- первая моя детская мечта из разряда "кем я хочу стать" - это стать писателем сказок
- Антенной меня впервые назвала мама, когда я была маленькой, и это было в шутку
- в детском садике однажды я руководила постройкой поезда из кубиков - первый опыт руководства проектами считай
- а затем еще изобрела передвижные домики на пакетах
- дома у меня был целый игрушечный город, свой мир, и мы играли в него вместе с сестрой
- меня чуть не отдали в школу для отстающих детей, я витала в облаках и не хотела учиться
- читать научилась только в 8 лет
- закончила школу с математическим уклоном, причем без троек, и считалась самой умной в классе
- первый компьютер у меня появился, когда мне было 15 лет и почти сразу стала мечтать делать свои игры
- первая моя "игра" - "угадай цифру", была написана на Паскале в школе, упор там был на смешные тексты
- была одной из лучших по информатике в классе, это был мой любимый предмет
- я даже на Паскале могла делать простую графику и анимации
- закончила математический факультет Тверского Государственного Университета, и тоже без троек
- по информатике в университете на 1 курсе у меня у единственной было "отлично" в группе
- однако долгое время вообще не верила, что могу заниматься разработкой игр сама, думала, что это слишком сложно
- когда я только начинала осваивать интернет, попалась на лохотрон и меня развели на 3 тысячи рублей
- заниматься разработкой игр начала только когда уже училась в университете, до этого у меня не было интернета
- доводилось работать программистом, техническим писателем, оператором ПК, тестировщиком
- имею сертификат 1С Профессионал
- но в приоритете для меня всегда свои игровые проекты, обычно я коплю на них деньги, а потом ухожу с работы
- уже три раза увольнялась с работы, а затем снова возвращалась уже на другую работу, когда заканчивались деньги
- мои родители не поддерживают то, что я занимаюсь разработкой игр и мечтают, чтоб я "повзрослела"
- были такие тяжелые времена, когда я две недели жила на одной лишь гороховой каше с хлебом
- работала гейм-дизайнером и сценаристом в одной небольшой компании над коммерческим квестом, спасала проект от закрытия, довели до релиза в сжатые сроки, но вышло так себе
- затем было время, когда работала гейм-дизайнером удалённо
- уже более пяти лет администрирую портал "Светлая зона и Академия RPG Maker"
- занимаюсь разработкой своих игр уже 15 лет
- за это время зарелизила 6 своих игр плюс 1 в составе студии и 1 совместный фан-проект
- обожаю путешествовать и ездить на выставки, показывала свои игры в Санкт-Петербурге и в Минске
- замужем, есть дочка
Добро пожаловать на Локатор! Меня зовут Аня, хотя все привыкли меня называть по нику — AnnTenna. Я делаю компьютерные игры! А также я поддерживаю других разработчиков в этом замечательном творческом деле.
Кто ты такая, AnnTenna? С 13 октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих собственных независимых игр. Я очень милое и миролюбивое создание, поэтому делаю только добрые игры. Обожаю сказки и игры, ориентированные на сюжет, особенно если они нелинейные. Что за Локатор такой?Локатор — это моя виртуальная студия, в рамках которой я и создаю как раз свои авторские игры. Датой образования Локатора следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт. Нет, это никакая не фирма, а довольно-таки воздушное объединение, которое существует только в мыслях. Ну, как бы там ни было, разработкой игр я хочу заниматься в любом случае, потому что в этом вижу своё призвание в жизни. Я обеспокоена ситуацией, что сейчас многие люди считают компьютерные игры злом. Вот категорически не согласна с этим! Ведь игры могут нести в себе добро и позитив, приносить радость людям, переносить в сказочный волшебный мир, а иногда и учить чему-то полезному. Я для себя твёрдо решила, что буду делать и поддерживать только добрые игры! Надеюсь, это сделает наш мир хоть чуточку светлее. |
Сколько человек в Локаторе?
Сложно сказать, эта цифра постоянно меняется. По каждой игре у нас отдельные списки разработчиков, они подключаются по мере желания и возможности. Я приглашаю в команду во время создания игры людей, которых не хватает, или они неожиданно приходят сами.
За время разработки игр я научилась множеству интересных вещей. Кроме придумывания сюжета и диалогов я пишу логику игры на готовых движках, учусь рисовать, и даже немного занимаюсь озвучкой. Чаще всего я выступаю как геймдизайнер и сценарист, а программирование, графику и музыку предпочитаю отдать более разбирающимся людям.
А есть выпущенные игры?
Да, конечно! На данный момент у нас 7 выпущенных игровых проектов.
1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги.
2) "Легенда о Дряньке" - сказочная JRPG с нелинейным сюжетом
3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011.
4) "Улыбнись" - забавная логическая головоломка.
5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика
6) "В поисках интернетов" - смешная компьютерная настольная игра про выживание без интернета в глухой деревне
7) "Phantasy Star... 20 Years Past" - фанатское продолжение любимой серии игр
Какую игру вы сейчас делаете?
Наш новый проект — игра под рабочим названием Перерождение. Это будет RPG в сказочном сеттинге, главная фишка которой — переселение душ. Там можно будет играть за разных персонажей, перерождаясь после смерти, и исследовать мир. Я регулярно выкладываю новости о том, как идет разработка.
На данный момент в разработке игры активно участвует три человека — кроме меня есть еще художник и программист. Если вы хотите попасть в команду — пишите мне, не стесняйтесь! Особенно буду рада программистам, которые разбираются в JavaScript и художникам, умеющим рисовать пиксель-арт. Новичков тоже могу взять в команду!
Кроме собственных проектов иногда помогаю другим разработчикам, но только в случае, если мне понравится игра и есть время. Один такой совместный проект нам уже удалось зарелизить!
Также администрирую сообщество по RPG Maker, порой пишу обзоры на игры, а ещё статьи, чтобы поделиться опытом.
Где тебя можно ещё найти?
E-mail: anntenna Гав! lokator-studio.ru
В верхем правом углу сайта есть множество социальных кнопок, где можно со мной связаться или поддержать, а также подписаться на обновления.
С тобой можно встретиться вне интернета?
Да, мне нравится посещать разные конференции и мероприятия, связанные с разработкой компьютерных игр. Три моей игры уже побывали на выставках в Санкт-Петербурге и в Минске.
Обожаю путешествовать и общаться с единомышленниками. А уж как люди играют в мои игры могу смотреть часами!
Есть такая мода в интернете, писать 30 фактов о себе. И вот, узнала я об этом и, разумеется, тоже захотелось составить что-нибудь эдакое интересное и неожиданное. Все эти пункты - чистая правда, хоть некоторое и может показаться удивительным.