Свиданка
Да, я знаю, что давно бы мне пора запостить тут про то, что продолжается разработка игры потихоньку. Добавила в игру квест, где можно пригласить девушку на свидание, а потом если не придёшь, то она обидится!
Большой ядовитый гриб
Хочу поделиться новой графикой для леса - такой вот грибочек наша художница Ира нарисовала.
Летние скриншоты
Давайте покажу скриншоты локаций, которые дорабатывали в последнее время, заодно посмотрите, что изменилось.
Скриншоты с новой погодой
Добавила в игру побольше вариаций погоды. Особенно мне нравятся плывущие облачка на закатном небе. Кстати, сама цветовая схема - чуть-чуть подкрученная от стандартного заката.
Продолжаем оживление локаций.
Октябрьские скриншоты.
Разработка игры продолжается, сделала вступление и начала делать сюжетный квест за другого игрового персонажа - торговку, которая живёт в магазинчике в деревне.
батя нашей героини за работой
Сделала несколько новых скринов, чтобы показать вам прогресс разработки.
Небольшие итоги и мысли, что дальше.
Доделала, наконец, основные сюжетные ветки для первого игрового персонажа. Сначала я наивно полагала, что смогу полностью их сделать всего за один месяц, и так по каждому персонажу за месяц, итого 12 персонажей выходит 12 месяцев, то есть год. А по факту получилось, что больше года делала эту сюжетку всего за одного персонажа! При том, что там некоторые моменты остались урезанными из-за отсутствия локаций. Вы же помните, что я в определенный момент решила сказать СТОП созданию новых локаций и сначала проработать всё наполнение на уже имеющихся.
Хотя, конечно же, мы делали все это время далеко не только сюжетную линию, но много-много всего другого - своя графика для игры, маппинг локаций а потом их оживление и переделывание, техническая сторона вопроса с настройками и созданием разных плагинов, плюс еще лезет множество разных багов из всех дыр и щелей.
Разные исправления.
Давненько я не писала о том, какой прогресс у нас идет в разработке "Инетов". Вот, теперь, пожалуй, пора поделиться, что было сделано. С тех пор, как в игру было добавлена поддержка сейвов, на которых отображается правильное количество персонажей, игра начала подглючивать. Основная ее глючность заключалась в том, что порой игра неправильно отображала спрайты персонажей. |
Карточки со знаком минус.
По результатам тестирования игры стало предельно ясно, что карточки, отодвигающие на несколько клеток назад просто необходимы для комфортной игры, чтобы не нагонять бесконечное число кругов. Но сначала вообще не было идей, что на них изобразить и как это будет сочетаться с игрой по смыслу. В общем, задача непростая, ну в итоге вышло вот это: