info

Добро пожаловать на Локатор! Меня зовут Аня, хотя все привыкли меня называть по нику — AnnTenna. Я делаю компьютерные игры! А также я поддерживаю других разработчиков в этом замечательном творческом деле.


 

Кто ты такая, AnnTenna?

С 13 октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих собственных независимых игр. Я очень милое и миролюбивое создание, поэтому делаю только добрые игры. Обожаю сказки и игры, ориентированные на сюжет, особенно если они нелинейные. 


Что за Локатор такой?

Локатор — это моя виртуальная студия, в рамках которой я и создаю как раз свои авторские игры. Датой образования Локатора следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт. Нет, это никакая не фирма, а довольно-таки воздушное объединение, которое существует только в мыслях. Ну, как бы там ни было, разработкой игр я хочу заниматься в любом случае, потому что в этом вижу своё призвание в жизни.

Я обеспокоена ситуацией, что сейчас многие люди считают компьютерные игры злом. Вот категорически не согласна с этим! Ведь игры могут нести в себе добро и позитив, приносить радость людям, переносить в сказочный волшебный мир, а иногда и учить чему-то полезному. Я для себя твёрдо решила, что буду делать и поддерживать только добрые игры! Надеюсь, это сделает наш мир хоть чуточку светлее.

 АннТенна и Локато

Сколько человек в Локаторе?

Сложно сказать, эта цифра постоянно меняется. По каждой игре у нас отдельные списки разработчиков, они подключаются по мере желания и возможности. Я приглашаю в команду во время создания игры людей, которых не хватает, или они неожиданно приходят сами. 

За время разработки игр я научилась множеству интересных вещей. Кроме придумывания сюжета и диалогов я  пишу логику игры на готовых движках, учусь рисовать, и даже немного занимаюсь озвучкой. Чаще всего я выступаю как геймдизайнер и сценарист, а программирование, графику и музыку предпочитаю отдать более разбирающимся людям.


А есть выпущенные игры?

Да, конечно! На данный момент у нас 7 выпущенных игровых проектов.

1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги.

2) "Легенда о Дряньке" - сказочная JRPG с нелинейным сюжетом

3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011.

4) "Улыбнись" - забавная логическая головоломка.

5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика

6) "В поисках интернетов" - смешная компьютерная настольная игра про выживание без интернета в глухой деревне

7) "Phantasy Star... 20 Years Past" - фанатское продолжение любимой серии игр


Какую игру вы сейчас делаете?

Наш новый проект — игра под рабочим названием Перерождение. Это будет RPG в сказочном сеттинге, главная фишка которой — переселение душ. Там можно будет играть за разных персонажей, перерождаясь после смерти, и исследовать мир. Я регулярно выкладываю новости о том, как идет разработка.

На данный момент в разработке игры активно участвует три человека — кроме меня есть еще художник и программист. Если вы хотите попасть в команду — пишите мне, не стесняйтесь! Особенно буду рада программистам, которые разбираются в JavaScript и художникам, умеющим рисовать пиксель-арт. Новичков тоже могу взять в команду!


Кроме собственных проектов иногда помогаю другим разработчикам, но только в случае, если мне понравится игра и есть время. Один такой совместный проект нам уже удалось зарелизить!

Также администрирую сообщество по RPG Maker, порой пишу обзоры на игры, а ещё статьи, чтобы поделиться опытом.


Где тебя можно ещё найти?

E-mail: anntenna Гав! lokator-studio.ru

В верхем правом углу сайта есть множество социальных кнопок, где можно со мной связаться или поддержать, а также подписаться на обновления.


С тобой можно встретиться вне интернета?

Да, мне нравится посещать разные конференции и мероприятия, связанные с разработкой компьютерных игр. Три моей игры уже побывали на выставках в Санкт-Петербурге и в Минске.

Обожаю путешествовать и общаться с единомышленниками. А уж как люди играют в мои игры могу смотреть часами!

Показать содержимое по тегу: Ren'py

По моей просьбе программист LG.BALUKATION, который помогал мне с разработкой игры "Приключения котёнка в городском парке" рассказал, как добавить ачивки в игру на RenPy в своём блоге ЗДЕСЬ.

dosti

Опубликовано в Приключения котёнка
Понедельник, 23 Апреля 2018 00:17

Японские тексты добавлены в игру!

Весь японский текст полностью добавлен в игру! Остается только доработать некоторые шероховатости, и перевод будет готов! Почему-то, не везде кнопки перевелись, а еще возникают иногда графические баги из-за моей собственной невнимательности, но в целом японская версия уже вполне играбельная. Надеюсь, скоро устраню эти глючности и можно будет выкладывать. А пока первые скрины выложила в галерею, как оно будет выглядеть.

3la

Особенно много проблем доставило добавление японского шрифта в игру. Но сейчас это уже позади, разобралась! Под катом подробнее расскажу, как у меня это получилось, вдруг кому пригодится.

Опубликовано в Приключения котёнка
mouse cursor 

Небольшой отчет о проделанном. mouse cursorШрифты теперь тоже разделены на русский и английский, русский поддерживает букву Ё, а английский - апострофы. В общем, в разделение на две языковые папки прошло успешно за исключением совсем уж мелочей вроде сплешскрина в начале и менюшек.

К новостям озвучки - ещё раз перезаписали муравьев, уже даже перестала считать, какая эта попытка. Сложно оказалось сделать так, чтобы голос был как у маленьких букашек, но при этом не роботизированным. Ну, вроде, наконец-то разобались с этим! Осталось громкость немного выровнить.mouse cursor Не обращайте внимание, что я с лапками кошачьми балуюсь. Просто захотелось.

Опубликовано в Приключения котёнка

Внезапно я тут еще участвовала в DevNight. Проводили его снова в Твери, во второй раз. Извиняюсь, что не успела повесить анонс события, ну в общем, уже оно состоялось, и было 15 августа!

Про первый раз я писала про DevNight тут и тут. В честь этого события вернулась раньше даже из поездки, такое пропускать нельзя!

Тем более на этот раз меня пригласили участвовать с докладом. Вообще в первый раз выступала на подобном мероптиятии, но страшно не было, потому что народу было сравнительно немного. Рассказывала я довольно простую обзорную тему, ориентированную для новичков. А если точнее: о том, что есть в мире разные конструкторы и движки, и об опыте работы с некоторыми из них. Несколько адаптированный текст доклада выкладываю сюда.

sibp1

Ну, если что, презентацию можно скачать вот отсюда. Запись доклада на ютуб пока не выложили, но можно посмотреть здесь. Мой доклад идет где-то с 43 минуты и до 1:04 примерно.

Опубликовано в Общеописательные статьи

Эту статью я написала для того, чтобы рассказать, как можно портировать игру с Ren'py на Андроид с помощью утилиты RAPT. Это официальная программа, составленная самим автором движка. Основа для материала этой статьи была взята из зарубежной справки по движку. Сначала я сделала вольный перевод, довольно кривой. Но потом стало всплывать много интересных подробностей и Xeneder помог разобраться с этим вопросом, а также корректно перевести данный материал, за что ему отдельное спасибо. Часть текстов в статье - его цитаты. Третья часть - мои личные комментарии, замечания, советы и приколы. 

Также стоит отметить, что это не просто перевод или пустые слова, я прошла через все эти пункты на собственном опыте. Чтобы наглядно убедиться в этом, вы можете поиграть в мою игру "Летучий корабль" в Google play. В первый раз я сталкиваюсь с подобными вещами, и честно говоря, мне было непросто разобраться, так что постараюсь вести повествование доступным понятным языком.

Опубликовано в Общеописательные статьи
Суббота, 02 Марта 2013 21:41

Сложности с главным меню.

В общем, удалось сделать смену языка, но тут другая проблема появилась. Дело в том, что картинка главного меню никак не хочет меняться в зависимости от выбора языка. И вот в связи с этим есть два варианта: либо искать и думать, как эту самую картинку менять, или же второй вариант - сделать универсальную картинку без признаков языка. Но тогда на титульнике не будет названия игры, а будет только меню "Начать загрузить выйти настройки". И вот я думаю, может, правда, проще переделать картинку для меню, чем тыкаться дальше неизвестно сколько времени с этой проблемой...

Опубликовано в Летучий корабль

Уже прилично времени прошло, а я до сих пор так время от времени сажусь за этот проект. Вот что сделано на данный момент:

  • Уменьшен объем графики: вся графика ужата, причем самым что ни на есть тяжелым способом.
  •  Оптимизировано меню - кнопки стали больше и лишние кнопки теперь не вылезают за экран, вопросы внизу экрана меню больше не перекрываются.
  • Иконка стала ярче. В сентябре я видела мельком, как она выглядит на устройстве, и это настолько впечатлило, что яркость поменяла.
  • Адаптирована под Андроид и английская версия игры, в ней проделаны те же вещи, что и в русской по второму кругу. Не все удалось перенести, например, те же залезания текста и музыку пришлось править отдельно. Да и вообще русская и английская версия игры будут отдельными приложениями по ходу. В один файл запихать не удалось, да и не надо , наверно.
  •  Добавлена функция прокрутки текста в меню. Теперь в любой момент игры можно выйти в меню и включить режим быстрой промотки. Сделано на базе Ren'py и благодаря тому, что сам движок поддерживает эту функцию.
  • Титры обновила.
Опубликовано в Летучий корабль

Мини-отчет. Сейчас расскажу о том, какой прогресс имеется в портировании. А он есть:

  • Удалось, наконец, разобраться с конвертацией проекта с Ren'py на Андроид. В этом очень помог сам разработчик движка и этой утилиты, своевременно ответив на мой вопрос на его форуме, за что я очень ему благодарна!
  • Сделаны иконки для Андроид-версии и загрузочный экран. Помог Xeneder с иконками.
  • Также Xeneder и Skyblade помогли с тестированием бета-версии на самом устройстве. 
  • Были исправлены многие пунктуационные ошибки в русской версии игры. За это тоже спасибо Skyblade.
  • Удалось увеличить кнопки в меню, только теперь часть кнопок заезжает за пределы, так что с этим еще предстоит работать.
Опубликовано в Летучий корабль

В общем, сделала демку для андроид-версии, все еще неотпортированного проекта, но с некоторыми изменениями интерфейса.

скриншот тестовой андроид

Список изменений:

  •  изменился размер экрана: 320 на 480
  • текстовый блок внизу стал по ширине на всю ширину, т.к. шрифт стал крупнее относительно изображения
  •  картинки с изображением персонажей сместились чуть вверх из-за удлинения текстовой панели
  •  варианты ответа стали находиться по центру, иначе они перекрывают текст иногда.  И это еще не всё!
Опубликовано в Летучий корабль
Воскресенье, 11 Марта 2012 23:35

Новая статья по Ren'py.

Сегодня на сайте прибавилась еще одна статья. На этот раз по движку Ren'py. Там рассказывается об основном принципе создания кликабельных картинок и активных зон на этом движке. Выражаю благодарность Krism за предоставленные материалы. Также в статье приведен целиком код, который вы можете свободно использовать в своих проектах. Мы разрешаем! Будет приятно, если укажете нас как соавторов где-нибудь в титрах в конце, если воспользуетесь.
Опубликовано в Новости сайта
Страница 1 из 4

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о посетителях сайта.

Кто ты, путник?
 

Это из галереи!

  • Glith_6
  • Описание: Забавный глюк

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр