тем, с чем я бы ни за что не согласилась.
И вот… уже под самый конец года, когда никто уже и не ждал никаких релизов, вдруг вышла игра Mortuus Hospes (Зловещая тень) от I_LORD. Проект в первую очередь порадует любителей хорроров и атмосферных стрелялок. То есть основную часть игры мы бегаем и отстреливаемся от зомби: либо за парня - Марка, либо за девушку - Киру. Лично я играла в основном за Марка, за него как-то проще играется.
Практически все время придется ходить по темноте. К счастью, в распоряжении главного героя вскоре оказывается фонарь. Вообще игра света и тени придает определенный шарм атмосфере, а в сочетании с гнетущей музыкой эффект еще больше усиливается. Не может не радовать, как внимательно автор отнесся к звуковому сопровождению - порой вздрагиваешь от неожиданного звука или внезапно ожившего мертвеца.
В целом игра оказалась довольно короткая. И по сюжету ничего там особого нового вы не увидите - типичная история про город, кишащий зомби, неизвестную болезнь, море кровищи и таинственную тень, которая издевается над главным героем. Из интересного только стоит заметить, что оказалось, что Кира и Марк знают друг друга и их истории логически связаны между собой. Но дальше спойлерить не буду, пожалуй.
Вроде, на этом у меня всё. Если что забыла обозреть – пишите, да вообще не стесняйтесь писать, постараюсь учесть ваши замечания и предложения насчет обзоров.