7 смертных грехов разработчика игры в жанре Interactive Fiction.
Перевод с английского статьи от бразильского разработчика игр Lucas Zaper, оригинал находится здесь. Статья переведена и размещена на нашем сайте с любезного разрешения автора, за что ему отдельное спасибо.
В довольно красочной манере Лукас рассказывает, какие ошибки часто совершают разработчики игр в жанре Interactive Fiction, а также как их можно избежать, и на что стоит обратить внимание. На мой взгляд статья также может быть полезна для разработчиков игр других жанров, ориентированных на сюжет.
Конкурс WHAT?IF!
На Гамине скоро начнется очень необычный конкурс! Называется он WHAT?IF.
Главная цель - расширение понятия Interactive Fiction. Стартует он как раз завтра - 10 октября - вечером и продлится до конца месяца. Если хотите участвовать - пишите, сейчас не поздно также внести свои идеи и предложения! А еще вы можете поучаствовать в угадывании темы конкурса!
"Летучий корабль v2.0" будет!
В "Котёнке" работа над проектом затормозилась по причине нехватки времени у программистов. Ну, и чтобы дела не простаивались, вот занималась сегодня "Летучим кораблем". Может быть, кого-то удивлю, но вопреки всем ожиданиям - готовится к выпуску версия 2.0 - доработанная и подравленная!