Добавление новой графики и менюшек.
Разработка продолжается! В основном сейчас все силы брошены на дорисовывание минимально необходимого для демо-версии объема графики.
Я даже составила специальную таблицу, потому что на графике тайлов сейчас задействовано несколько человек, а объем там немалый. И то не уверена, что удастся всё успеть. А один из художников переключился на интерфейс. Но это тоже вещь нужная. Тем более наша собственная менюшка уже более-менее работает, точнее её отдельные пункты. Программист Макс очень постарался, хоть в плане кодинга еще много чего нужно, причем одно завязано на другом и цепляет сразу несколько областей, так что даже я уже и в трелло запуталась, какая задача к чему: одна цепляет другую. Долго вчера разбирали эту кучу.
Организация разработки игры с помощью текстовых файлов.
Эту статью давно планировала написать, но все время оттягивала. Сама идея возникла еще тогда, когда я писала статью про стикеры, которыми, кстати, до сих пор вполне успешно пользуюсь, и мне нравится. Радует, что они даже на 10ке есть по умолчанию. В этой же статье я упомянула, что также пользуюсь активно блокнотами, вот сейчас расскажу как. В последнее время я также стала использовать для этого электронные таблицы, тоже очень удобная штука для планирования, надо сказать. И об этом тоже расскажу! |
Вы уже, наверное, поняли, что я предпочитаю как можно меньше вещей держать в голове, почти всё стараюсь выписывать на бумагу. И есть у меня ряд довольно занятных документов на компе в связи с этим:
- списки с планами,
- памятка разработчика,
- лог проекта,
- баг-лог (не путать с бан-логом, хотя он тоже есть),
- файлик с новыми идеями,
- отчеты для игроков,
- ну и конечно же, электронные таблицы как бонус
Вот обо всех этих файликах я и расскажу сегодня, как они выглядят и что представляют. При этом буду акцентировать внимание на разработке игры, несмотря на то, что у меня подобные документы есть и для других целей тоже, например веселые списочки "во что поиграть", "что посмотреть" и "что почитать".
Также сразу хочу отметить, что моя система текстовых документов не претендует на что-то правильное и каноническое, а просто описывает, как можно организовать процесс разработки игры. Для этого есть еще куча других инструметов, тот же Trello (который я тоже иногда использую), или разные багтрекеры (тут уж точно не мне учить вас ими пользоваться).
Таблица - план.
Трафарет | обведено | композиция | Объединение | Звук | Рот | Правка косяков | |
девочка радуется | есть | есть | есть | есть | есть | есть | 1 час |
идут | есть | есть | есть | есть | есть | есть | 1 час |
бежит | есть | есть | есть | есть | есть | Не нужен | 1 час |
катается на карусели | есть | есть | Есть = | есть | есть | есть | 1 час |
едят мороженое | есть | есть | есть | есть | есть | есть | 1 час |
катается на горке | Не нужен | Есть | есть | есть | есть | Не нужен | 1 час |
на колесе обозрения | Не нужен | Не нужен | Есть | есть | есть | Не нужен = | 1 час |
хозяйка мочит ноги | Не нужен | Не нужен | Есть | есть | есть | есть | 1 час |
рисует девочка | есть | Есть | Есть | есть | есть | есть | 1 час |
салют, блин | есть | есть | Есть | есть | есть | Не нужен | 1 час |
спит девочка и кот | есть | есть | Есть | есть | есть | Не нужен | 1 час |