ice

И вот сидел он, то бишь примат за ящиком с забавными картинками и была у него доска с кнопками, а также верный спутник по жизни - некий грызун по кличке "Бу", что основательно расположился на подстилке напротив. Долго ли, коротко ли, скоро код пишется, да не скоро движок делается, - написал он первую версию интерполяции освещения следуя сварам и учению великого Гуро и теперь как истинный орангутанг лениво почесывается глядя на новомодное безобразие и размышляет об извечных предикатах багов и косяков всех алгоритмов:

Вообщем как видно при сильном затемнении происходит засветка граней, долго чесал репу, но вроде и не баг, в принципе этому даже можно найти логическое объяснение - интенсивность освещения для вершины за счет соседних поверхностей оказывается намного выше чем должна быть интенсивность ребра.

Тем не менее прогресс конечно заметен, если смотреть на реальных текстурах сей косяк почти не бросается в глаза:

pic-20160320-021841.jpg


pic-20160320-022017.jpg


pic-20160320-022101.jpg



Но тут правда дело в том, что текстуры высоких склонов сами по себе намного темнее, а на небольших скосах данный эффект не значителен. Так что примату с косяком надо что-то делать, а то косяк сделает примата....

Комментарии  
Ой, я сначала испугалась, что дубль - на первый взгляд одно и то же, что и прошлая новость)) Ну потом вгляделась - да не, не дубль, тут тени другие 0_о

сайт друга Светлая зона и Академия РПГ Мейкера Коленка Chrono Series iFiction DK Plugins Дневник нэко PDP-11 Новая Реальность Топ Разработки игр