info

Добро пожаловать на Локатор! Меня зовут Аня, хотя все привыкли меня называть по нику — AnnTenna. Я делаю компьютерные игры! А также я поддерживаю других разработчиков в этом замечательном творческом деле.


 

Кто ты такая, AnnTenna?

С 13 октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих собственных независимых игр. Я очень милое и миролюбивое создание, поэтому делаю только добрые игры. Обожаю сказки и игры, ориентированные на сюжет, особенно если они нелинейные. 


Что за Локатор такой?

Локатор — это моя виртуальная студия, в рамках которой я и создаю как раз свои авторские игры. Датой образования Локатора следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт. Нет, это никакая не фирма, а довольно-таки воздушное объединение, которое существует только в мыслях. Ну, как бы там ни было, разработкой игр я хочу заниматься в любом случае, потому что в этом вижу своё призвание в жизни.

Я обеспокоена ситуацией, что сейчас многие люди считают компьютерные игры злом. Вот категорически не согласна с этим! Ведь игры могут нести в себе добро и позитив, приносить радость людям, переносить в сказочный волшебный мир, а иногда и учить чему-то полезному. Я для себя твёрдо решила, что буду делать и поддерживать только добрые игры! Надеюсь, это сделает наш мир хоть чуточку светлее.

 АннТенна и Локато

Сколько человек в Локаторе?

Сложно сказать, эта цифра постоянно меняется. По каждой игре у нас отдельные списки разработчиков, они подключаются по мере желания и возможности. Я приглашаю в команду во время создания игры людей, которых не хватает, или они неожиданно приходят сами. 

За время разработки игр я научилась множеству интересных вещей. Кроме придумывания сюжета и диалогов я  пишу логику игры на готовых движках, учусь рисовать, и даже немного занимаюсь озвучкой. Чаще всего я выступаю как геймдизайнер и сценарист, а программирование, графику и музыку предпочитаю отдать более разбирающимся людям.


А есть выпущенные игры?

Да, конечно! На данный момент у нас 7 выпущенных игровых проектов.

1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги.

2) "Легенда о Дряньке" - сказочная JRPG с нелинейным сюжетом

3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011.

4) "Улыбнись" - забавная логическая головоломка.

5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика

6) "В поисках интернетов" - смешная компьютерная настольная игра про выживание без интернета в глухой деревне

7) "Phantasy Star... 20 Years Past" - фанатское продолжение любимой серии игр


Какую игру вы сейчас делаете?

Наш новый проект — игра под рабочим названием Перерождение. Это будет RPG в сказочном сеттинге, главная фишка которой — переселение душ. Там можно будет играть за разных персонажей, перерождаясь после смерти, и исследовать мир. Я регулярно выкладываю новости о том, как идет разработка.

На данный момент в разработке игры активно участвует три человека — кроме меня есть еще художник и программист. Если вы хотите попасть в команду — пишите мне, не стесняйтесь! Особенно буду рада программистам, которые разбираются в JavaScript и художникам, умеющим рисовать пиксель-арт. Новичков тоже могу взять в команду!


Кроме собственных проектов иногда помогаю другим разработчикам, но только в случае, если мне понравится игра и есть время. Один такой совместный проект нам уже удалось зарелизить!

Также администрирую сообщество по RPG Maker, порой пишу обзоры на игры, а ещё статьи, чтобы поделиться опытом.


Где тебя можно ещё найти?

E-mail: anntenna Гав! lokator-studio.ru

В верхем правом углу сайта есть множество социальных кнопок, где можно со мной связаться или поддержать, а также подписаться на обновления.


С тобой можно встретиться вне интернета?

Да, мне нравится посещать разные конференции и мероприятия, связанные с разработкой компьютерных игр. Три моей игры уже побывали на выставках в Санкт-Петербурге и в Минске.

Обожаю путешествовать и общаться с единомышленниками. А уж как люди играют в мои игры могу смотреть часами!

Сегодня мои друзья со Светлого обнаружили вот это вот.

Цитирую описание игры:

Легенда о Дряньке - это нелинейная JRPG - сказка в трёх частях, повествующая о загадочной и неведомой "Дряньке". Что, или кто это такой, предстоит узнать вам.
Действие игры проходит на небольшой планете Эззз, в форме закругленного конуса, за всю историю которой не было ни одной войны, существует только благодаря чуду. Теперь ее судьба в ваших руках. Пожалуйста, берегите её!

