DevGAMM уже скоро!
И всё-таки я поеду! Уже завтра выезжаю в Москву, будет сначала встреча и инструктаж для волонтеров, а затем два дня - четверг (18 мая) и пятница (19 мая) сама конференция. Раз уж есть возможность, обидно ей не воспользоваться. Так что решила все-таки съездить. Если что - пересечься на конференции со мной можно в четверг, а в пятницу я скорей всего буду занята разными поручениями во благо мероприятия! |
Девгамм грядет!
Неожиданно для самой себя так получилось, что я вдруг внезапно еду в Москву на Devgamm! Это будет уже скоро 12-13 мая! Правда, я там не буду нигде выступать или показывать игру, а попадаю просто в качестве волонтера. А значит, что один из дней (скорее всего это будет 13ого) нужно будет помочь с организацией этого мероприятия. Но это чем-то даже здорово - увидеть изнутри такое эпичное событие!
Впечатления от DevNight
На прошлых выходных состоялся-таки DevNight. В целом мне понравилось, обстановка была приятная и дружелюбная, а людей пришло около 30 человек, многие из которых оказались настоящими профессионалами. На их фоне я смотрелась весьма и весьма скромно.
Помещение было меньше, чем я себе представляла, но экран был большой, сидели в темноте и было весело. Мероприятие длилось где-то часа 4, перерыв не сделали, поэтому хотелось есть, но ради такого можно и потерпеть.
Доклады были в целом общими. К моей радости не было переобилия сложных программистских терминов. В основном разработчики просто делились своим опытом, рассказывали о своих проектах, новых технологиях и движках (после я пыталась даже установить анреал, но он у меня не работает).
Но главное, что выносится после подобных мероприятий - это знакомства с новыми людьми.
DevNight в Твери!
Удивительное событие намечается у нас в городе 5 апреля: наверное, впервые в городе (по крайней мере я не помню ранее ничего подобного) пройдет конференция разработчиков компьютерных игр! При этом, на мероприятие можно попасть совершенно бесплатно, что не может не радовать. |
В общем, пойду туда с удовольствием и с любопытством. Если у кого-нибудь тоже есть возможность и желание тоже попасть туда - добро пожаловать - можем пересечься!
Подробности вы можете узнать вот на этом сайте.
Встреча по поводу портирования "Дряньки" на RPG Maker XP
Сегодня состоялась небольшая встреча, в ходе которой было проведено обсуждение портирования игры "Легенда о Дряньке" на RPG Maker XP. Было решено, что мы попробуем это сделать, начав с деревни Тунса. Если портирование деревни Тунса пойдет удачно, то будет перенесена и оставшаяся часть игры. Графику было решено перерисовывать, так что в перспективе, возможно, понадобятся художники. И маппинг будет изменен в соответсвие со здравым смыслом.
А это ещё кто?
В галерею сайта послупила новая партия артов по "Дряньке", от Лео и от меня(под впечатлением от его рисунка). На этот раз там появился новый герой..ну или не совсем новый. Узнаёте?!
Программисткие новости, мяу!
Как движутся программисты?
На данный момент в проекте напрямую задействован только один программист - Wins Vega, который, к тому же, скоро уедет. До этого к нам в команду пришло и ушло три программиста - два парня и одна девушка. AS3 - все-таки язык не такой уж и простой и удобный, пока мы сделали такой нехороший вывод. Один из программистов на "съезде" даже назвал его "конфетным", потому что там много чего скрыто.
Как движется кот?
Удалось сделать движение котёнка по нажатию кнопки мыши, как это должно быть в нормальном квесте. Направление котёнка меняется в зависимости от стороны, куда он идет. Это достигается благодаря смене видимости разных мувиков, в которых прорисована анимация котенка в разные стороны. Также когда он останавливается, он садится и моргает глазками, то есть еще один мувик на это. А движение у нас будет происходить линейно, по заданным точками по порядку, путь можно обозначать в редакторе, делалось специально для дальнейшего удобства разработки.
Да будет звук!
Наконец-то нам стало понятно, как добавить звуки и музыку во флеш. Правда, оно занимает много места, поэтому еще не известно будет ли полная озвучка. Будем использовать сжатое mp3.
Глубина и объём.
Выделены объекты за котёнком и перед котёнком в отдельные группы мувиков и классы соответственно. Также с помощью глубины отрисовки благодаря неизвестному мне алгоритму получилось сделать движение реки программно волнами. Тоже глубина и объём! И красота...
Какая рисуется перспектива?
Никакой. Нет, не пугайтесь, это я в том смысле, что кот пока рисуется без перспективы, он не удаляется, когда отходит в сторону горизонта, а остается такого же размера, когда должен уменьшаться. В принципе, перспектива для дальнейшего программирования - сделать перспективу, а также определять точку появления кота на каждой сцене, откуда он вышел. Что касается "текстового движка", надеюсь, удастся использовать тот же, что и в демке. Работы еще много, а самое сложное почти позади. Будем надеяться.