Пятница, 23 Июля 2010 15:38
Программисткие новости, мяу!
В эту среду 21 августа в 19:30 по местному времени прошел так называемый съезд программистов "Локатора" в г.Твери, в результате которого мы съели одну пиццу, выпили одну пачку вишневого сока и прогулялись по центральной части города, обсуждая вопросы игрового программирования на флеш. И не только, например, в одного программиста даже кидали листьями для поднятия настроения! Подводя итоги этого события пишу эту маленькую статью.
Как движутся программисты?
На данный момент в проекте напрямую задействован только один программист - Wins Vega, который, к тому же, скоро уедет. До этого к нам в команду пришло и ушло три программиста - два парня и одна девушка. AS3 - все-таки язык не такой уж и простой и удобный, пока мы сделали такой нехороший вывод. Один из программистов на "съезде" даже назвал его "конфетным", потому что там много чего скрыто.
Как движется кот?
Удалось сделать движение котёнка по нажатию кнопки мыши, как это должно быть в нормальном квесте. Направление котёнка меняется в зависимости от стороны, куда он идет. Это достигается благодаря смене видимости разных мувиков, в которых прорисована анимация котенка в разные стороны. Также когда он останавливается, он садится и моргает глазками, то есть еще один мувик на это. А движение у нас будет происходить линейно, по заданным точками по порядку, путь можно обозначать в редакторе, делалось специально для дальнейшего удобства разработки.
Да будет звук!
Наконец-то нам стало понятно, как добавить звуки и музыку во флеш. Правда, оно занимает много места, поэтому еще не известно будет ли полная озвучка. Будем использовать сжатое mp3.
Глубина и объём.
Выделены объекты за котёнком и перед котёнком в отдельные группы мувиков и классы соответственно. Также с помощью глубины отрисовки благодаря неизвестному мне алгоритму получилось сделать движение реки программно волнами. Тоже глубина и объём! И красота...
Какая рисуется перспектива?
Никакой. Нет, не пугайтесь, это я в том смысле, что кот пока рисуется без перспективы, он не удаляется, когда отходит в сторону горизонта, а остается такого же размера, когда должен уменьшаться. В принципе, перспектива для дальнейшего программирования - сделать перспективу, а также определять точку появления кота на каждой сцене, откуда он вышел. Что касается "текстового движка", надеюсь, удастся использовать тот же, что и в демке. Работы еще много, а самое сложное почти позади. Будем надеяться.
Как движутся программисты?
На данный момент в проекте напрямую задействован только один программист - Wins Vega, который, к тому же, скоро уедет. До этого к нам в команду пришло и ушло три программиста - два парня и одна девушка. AS3 - все-таки язык не такой уж и простой и удобный, пока мы сделали такой нехороший вывод. Один из программистов на "съезде" даже назвал его "конфетным", потому что там много чего скрыто.
Как движется кот?
Удалось сделать движение котёнка по нажатию кнопки мыши, как это должно быть в нормальном квесте. Направление котёнка меняется в зависимости от стороны, куда он идет. Это достигается благодаря смене видимости разных мувиков, в которых прорисована анимация котенка в разные стороны. Также когда он останавливается, он садится и моргает глазками, то есть еще один мувик на это. А движение у нас будет происходить линейно, по заданным точками по порядку, путь можно обозначать в редакторе, делалось специально для дальнейшего удобства разработки.
Да будет звук!
Наконец-то нам стало понятно, как добавить звуки и музыку во флеш. Правда, оно занимает много места, поэтому еще не известно будет ли полная озвучка. Будем использовать сжатое mp3.
Глубина и объём.
Выделены объекты за котёнком и перед котёнком в отдельные группы мувиков и классы соответственно. Также с помощью глубины отрисовки благодаря неизвестному мне алгоритму получилось сделать движение реки программно волнами. Тоже глубина и объём! И красота...
Какая рисуется перспектива?
Никакой. Нет, не пугайтесь, это я в том смысле, что кот пока рисуется без перспективы, он не удаляется, когда отходит в сторону горизонта, а остается такого же размера, когда должен уменьшаться. В принципе, перспектива для дальнейшего программирования - сделать перспективу, а также определять точку появления кота на каждой сцене, откуда он вышел. Что касается "текстового движка", надеюсь, удастся использовать тот же, что и в демке. Работы еще много, а самое сложное почти позади. Будем надеяться.
Опубликовано в
Приключения котёнка