Как можно заметить, Дряньку кто-то начал распространять, причем давно. В общем-то, эта новость может быть воспринята неоднозначно, я могу прокомментировать сей факт вот каким образом:

Среда, 25 Августа 2010 23:42

А это ещё кто?

В галерею сайта  послупила новая партия артов по "Дряньке", от Лео и от меня(под впечатлением от его рисунка).  На этот раз там появился новый герой..ну или не совсем новый. Узнаёте?!

 

 

Опубликовано в Новости сайта
Понедельник, 14 Июня 2010 23:18

Легенда о Дряньке - Битвы.

В этой статье я решил разобрать персонажей и как их использовать в битвах. Можно считать это руководством для битв в «Дряньке». Также я разберу различные варианты партий.
Опубликовано в Справка по играм
Понедельник, 24 Мая 2010 16:54

Дружественные сайты

Светлая Зона и Академия RPG Maker - сообщество по работе с RPG Maker в странах СНГ. Сайт посвящен созданию игр на RPG Maker, а также на нем можно найти множество дополнений, программ, игр, информации.  Проект "Легенда о Дряньке" разрабатывался совместно с этим порталом, поэтому на нем можно найти обсуждения игры, как современные, так и старые, когда игра была еще на стадии разработки. frend11


Архив игр для компьютеров УК-НЦ, ДВК и БК: Уникальное собрание игр (и не только!) для исторических компьютеров, содержащее в себе удивительную коллекцию. Архив всё время пополняется.

frendS


На коленке: Сайт, посвященный компьютерным играм, созданных небольшой группой людей, существующих для искусства, а не для денег, славы или эпатажа.

frend16


The Brink of Time:  Фан-сайт по серии игр - Chrono Trigger, Chrono Cross и Radical Dreamers. Собрано огромное количество информации по этим замечательным играм - переводы на русский язык, музыка, арты, концовки, форум... Кроме того, что я обожаю эту серию и очень рекомендую тем, кто ещё не играл, администратор этого сайта принимал участие в некоторых играх Локатора как композитор.

frend20


iFiction.ru - сообщество, посвященное играм в жанре Interactive Fiction - то есть играм, в которых общение с игроком осуществляется посредством текстовой информации. Обсуждение текстовых приключений и квестов в жанре Interactive Fiction, а также помощь в разработке игровых приложений и даже проведение конкурсов. И всё такое! 

frend10 


Новая реальность - один из первых порталов о видеоиграх, с которым у меня начиналось знакомство с интернетом. Здесь вы найдёте новости об играх и обзоры, здоровенную базу видеоигр, дружелюбный форум, вики... и даже можно поиграть онлайн в старые добрые приставочные игры.

Перевод игр


Dimitry Khokhlov Projects Page: англоязычный сайт моего старого друга, который тоже делает инди-игры.  "Локатору" очень помог музыкальным оформлением для некоторых наших игр, а также с переводом на английский язык игры "Приключения котёнка в городском парке".

Сообщество разработчиков компьютерных игр


DK-Plugins:  Много полезных плагинов RPG Maker от Дениса Кузнецова. Например, там есть плагин на ввод имени с клавиатуры, переключатель в настройках и другие,  которые успешно используеются в нашем проекте "В поисках интернетов". Также вы можете заказать плагин для своей игры.

Плагины от Дениса


Дневник одной нэки:  На этом уютном кошачьем сайте вы можете найти уроки по RPG Maker, а также скрипты и ресурсы для него же. А еще дневник разработки няшного проекта в жанре JRPG - «Приключения Нэки»frend16


Опубликовано в Друзья сайта

AnnTenna - ведущий разработчик и руководитель проекта: автор сказки, внешний вид и характеры героев, автор дополнительных квестов, текстов и диалогов, создание всех сюжетных эвентов, создание эвентов NPC, создание эвентов для битв, система прокачки боевой магии, создание головоломок, подборка графики,  пиксельарт, маппинг и дизайн уровней, боевые анимации героев, анимация магии, системная графика, звукорежисер, озвучка битв, подборка звуковых эффектов, подборка музыки, тестирование, координация проекта.

Villain -  титульник игры и оформление,  звукооператор, озвучка битв, переход c RPG-Maker 2000 на 2003, подборка музыки, создание головоломок, маппинг, тестирование.

Dr. Nick To - подборка звуковых эффектов, музыки и графики, доработка сюжета,  маппинг, озвучка битв,  техническая поддержка, тестирование.

Sn@ke - тестирование, маппинг, озвучка битв,  доработка сюжета, подборка графики, пиксельарт, лица NPC на фейсмейкере, подборка музыки.

Silent Meiousei - маппинг, создание эвентов NPC, создание головоломок, квесты, подборка графики, пиксельарт, тестирование

Рино - пиксельарт, корректировка и подборка графики, боевые анимации героев, системная графика, тестирование

Laendel - маппинг, доработка сюжета,  подборка графики и музыки, тестирование

Avatosius - создание эвентов для битв, озвучка битв, маппинг, создание эвентов NPC, лица NPC на фейсмейкере,  тестирование

Герберт Уэст - маппинг, анимация магии, подборка графики, пиксельарт, тестирование

mephis - помощь в  создании системы магии в игре, техническая поддержка и тестирование

TauroFW - тестирование, подборка системной графики, лица NPC на фейсмейкере

Kusharami - тестирование, корректировка текста, подборка музыки

Agckuu Coceg - пиксельарт, тестирование

Wins Vega - автор саундтрека к игре и подборка звуковых эффектов

Аlexian - тестирование

Джекил - тестирование

Sed - тестирование

Sirius - помощь в создании системы магии в игре

Опубликовано в О студии

Как возникла идея.
Идея сделать сказку интерактивной возникла у меня, когда я читала книгу Летучий корабль. Да-да, вы не ослышались, у меня на верхней полке лежат детские книжки, и тогда я как-то отправилась на верхнюю полку, чтобы найти какой-то предмет, и наткнулась на старую книжку со сказкой.  И, как это иногда бывает, забыла обо всем и принялась читать.

Опубликовано в Справка по играм
Вторник, 18 Мая 2010 21:58

Дневник проекта

Сегодня на сайте полностью опубликован дневник проекта "Легенда о Дряньке".

Ранее практически вся эта информация находилась на Светлом форуме.  Весь проект вёлся в рамках сообщества, в закрытых разделах, и не подлежал широкой огласке. Сейчас та тема на форуме "рассекречена" и закрыта, однако доступна для чтения. Сейчас, когда игра вышла, я посчитала, что может быть интересным почитать, как она делалась, истории версий, изменений и прочее.  Возможно, в будущем я буду дополнять этот дневник, и выкладывать иногда в разделе проекта исторические темы, наряду с другими статьями, касающимися этой игры.

 

 

 

Опубликовано в Новости сайта
Вторник, 18 Мая 2010 19:40

Релиз!

Игра вышла 13 мая 2010 в 19:30 по московскому времени!

Что еще добавить? То, что у нас получилось, судите на нам, а вам, дорогие искатели приключений.

Я же считаю, что свой план выполнила, пусть и позже намеченного срока, но и в два раза лучше и качественне, чем задумывала, так что это того стоило!

И еще раз огромное спасибо всем, кто учавствовал в проекте и помогал достичь этой цели: сделать  хорошую РПГ на русском языке, воплотить эту сказку в реальность!

Вторник, 18 Мая 2010 19:32

Предрелизная проверка: v.0.99.99

[ya]

патч на версию 0.99.99 с последней официальной беты : 0.97.71 

Готовность игры 100%
Остались только технические вопросы, и, возможно, баги


Добавлено:
Баланс:
- добавлены растения, восстанавливающие всю партию на Острове Основания
-------------------------------------------------------------------------------
Убрано:
Графика:
-удалено несколько неиспользуемых графических файлов
- удалены неиспользуемые звуковые файлы, малоиспользуемые заменены и удалены
-----------------------------------------------
Изменено

Исправлены следующие баги:
- исправлены некоторые путанности боевых анимаций
- исправлена серия багов в Столице с обрыванием системы тройных диалогов
- исправлены некоторые баги с проходимостью
- исправлены диалоги в детском саду с игрушками днем
- исправлено странное движение старика в филиале Кренделя
- исправлен баг с ночным обучением в школе Кренделя
- исправлен баг в столовой при покупки булочек с несменой главы партии
- исправлен баг на корабле, где нет капитана с застреванием
- испрвлен глюк с бесконечным сундуком в Яблочной деревне
- огненно-ледяной шар теперь нельзя продать
- исправлен баг с множественными заклинаниями Игоря
- исправлен баг в сражении с упрощенным Злодеем
- исправлено несколько багов с дублированием героев в магазинах
- исправлен баг с не отображением графики огонька в школе Кренделя, когда надо бы
- исправлена серия багов с массовыми анимациями заклинаний
- исправлено еще несколько багов с вылетанием из-за недостающей графики
- исправлен баг в столовой в школе Кренделя с отсутсвием тарелок у Шендона и Зента
- исправлен еще один баг с неправильной высадкой корабля на одном из островов
- убран Пень в третьей части дома у Кати от греха подальше
- исправлен баг со светящейся точкой под метлой
- исправлнег баг с пентаклем мага, при отсутсвии эльфа
- исправлен глюк на горе Шиушана, если на нее заходить не с дракона
- исправлено несколько путанностей с предметами героев после Озера Желаний
- исправлен повторяющийся диалог в Научном Центре
- исправлен баг с непроходом в Портгард с карты с драконом
- исправлен баг со сменой дня и ночи в гостинице в Портгарде, если не завтракать
- исправлен баг с бабулькой на рынке, которая ночью продавала зеркала
- исправлена сопротивляемость ветроземляного дракона
- исправлен баг после поражения Сюзанне или Зенту в пещере
- вроде исправлен баг с несменой дня и ночи после присоединения Зеленого
- подправлен диалог в столовой с Сильвией в случае отсутсвия Дряньки
- и еще некоторые совсем мелкие мелочи

Графика:
- исправлен фон со звездами, слал более красивым
- в боевых анимациях местами подправлена графика
- чарсеты местами переделаны
- фейсы местами переделаны
- заменена графики геймовера
- у слизняков и у пауков появились глаза
- заменены некоторые фоны для битв
- титульник заменен

Маппинг:
- чуть улучшен маппинг "развалюхи" в Столице
- подправлена Хилповая долина

События:
- бревна и дорожки в вырубке стали более заметны
- просмотр Зловещего Замка стал чуть быстрее
- маленько подправлена локация одной из пещер в Долине Фрозенфламми
- сутки снова укоротились
- загадка в пещере с табличками улучшена
- колья в пещере стали больше отнимать жизней, но несмертельными стали
- на острове сокровищ в подземелье добавлено больше свечек и темнеет не совсем сразу
- в головоломке с мостом во второй пещере добавила фонарь телепортации
- незначительно упростила квест с кораблями в Портгарде
- дверь на острове сокровищ теперь открывается чуть позже
- доработана "хорошая" концовка с одним Тунсом
- усложнена головоломка с кактусами
- на острове сокровищ появились подсказки в виде схем

Звук:
- некоторые заклинания Шендона переозвучены(в патче остаются такие ж, чтоб не перегружать)

Музыка:
- саундтрек к игре добавлен в игру 
- поменяла музыку при битве с лягушками

Баланс:
- битвы в Вырубке и на Острове Основания стали снова немного чаще
- Зловещий Злодей подправлен в трех видах
- двойная атака у Зловещего Злодея заменена на критические удары
- увеличена частота битв в Башне Знаний и кристаллы сделаны более живучими
- в финальной битве в случае наличия в партии одного Тунса убраны смертельные заклинания

Тексты:
- исправлены некоторые орфографические ошибки и опечатки и оговорки тоже
- местами подправлены диалоги в случае нахождининя в партии одного Тунса
- убрала фразу во дворце, с которой я не согласна
- подправлены титры

[/ya]

Помню, как все недоумевали, после выхода этой версии игры, все уже думали, что будет релиз, а тут очередная бетка! Я и сама была малость расстроена, но никак не могла рисковать, тем более, потом выяснилось, что серьезных багов больше нет, я научилась делать патчи, так что была практически готова к запаковыванию игры на релиз!

Вторник, 18 Мая 2010 19:06

Доработанная бета-версия

[ya]

Легенда о Дряньке: (сказка в трех частях)

версия 0.97.03 - официальная бета-версия, доработанная 

-------------------------------------------------
Версия предназначена в первую очередь для тестирования, дабы устранить максимальное
количество багов и недочетов.
Готово:
- сюжет (99.9%)
- карты (99.9%)
- графика (99.9%)
- музыка (99.9%)
- звуки (99.9%)
- баланс (71%)

---------------------------------------------
Добавлено:

- еще плохие концовки
- два небольших тайничка

Баланс:
- добавлена функция ждать/не ждать
- добавлен новый браслет для Тунса и кулон для Кати
- добавлены еще сундучки
- поменены местами по характеристикам меч отца и небольшой меч

Звуки:
- озвучка героев оставшихся 
---------------------------------------------------------------------------------------
Исправлены следующие баги:
- исправлены некоторые баги с неправильными лицами
- исправлены некоторые баги с неправильными телепортами
- исправлены некоторые баги с осадками в помещениях
- исправлены некоторые баги с проходимостью
- исправлены некоторые баги с разговарами с пустотой
- исправлены некоторые баги-вылетания из-за недобавленной графики
- исправлены проблемы с освещением при выходе из некоторых домов
- исправлен баг с дублированием некоторых неписей в деревне Тунса
- исправлен баг у входа в Зловещий замок с неправильным разговором с Зеленым
- исправлена медленное нескладное движение Тунса, когда спать ложится
- "Вечная мерзлотища" теперь, как и полагается, стала на всех врагов
- убрано глупое яблоко, оставшееся в магазине в Городе Знаний
- подправлен диалог с мамой Кати, теперь нет сюжетный несоответствий
- исправлен неприятный баг с дублированием персонажей в подводном озере
- исправлен баг со входом в клуб Мармелад
- исправлен глючный разговор с капитаном Шендоном
- исправлен баг с сундуком, который поодаль, в лесу
- исправлена глючная сфера в Долине Фрозенфламми после переключения моста
- исправлено несколько багов с разговорами при переходе на ночь
- исправлен баг в вырубке с озвучкой ветра
- пень теперь стал тоже мерцать во время привала в лесу
- исправлен баг с повторным появлением сфер в Долине Фрозенфламми
- исправлен баг с застреванием Фрозенфламми на Острове Основания
- подправлен баг с парнем, поднимающимся по ступенькам в Столице Мира
- исправлено несколько серьезных багов с балконами в Столице Мира
- исправлен баг с пропуском в филиал школы Кренделя
- подправлена глючная сценка с уколом в больнице
- исправлена серия багов в больнице с поворотами героя
- исправлен баг в ресторане, если к стулу подойти с другой стороны
- исправлены баги у Кати дома, если поздно её берёшь в партию
- исправлена серия багов и торможений в головоломке с "концентрацией"
- при потоплении корабля он действительно исчезает теперь
- убрано прохождение сквозь дверь на острове сокровищ
- подправлены некоторые места с повторяющимися диалогами 
- подправлен логический баг с выходом из острова сокровищ
- исправлено несколько багов с полётами на метелках и на драконе
- исправлена серьезная неполадка с кораблем Шендона
- подправлен глючный официант в ресторане
- исправлен серьезнейший баг с присоединением Игоря не вовремя
- исправлена глючная концовка после озера, но облака теперь не движутся там
- исправлен баг с неправильном фоном для битв
- исправлен серьезный баг с заклинанием "Погребение врагов"
- исправлена серия багов с системой прокачки заклинаний
- исправлен баг с лестницей в деревне эльфов
- исправлен баг в гостинице в деревне Тунса с Зеленым
- исправлен кошмарный баг при прыжках в Озеро Желаний без Кати
- исправлен баг с охранниками у входа в деревню Тунса
- исправлен баг с полупотоплением корабля после полета на метле
- исправлен странный баг с обнулением графики корабля
- исправлен глупый баг с дублированием Шендона на корабле
- исправлен баг с отсутсвием Шендона при показе партии в Городе Знаний
- исправлен баг с туманом после кладбища около замка
- исправлены глючные мосты в долине Фрозенфламми
- испрален баг с неправильным приказом Короля Мира, когда есть Фрозенфламми
- исправлен баг с недобавлением "а чей у нас корабль?" при отсутствии Пня в партии
- исправлен баг с Зависанием музыки у входа если в партии Зеленый в третьей части
- исправлен баг со сменой музыки после битвы с Злодеем на Острове Сокровищ
- исправлен баг с исчезанием ночью хозяина гостиницы на Зеленом Острове
- исправлена серия багов с рейсовыми кораблями и хождению пешком по морю
- исправлен ужасный баг при разговоре со Скверой, когда Зеленого нету, но он есть
- подправлен квест в вырубке, теперь Пень после квеста не возникает
- подправлены названия некоторых заклинаний, заменены на новые названия
- исправлен баг с неисчезанием партии после разговора в научном центре
- исправлены несколько человек, ходящие задом в Портгарде
- исправлена сценка с лестницей у Зловещего Замка
- исправлен баг с нежеланием Кренделя учить Шендона заклинаниям
- исправлен баг в гостинице в случае мужской партии 
- и еще некоторые совсем мелкие мелочи


Графика:
- подправлена и доработана некоторая графика в чарсетах
- маленько подправлена графика в зловещем замке
- в параллельном измерении добавила снежок для красоты
- надписи в заставке сделала повыше
- подправлена частично графика сна
- устранены остатки зыбучих песков в деревне Тунса
- вход в одну из подпещер долины Фрозенфламми стал заметнее
- немножко подправлен фейс Тунса, в пробном варианте
- подправлен один из фонов системной графики на пробу

События:
- подкорректирован сюжетный поворот при победе Зеленого
- в Катиной деревне сделан еще один проход с другой стороны
- на Хилповую гору теперь нельзя приземлиться 
- на некоторые корабли можно теперь заходить
- убран двойной вход в дом с цветами в Столице
- убрала читерские сундуки 
- доработана и улучшена головоломка с "концентрацией" в пещере
- сделано две подсказки-наводки на разговор с королём о метле
- вечер и ночь стали еще короче, а сутки длиннее
- непосредственный заход в деревню на Зеленом острове убран
- добавлена подсказка по прыжку в первой пещере
- в пещере 2 стало чуточку светлее
- добавлено предупреждение об опасности в долине Фрозенфламми до прыгалок
- красный фрукт теперь тоже светится
- команда пиратов после крушения добавилась на берег
- подправлена ошибка с Тунсом внизу экрана у титров в некоторых концовках
- в космический корабль добавлено несколько яблок
- в пещере Эльдорадо теперь оставляют ровно столько денег, сколько было до этого
- лестница вверх теперь ломается на острове Сокровищ

Музыка:
- фанфары стали звучать чуточку громче
- музыка из заставки первой части звучит теперь не так долго
- отрегулирована громкость мелодии, которая играет в джунглях и на корабле

Балланс:
- уменьшена вероятность выпадения многих предметов экипировки а также магозелий
- монстры в Зловещем Замке стали сильнее, но жизни у них убавились
- уменьшена защита у монстров на Острове Сокровищ, но здоровье прибавилось
- Зеленый стал набирать быстрее уровни
- Суперпушка теперь бьет только одного врага
- монстр-дрянь стал опаснее
- уменьшена защита у подвальных монстров
- уменьшена реакция драконов на оружие
- за драконов теперь дается больше опыта
- драконы стали более живучими
- увеличена вероятность выпадения зелий в подвале
- на каменных монстров больше не действует магия земли
- зомби теперь боятся огня, но переносят холод
- растения в джунглях стали бояться стрельбы из лука
- изменен иммунитет у некоторых монстров на Острове Сокровищ
- Зловещий Злодей на Острове Сокровищ стал более живучим
- Шендону прибавила здоровья
- значительно уменьшена скорость у Шендона
- Магия "Лиана" стала на одного врага, но появилась магия "Лианы", слабее, на всех
- Поменяла силу атаки у радужного- и супер- луков
- сделаны более сильные варианты Зловещего Злодея для разных случаев
- увеличено количество жизней в подводной подземной реке у монстров, и атака у гидры
- изменена уязвимость у некоторых монстров в подводной подземной реке


Тексты:
- исправлены некоторые орфографические ошибки и опечатки и оговорки тоже
- переименованы некоторые пункты меню и предметы, и их описания
- титры подправлены и доработаны

[/ya]

 

Было найдено и исправлено жуткое количесво багов, в том числе благодаря людям и не со Светлого портала, кроме того, к проекту присоединился человек, разбирающийся в пиксельарте, так что было принято решение дорабатывать игру дальше и отложить релиз, продолжив тестирование и улучшение.

Страница 4 из 6

Панель входа

Добро пожаловать!

Заходите. Чувствуйте себя как дома.

Мы в контакте

Опрос о посетителях сайта.

Кто ты, путник?
 

Это из галереи!

  • MinskDevGAMM_4
  • Описание: DevGAMM в Минске

В разработке находится новая RPG под рабочим названием "Перерождение", все новости о публикуются в блоге проекта.

А знаете ли вы...

ste2

сайт другаСветлая зона и Академия РПГ Мейкераkn4kn5Плагины для RPG MakerДневник одной нэкоknНовая Реальность Топ Разработка игр