text
Показать содержимое по тегу: скрипт
Воскресенье, 30 Июня 2013 15:04

Скриптовые работы.

Кирка Отличные новости! Товарищ Lekste поработал над скриптом - исправил многие ошибки, вылетания и недочеты, а также добавил серьезное улучшение - теперь в магазине отображается информация, сколько очков дает та или иная экипировка! Об этом улучшении нас недавно просил человек под ником Ring91, спасибо ему за данное замечание!  Ну и, конечно, большой респект Lekste, что справился и сделал это!
Опубликовано в Phantasy Star... 20ty Years Past
Воскресенье, 11 Марта 2012 11:13

Графические карты в Ren'py.

В этой статье я расскажу, как сделать на движке Ren'py графические карты. Но, для начала, нужно пояснить, что это вообще такое.

Графическая карта (англ. image map) – это изображение с несколькими активными областями, то есть один рисунок содержит несколько участков. В зависимости от того в какую область картинки кликнет пользователь могут совершаться те или иные действия.

Что такое Ren'py, надеюсь, объяснять не надо. На этом движке у меня есть две готовой игры, одна из которых как раз использует нижеописанный принцип. Это игра про котёнка. Стрелочки перехода там сделаны именно таким способом. При наведении на них появляются подписи, а при клике на нужную стрелку попадаем на другой экран.

Но мы будем рассматривать это на другом примере. КrisM помог справиться мне с графическими картами. Он прислал мне несложную демку-сюрприз, в которой всё доступно объяснил и показал. Этот материал очень помог мне при разработке, и, я надеюсь, что пригодится и читателям.

Опубликовано в Общеописательные статьи

AnnTenna - ведущий разработчик и руководитель проекта: автор сценария и текстов, скрипты, игровая логика, графика,  русская озвучка

Lekste - программирование флеш-версии, английская озвучка, коррекция текста, тестирование

Wins Vega - композитор (музыкальное сопровождение игры) и перевод игры на английский язык

Silent Meiousei - русская озвучка

Jared Raman, Vina, Jaden Towe, Imani Art, eugeneloza - английская озвучка

PyTom - движок игры (RenPy)

WolK Xeneder - векторная графика, коррекция текста, английская озвучка, тестирование

Makcau - программирование флеш-версии

Oleg Baluk - программирование Steam-версии

Kusharami - коррекция текста, тестирование, советы

Krism - помощь со скриптом

Сергей и Максим - векторная графика

0int - помощь в обработке звука, тестирование, советы

StyleC - помощь в рисовании лиц персонажей

 

Тестирование, советы:

[email protected]

Kot211

TauroFW

Magamba

bic

Phoenics

Герберт Уэст

Psycho

Alex MIPT

Ptica

teremochek

cherepets

Nord

Raseri

А также спасибо Ивану Терехову и Роману Власову ... и всем-всем другим, кто помогал!

Опубликовано в О студии

Статья рассчитана на людей, которые уже имеют определенное представление о RPG-Maker 2003. Также она может дать вам общее представление, каким образом делается смена дня и ночи. К статье прилагается демо-версия, в которой реализовано всё, что описано. 

Для начала следует заметить, что такая система, как  смена дня и ночи может быть в игре реализована совершенно по-разному, на RPG-мейкере существует десятки таких способов. Так что я уточняю, что буду рассказывать про свой способ. Сначала я думала, что эта статья будет посвящена смене дня и ночи именно в моей игре «Легенда о Дряньке». Но  в процессе написания,  я нашла у себя в скрипте некоторые неоптимальные вещи, так что решила, что буду рассказывать не точь-в-точь, как было сделано в игре, а так, как я считаю, следует сделать лучше всего.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Понедельник, 13 Декабря 2010 00:50

Мелкие мелочи.

Проект "Котёнок" по уши погряз во всякого рода мелочах.

Прогресс сейчас довольно мелкий, но ощутимый:

  •  поправились некоторые графические неточности
  •  поправились некоторые орфографические, пунктуационные и лексические ошибки 
  •  из текста убраны символы, которые не воспринимаются новым шрифтом (EraserCyr) 
  •  переходы между сценами теперь стали плавными, как и советовали на форуме
  •  в меню регулирования параметров добавилась кошачья лапка для красоты
  •  оформились предварительные титры
  •  в процессе всего этого найдены еще разнообразные баги, в том числе и серьезные - некоторые править пока только предстоит
  •   и самая главная мелочь: сократился размер графических и звуковых файлов более, чем в 2 раза! Возможно, финальная версия будет весить даже меньше, чем демка!
Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 05 Декабря 2010 17:51

Уже почти готово.

Не так давно я  нарисовала новый титульник для игры, потому что старый явно не годился.

Также был несколько изменен интерфейс:

  • изменилась цветовая гамма
  • размер кнопок увеличился 
  • сделала надписи на стрелках выбранным шрифтом

 И, наконец, самое главное - в скрипт была добавлена вся озвучка. 

Осталось игру как следует протестировать, убрать баги, подкорректировать местами, и добавить приятные мелочи. Сначала сама как следует протестирую, после чего предоставлю это всем желающим.

Опубликовано в Приключения котёнка
Суббота, 27 Ноября 2010 15:24

Выбор шрифта для игры про котёнка.

Наконец-то снова занялась проектом про котёнка. К сожалению, помощь, на которую я расчитывала, не состоялась. Так что буду доделывать вставку озвучки в скрипт сама. Так будет даже быстрее! Собираюсь делать подписи к стрелкам, чтобы было понятно, куда идти. Только, нужно сначала определиться со шрифтом, т.к. нужно, чтобы всё было в одном стиле.

Отобрала несколько на мой взгляд наболее подходящих шрифтов, нужно выбрать один из них. Пока не знаю, какой.

Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 26 Сентября 2010 23:11

Дорабатываем скрипт на Ren'py

Товарищ ZeroT согласился помочь с встраиванием музыкального сопровождения в игру и сейчас работает над добавлением в скрипт озвучки.

А я тем временем разобралась, как менять внешний вид изображений на кнопках меню. В папке под названием _roundrect содержатся изображения, которые используются для элементов интерфейса в меню. Если их изменить, то их форма поменяется. А цветовая схема на этом движке редактируется отдельно. Не обязательно выбирать одну из предусмотренных движком схем, как выяснилось, можно сделать и свою.

Опубликовано в Приключения котёнка
Страница 2 из 2

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о статьях на сайте.

Какие статьи вам наиболее интересны?
 

Это из галереи!

  • kraskami_4
  • Описание: Герои игры гуашью

Иногда наши разработчики делятся опытом в статьях, например по программированию.

А знаете ли вы...

ste2

полузаброшенный сайтСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоkn Топ Разработка игр