Добро пожаловать на Локатор! Меня зовут Аня, хотя все привыкли меня называть по нику — AnnTenna. Я делаю компьютерные игры! А также я поддерживаю других разработчиков в этом замечательном творческом деле.
Кто ты такая, AnnTenna? С 13 октября 2008 года и вот по сей день занимаюсь созданием своих собственных независимых игр. Я очень милое и миролюбивое создание, поэтому делаю только добрые игры. Обожаю сказки и игры, ориентированные на сюжет, особенно если они нелинейные. Что за Локатор такой?Локатор — это моя виртуальная студия, в рамках которой я и создаю как раз свои авторские игры. Датой образования Локатора следует считать 25 сентября 2009 года, когда появился первый сайт. Нет, это никакая не фирма, а довольно-таки воздушное объединение, которое существует только в мыслях. Ну, как бы там ни было, разработкой игр я хочу заниматься в любом случае, потому что в этом вижу своё призвание в жизни. Я обеспокоена ситуацией, что сейчас многие люди считают компьютерные игры злом. Вот категорически не согласна с этим! Ведь игры могут нести в себе добро и позитив, приносить радость людям, переносить в сказочный волшебный мир, а иногда и учить чему-то полезному. Я для себя твёрдо решила, что буду делать и поддерживать только добрые игры! Надеюсь, это сделает наш мир хоть чуточку светлее. |
Сколько человек в Локаторе?
Сложно сказать, эта цифра постоянно меняется. По каждой игре у нас отдельные списки разработчиков, они подключаются по мере желания и возможности. Я приглашаю в команду во время создания игры людей, которых не хватает, или они неожиданно приходят сами.
За время разработки игр я научилась множеству интересных вещей. Кроме придумывания сюжета и диалогов я пишу логику игры на готовых движках, учусь рисовать, и даже немного занимаюсь озвучкой. Чаще всего я выступаю как геймдизайнер и сценарист, а программирование, графику и музыку предпочитаю отдать более разбирающимся людям.
А есть выпущенные игры?
Да, конечно! На данный момент у нас 7 выпущенных игровых проектов.
1) "Летучий корабль" - интерактивная детская сказка по мотивам одноименной книги.
2) "Легенда о Дряньке" - сказочная JRPG с нелинейным сюжетом
3) "Приключения котёнка в городском парке" - небольшой детский квест про котёнка и девочку-растеряшу. Второе место на КРИЛ 2011.
4) "Улыбнись" - забавная логическая головоломка.
5) "Мы делаем радугу" - платформер про солнечного зайчика
6) "В поисках интернетов" - смешная компьютерная настольная игра про выживание без интернета в глухой деревне
7) "Phantasy Star... 20 Years Past" - фанатское продолжение любимой серии игр
Какую игру вы сейчас делаете?
Наш новый проект — игра под рабочим названием Перерождение. Это будет RPG в сказочном сеттинге, главная фишка которой — переселение душ. Там можно будет играть за разных персонажей, перерождаясь после смерти, и исследовать мир. Я регулярно выкладываю новости о том, как идет разработка.
На данный момент в разработке игры активно участвует три человека — кроме меня есть еще художник и программист. Если вы хотите попасть в команду — пишите мне, не стесняйтесь! Особенно буду рада программистам, которые разбираются в JavaScript и художникам, умеющим рисовать пиксель-арт. Новичков тоже могу взять в команду!
Кроме собственных проектов иногда помогаю другим разработчикам, но только в случае, если мне понравится игра и есть время. Один такой совместный проект нам уже удалось зарелизить!
Также администрирую сообщество по RPG Maker, порой пишу обзоры на игры, а ещё статьи, чтобы поделиться опытом.
Где тебя можно ещё найти?
E-mail: anntenna Гав! lokator-studio.ru
В верхем правом углу сайта есть множество социальных кнопок, где можно со мной связаться или поддержать, а также подписаться на обновления.
С тобой можно встретиться вне интернета?
Да, мне нравится посещать разные конференции и мероприятия, связанные с разработкой компьютерных игр. Три моей игры уже побывали на выставках в Санкт-Петербурге и в Минске.
Обожаю путешествовать и общаться с единомышленниками. А уж как люди играют в мои игры могу смотреть часами!
Встреча по поводу портирования "Дряньки" на RPG Maker XP
Сегодня состоялась небольшая встреча, в ходе которой было проведено обсуждение портирования игры "Легенда о Дряньке" на RPG Maker XP. Было решено, что мы попробуем это сделать, начав с деревни Тунса. Если портирование деревни Тунса пойдет удачно, то будет перенесена и оставшаяся часть игры. Графику было решено перерисовывать, так что в перспективе, возможно, понадобятся художники. И маппинг будет изменен в соответсвие со здравым смыслом.
Новый видеообзор на "Дряньку"
Недавно, Злодей выложил новый видеообзор игры, правда, в несколько резкой форме. Целых 15 минут автор обзора рассказывает о преимуществах и недостатках игры, а также умудряется критиковать другие сайты и видееобзры. Да, следует отметить, что игру Злодей прошел целиком, в отличии от автора обзора с GameCreating. Правда, все равно не стоило так резко выражаться в его адрес. А уж тем более не стоило добавлять в обзор кадры чуть ли не порнографического характера.
Тем не менее, в конце игре был поставлен неожиданно очень высокий балл : 9,5 из 10.
В целом, вышло довольно весело, даже я бы сказала, совсем несерьезно! Игра в обзоре даже сравнилась с Властелином Колец. Порадовало, что обзор фактически не содержит сюжетных спойлеров, то есть в этом плане безопасен!
Посмотреть видеообзор можно по этой ссылке.
Реализация смены дня и ночи на RPG-Maker
Статья рассчитана на людей, которые уже имеют определенное представление о RPG-Maker 2003. Также она может дать вам общее представление, каким образом делается смена дня и ночи. К статье прилагается демо-версия, в которой реализовано всё, что описано.
Для начала следует заметить, что такая система, как смена дня и ночи может быть в игре реализована совершенно по-разному, на RPG-мейкере существует десятки таких способов. Так что я уточняю, что буду рассказывать про свой способ. Сначала я думала, что эта статья будет посвящена смене дня и ночи именно в моей игре «Легенда о Дряньке». Но в процессе написания, я нашла у себя в скрипте некоторые неоптимальные вещи, так что решила, что буду рассказывать не точь-в-точь, как было сделано в игре, а так, как я считаю, следует сделать лучше всего.
Пластилиновые фигурки под ёлочкой.
Так случилось, что мне в руки попался пластилин. Я не смогла устоять, и слепила из него, конечно же, героев из "Дряньки"! А теперь вы можете наблюдать в галерее их фотографии.
Интервью для журнала "40k"
Есть игры которые не хочется раскладывать на составляющие, рассматривать их механизм под лупой, что положено делать в критических статьях. Это игры – праздник подаренный нам авторами и предназначены они не для критики, а для радостного их прохождения. Такова «Легенда о Дряньке» – игра автора для нас нового, да и вообще пол-Светлого (имеется в виду портал Светлая Зона и Академия РПГ Мэйкера) там участвовало, так что можно сказать, это своего рода отчёт форума о проделанной работе сайта.
Озеро может съесть сразу двух!
Сегодня вечерком решила отдохнуть и расслабиться, то есть поиграть в свою любимую игру, сами знаете в какую. А то чего-то наши тестеры и просто друзья практически все не хотят отдыхать, пару раз потестили - и хватит. Ну не заставлять же с палкой, в самом деле? Так что, отдыхаю я самостоятельно, параллельно проходя игру сразу по трём веткам.
Ах, как я была права, когда не стала торопиться с выкладыванием патча! Ведь когда поправляешь один баг, обязательно вылезает другой, причем похлеще первого! То, что я сегодня имела радость наблюдать сложно вообще объяснить логически - наше горячолюбимое Озеро так разбушевалось, что проглотило сразу двоих поочердёдно - сначала эльфа, а затем Зелёного.
Нашла старый "арт"
Вот, откопала еще один свой старый "арт", а точнее сборник старых баттлеров. Изображены все герои игры. Планировалось использовать куда-нибудь для сайта.
"Дряньку", оказывается, кто-то распространяет...
Сегодня мои друзья со Светлого обнаружили вот это вот.
Цитирую описание игры:
Легенда о Дряньке - это нелинейная JRPG - сказка в трёх частях, повествующая о загадочной и неведомой "Дряньке". Что, или кто это такой, предстоит узнать вам.
Действие игры проходит на небольшой планете Эззз, в форме закругленного конуса, за всю историю которой не было ни одной войны, существует только благодаря чуду. Теперь ее судьба в ваших руках. Пожалуйста, берегите её!
Как можно заметить, Дряньку кто-то начал распространять, причем давно. В общем-то, эта новость может быть воспринята неоднозначно, я могу прокомментировать сей факт вот каким образом:
Новые арты к игре "Легенда о Дряньке"
Сегодня галерея сайта пополнилась новыми артами. Два из них от моих друзей - Злодея и Рино, а остальные - мои собственные.
Боёвка изменится!
По многочисленным просьбам граждан, я наконец-то нашла патч, который делает битвы в игре менее затянутыми! Теперь мы отказываемся от старой ATB, и битвы будут происходить пошагово, параметр скорости убирается, и не нужно будет ждать, когда заполнится та желтая полоска внизу. Помнится, искала я этот патч начиная с марта этого года, насколько мне не изменяет память, и уже не надеялась как-либо изменить саму боевую систему в игре, отчего выпустила "Дряньку" так, как есть, ссылаясь на недостатки движка. Однако, недавно мне посчастливилось поговорить с одним австрийским программистом - Cherry. Он как раз занимается созданием утилит для RPG-Maker. Он любезно предоставил нужный патч, за что я ему очень благодарна! В связи с этим, тестирование новой версии игры может занять несколько больше времени, чем планировалось, но, я думаю, это того стоит!
Единственный недостаток - для тех, у кого уже есть старая версия игры. Дело в том, что изменения оказались настолько значительные, что я не в состоянии сделать патч с предыдущей версии, на эту. Так что придется заливать и скачивать всё по-новой. Однако, если вас не беспокоит ATB, то патч вам скачивать и не нужно! Конечно, помимо боёвки, исправлены кое-какие глюки, но они не столь значительны, как я уже замечала.