info

Добро пожаловать на Локатор! Меня зовут Аня, хотя все привыкли меня называть по нику — AnnTenna. Я делаю компьютерные игры! А также я поддерживаю других разработчиков в этом замечательном творческом деле.


 

Кто ты такая, AnnTenna?

С 13 октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих собственных независимых игр. Я очень милое и миролюбивое создание, поэтому делаю только добрые игры. Обожаю сказки и игры, ориентированные на сюжет, особенно если они нелинейные. 


Что за Локатор такой?

Локатор — это моя виртуальная студия, в рамках которой я и создаю как раз свои авторские игры. Датой образования Локатора следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт. Нет, это никакая не фирма, а довольно-таки воздушное объединение, которое существует только в мыслях. Ну, как бы там ни было, разработкой игр я хочу заниматься в любом случае, потому что в этом вижу своё призвание в жизни.

Я обеспокоена ситуацией, что сейчас многие люди считают компьютерные игры злом. Вот категорически не согласна с этим! Ведь игры могут нести в себе добро и позитив, приносить радость людям, переносить в сказочный волшебный мир, а иногда и учить чему-то полезному. Я для себя твёрдо решила, что буду делать и поддерживать только добрые игры! Надеюсь, это сделает наш мир хоть чуточку светлее.

 АннТенна и Локато

Сколько человек в Локаторе?

Сложно сказать, эта цифра постоянно меняется. По каждой игре у нас отдельные списки разработчиков, они подключаются по мере желания и возможности. Я приглашаю в команду во время создания игры людей, которых не хватает, или они неожиданно приходят сами. 

За время разработки игр я научилась множеству интересных вещей. Кроме придумывания сюжета и диалогов я  пишу логику игры на готовых движках, учусь рисовать, и даже немного занимаюсь озвучкой. Чаще всего я выступаю как геймдизайнер и сценарист, а программирование, графику и музыку предпочитаю отдать более разбирающимся людям.


А есть выпущенные игры?

Да, конечно! На данный момент у нас 7 выпущенных игровых проектов.

1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги.

2) "Легенда о Дряньке" - сказочная JRPG с нелинейным сюжетом

3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011.

4) "Улыбнись" - забавная логическая головоломка.

5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика

6) "В поисках интернетов" - смешная компьютерная настольная игра про выживание без интернета в глухой деревне

7) "Phantasy Star... 20 Years Past" - фанатское продолжение любимой серии игр


Какую игру вы сейчас делаете?

Наш новый проект — игра под рабочим названием Перерождение. Это будет RPG в сказочном сеттинге, главная фишка которой — переселение душ. Там можно будет играть за разных персонажей, перерождаясь после смерти, и исследовать мир. Я регулярно выкладываю новости о том, как идет разработка.

На данный момент в разработке игры активно участвует три человека — кроме меня есть еще художник и программист. Если вы хотите попасть в команду — пишите мне, не стесняйтесь! Особенно буду рада программистам, которые разбираются в JavaScript и художникам, умеющим рисовать пиксель-арт. Новичков тоже могу взять в команду!


Кроме собственных проектов иногда помогаю другим разработчикам, но только в случае, если мне понравится игра и есть время. Один такой совместный проект нам уже удалось зарелизить!

Также администрирую сообщество по RPG Maker, порой пишу обзоры на игры, а ещё статьи, чтобы поделиться опытом.


Где тебя можно ещё найти?

E-mail: anntenna Гав! lokator-studio.ru

В верхем правом углу сайта есть множество социальных кнопок, где можно со мной связаться или поддержать, а также подписаться на обновления.


С тобой можно встретиться вне интернета?

Да, мне нравится посещать разные конференции и мероприятия, связанные с разработкой компьютерных игр. Три моей игры уже побывали на выставках в Санкт-Петербурге и в Минске.

Обожаю путешествовать и общаться с единомышленниками. А уж как люди играют в мои игры могу смотреть часами!

В общем, сделала демку для андроид-версии, все еще неотпортированного проекта, но с некоторыми изменениями интерфейса.

скриншот тестовой андроид

Список изменений:

  •  изменился размер экрана: 320 на 480
  • текстовый блок внизу стал по ширине на всю ширину, т.к. шрифт стал крупнее относительно изображения
  •  картинки с изображением персонажей сместились чуть вверх из-за удлинения текстовой панели
  •  варианты ответа стали находиться по центру, иначе они перекрывают текст иногда.  И это еще не всё!
Опубликовано в Летучий корабль

Да! Наконец-то у меня готов флеш-вариант викторины из игры "Легенда о Дряньке". Вопросы викторины точно такие же, как в этой игре на RPG-Maker, но способ проверки и вывод результата другой. В самой игре, прямо скажем, они гораздо более интересные. В оригинале за ответы начислялись баллы по принципу Холодно-Тепло-Горячо, то есть за неправильный ответ было тоже возможно получить один балл, если он близок к правильному. Причем даже в числовых вопросах. В тесте чередуются вопросы-выборы и вопросы типа введи цифру. Один вопрос в тесте музыкальный, не пугайтесь, когда резко заиграет музыка!

В игре за прохождение викторины можно получить очень ценное оружие или много сладких зелий. В тесте, конечно, вы ничего не получите!  Кроме того, ведущий в "Дряньке" в конце викторины делает вывод,  а здесь он тоже опущен. Зато на флеш-варианте вполне можно потренироваться и проверить свою память. В самой игре викторина доступна всего один раз за исключением особых случаев.

Опубликовано в Новости сайта

Флеш-вариант викторины из игры "Легенда о Дряньке". Вопросы викторины точно такие же, как в этой игре на RPG-Maker, но способ проверки и вывод результата другой. В тесте чередуются вопросы-выборы и вопросы типа введи цифру. Один вопрос в тесте музыкальный! Всего 16 вопросов.

Опубликовано в Флеш

Итак, свершилось, готова бета-версия перевода "Приключения котёнка в городском парке". И вот, она предлагается для тестирования. Скачивание совершенно свободно! Прошу откликнуться всех, кто разбирается в английском языке, и протестировать игру на ошибки в тексте, а также корректность перевода. Заранее спасибо!

Опубликовано в Приключения котёнка
Пятница, 24 Декабря 2010 00:17

Озеро может съесть сразу двух!

Сегодня вечерком решила отдохнуть и расслабиться, то есть поиграть в свою любимую игру, сами знаете в какую. А то чего-то наши тестеры и просто друзья практически все не хотят отдыхать, пару раз потестили - и хватит. Ну не заставлять же с палкой, в самом деле? Так что, отдыхаю я самостоятельно, параллельно проходя игру сразу по трём веткам.

Ах, как я была права, когда не стала торопиться с выкладыванием патча!   Ведь когда поправляешь один баг, обязательно вылезает другой, причем похлеще первого! То, что я сегодня имела радость наблюдать сложно вообще объяснить логически - наше горячолюбимое Озеро так разбушевалось, что проглотило сразу двоих поочердёдно - сначала эльфа, а затем Зелёного.

Среда, 22 Декабря 2010 21:33

Итоги тестирования "Котёнка"

По результатам тестирования сделано:

  •  муравейник в траве нарисован, а область клика на него уменьшилась
  •  на сцене с клумбами добавлена сверху подскзка, как на всех остальных
  • нашла программу для угромчения звука и сделала кошку погромче
  •  звук "мяу" сделала от реальной кошки для проверки звуков
  •  клик на область зонтика теперь приравнивается к клику области под зонтиком 
  •  улучшен диалог с муравьями
  •  подправлены мелкие логические ошибки в тексте
  •  устранено еще несколько опечаток, а также ошибок 
Опубликовано в Приключения котёнка
Понедельник, 13 Декабря 2010 15:07

Закрытое тестирование "Котёнка"

Я исправила все найденные мной баги, и теперь объявляю начало закрытого тестирования игры. Большое спасибо всем, кто откликнулся и откликнется!

Опубликовано в Приключения котёнка
Воскресенье, 05 Декабря 2010 17:51

Уже почти готово.

Не так давно я  нарисовала новый титульник для игры, потому что старый явно не годился.

Также был несколько изменен интерфейс:

  • изменилась цветовая гамма
  • размер кнопок увеличился 
  • сделала надписи на стрелках выбранным шрифтом

 И, наконец, самое главное - в скрипт была добавлена вся озвучка. 

Осталось игру как следует протестировать, убрать баги, подкорректировать местами, и добавить приятные мелочи. Сначала сама как следует протестирую, после чего предоставлю это всем желающим.

Опубликовано в Приключения котёнка
Четверг, 25 Ноября 2010 12:38

Боёвка изменится!

 По многочисленным просьбам граждан, я наконец-то нашла патч, который делает битвы в игре менее затянутыми! Теперь мы отказываемся от старой ATB, и битвы будут происходить пошагово, параметр скорости убирается, и не нужно будет ждать, когда заполнится та желтая полоска внизу. Помнится, искала я этот патч начиная с марта этого года, насколько мне не изменяет память, и уже не надеялась как-либо изменить саму боевую систему в игре, отчего выпустила "Дряньку" так, как есть, ссылаясь на недостатки движка. Однако, недавно мне посчастливилось поговорить с одним австрийским программистом - Cherry. Он как раз занимается созданием утилит для RPG-Maker. Он любезно предоставил нужный патч, за что я ему очень благодарна!  В связи с этим, тестирование новой версии игры может занять несколько больше времени, чем планировалось, но, я думаю, это того стоит!

Единственный недостаток - для тех, у кого уже есть старая версия игры. Дело в том, что изменения оказались настолько значительные, что я не в состоянии сделать патч с предыдущей версии, на эту. Так что придется заливать и скачивать всё по-новой. Однако, если вас не беспокоит ATB, то патч вам скачивать и не нужно! Конечно, помимо боёвки, исправлены кое-какие глюки, но они не столь значительны, как я уже замечала.

Суббота, 13 Ноября 2010 19:53

По ту сторону...

Лучше быть сытым, чем   голодным,
Лучше жить в мире, чем в злобе,
Лучше быть нужным, чем свободным, -
Это я знаю по себе!
из песни "Приходи ко мне, Глафира"


Введение

Почему-то так уж сложилось, что в игростройных кругах принято делить людей на две части - тех, которые имеют отношение к геймдеву и всех остальных. Как бы посвященных и непосвященных. То есть есть какая-то грань между профессионалами и непрофессионалами. Мне посчастливилось побывать по ту сторону той самой линии, перейти ту волшебную границу и заглянуть, что же там такое творится внутри.
Помню, с каким трепетом я читала рассказы заглянувших и даже живущих по ту сторону существ. В общем-то, подобные истории многим совсем не в диковинку. Я же свою статью о всех прелестях жизни по ту сторону пишу по известным причинам со своей колокольни и с точки зрения геймдизайнера, потому что я оказалась там именно в этой роли. А ведь геймдизайнер геймдизайнеру рознь - то есть в разных организациях они вообще рисуются по-разному.
Так что вот эта моя статья ни в коем случае не претендует на истину в последней инстанции. Кроме того, от человека, который проработал в геймдеве всего полтора месяца - то есть автора этой статьи - не стоит ожидать чего-то нового и заоблачно интересного, это всего лишь мои замечания и выводы. Я предупреждала!
Опубликовано в Общеописательные статьи
Страница 5 из 6

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о посетителях сайта.

Кто ты, путник?
 

Это из галереи!

  • Komics_5
  • Описание: Забавный комикс - перепрохождение "Дряньки"

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр